neues rvr system
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bin bisher sehr begeistert von allem. ist für jeden was dabei - solos/kleingruppen/8ergruppen/mini zergs.
dickes lob für die planung und umsetzung.ist zwar wie erwartet in zergerei ausgeartet , aber man hat endlich alternativen diesen auch weiträumig zu umgehen. |
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/agree
Aber die Animisten stinken trotzdem ziemlich ab - da hat Hibernia nen starken Vorteil im Zerg/Keepdeffen/Einnehmen und allen Camperaktionen. |
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ist nicht schlecht das neue system. finds nur schade dass man sich nicht in die reli keeps porten kann,bzw. dass die keine gilde claimen kann.
aber keine voreiligen sclüsse ziehen. die zeit wird zeigen ob der change wirklich so gut war ,) offtopic jo ![]() wirklich krass wie viele pilze man auf einen fleck setzen kann, wie viel hp die dinger ham und vor allem, wie schnell die ihren kranken dmg casten ^^ ![]() Don't argue with idiots - they'll drag you down to their level and beat you with experience. |
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bzgl der pilze wäre es vlt gut zu wissen wann die tests gemacht wurden.
gab ja nen shroomlimit für den ani - kann mir vorstellen das dadurch die pets leicht verbessert wurden um einen ausgleich zu schaffen (alles nach 1.8x). wenn die tests also nach diesem change gemacht wurden könnte man es nichtmehr nachvollziehen. ist reine spekulation. shroomlimit gab es zwar aber es steht nirgends etwas drüber ob die pets damit auch aufgebessert wurden. - aber selbst wenn da einiges dran gedreht wird bleibts ne unangenehme situation für denjenigen der an nem ani vorbei will / muss. auf freiem feld hast genug möglichkeiten damit umzugehen- bei keepfights hat nen ani allerdings die deutlich besseren karten eben diese möglichkeiten möglichst gering zu halten. |
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Ich finde das neue system auch gut aber was mir
aufgefallen is das sich immer noch gut was in agramon abspielt zum glück. Was mir aufgefallen is das midgard nicht mehr so aktiv is seit dem neuen System oder kommt mir das nur so vor^^? |
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liegt wohl daran das die meisten guten speiler das realm gewechselt haben, weil sie von dem perma gezerge und geadde ****** waren.
und weil das nicht nur diese waren, sondern auch die reiche hib und alb bekommen die mids jetzt halt perma aufn sack ![]() <img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=Blase;Temujine;Hasipupsi;Blaira;Blairo;Ingooo">
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pfff
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Hehe ja stimmt ^^
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Tja, dann ist irgendwann nur noch der "harte Kern" Midgards im RvR übrig. Schade, dass wir in letzter Zeit so selten Zugang zu DF haben
![]() Eines Tages schaffe ich es, hier trotz meiner begrenzten Zeit, mal einen Char auf 50 zu bringen, dann gibts saures vom Troll-Krieger ![]() Naja, mal im ernst. Eh ich mit dem fußlahmen Krieger einen gegnerischen Caster erreiche, ist der Kampf meist schon vorrüber ![]() |
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Dann lvl nen caster (bd zb
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In einem anderen Thread war ein Caster der Meinung wenn er fertig ist mit Casten wäre der Melee Char schon an ihm dran. Sieht wohl jeder nur aus seiner Sicht. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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Ne Blue, es kommt wohl immer auf die rvr-Situation drauf an
![]() Im 1on1 hat Caster mehr Chancen, da er immer kiten kann und den Feind auf weite Entfernung sieht. So kann er auch mit lahmer Castzeit casten, weg rennen und wieder casten. Im 8on8 wird man bevor man einen Cast raus haut gerupted und alle Melees sind auch viel näher als im 1on1, selbst wenn man sich hinten bei den Supps positioniert... |
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wenn snare nuke etc im spiel ist stimmt das ja auch , dann kommst weg. aber hat nunmal nicht jeder.
im grp rvr siehts halt wieder anders aus. irgendwann kommt jeder wieder in den speed wenn er lang genug hinter dir her ist. instant snare und schwupps bist matsch - auch wenn du dich noch so gut hinstellst. bist halt auf andere gruppenmember angewiesen die sich drum kümmern (slam/root/mezz).eingespielte gruppe hat da natürlich vorteile. |
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