neues rvr system

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salbei
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Postby salbei » Mar 01, 2009 19:24

bin bisher sehr begeistert von allem. ist für jeden was dabei - solos/kleingruppen/8ergruppen/mini zergs.

dickes lob für die planung und umsetzung.ist zwar wie erwartet in zergerei ausgeartet , aber man hat endlich alternativen diesen auch weiträumig zu umgehen.

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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Mar 02, 2009 10:24

/agree

Aber die Animisten stinken trotzdem ziemlich ab - da hat Hibernia nen starken Vorteil im Zerg/Keepdeffen/Einnehmen und allen Camperaktionen.

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wla
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Postby wla » Mar 02, 2009 11:36

ist nicht schlecht das neue system. finds nur schade dass man sich nicht in die reli keeps porten kann,bzw. dass die keine gilde claimen kann.

aber keine voreiligen sclüsse ziehen. die zeit wird zeigen ob der change wirklich so gut war ,)


offtopic
jo :/g estern hab ich das auch stark realisiert als bg-leader
wirklich krass wie viele pilze man auf einen fleck setzen kann, wie viel hp die dinger ham und vor allem, wie schnell die ihren kranken dmg casten ^^
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salbei
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Postby salbei » Mar 02, 2009 13:44

bzgl der pilze wäre es vlt gut zu wissen wann die tests gemacht wurden.

gab ja nen shroomlimit für den ani - kann mir vorstellen das dadurch die pets leicht verbessert wurden um einen ausgleich zu schaffen (alles nach 1.8x). wenn die tests also nach diesem change gemacht wurden könnte man es nichtmehr nachvollziehen.

ist reine spekulation. shroomlimit gab es zwar aber es steht nirgends etwas drüber ob die pets damit auch aufgebessert wurden.

-
aber selbst wenn da einiges dran gedreht wird bleibts ne unangenehme situation für denjenigen der an nem ani vorbei will / muss.
auf freiem feld hast genug möglichkeiten damit umzugehen- bei keepfights hat nen ani allerdings die deutlich besseren karten eben diese möglichkeiten möglichst gering zu halten.

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Postby rome » Mar 07, 2009 05:04

Ich finde das neue system auch gut aber was mir
aufgefallen is das sich immer noch gut was in agramon abspielt
zum glück.


Was mir aufgefallen is das midgard nicht mehr so aktiv is
seit dem neuen System oder kommt mir das nur so vor^^?

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Postby Blairo » Mar 07, 2009 11:38

liegt wohl daran das die meisten guten speiler das realm gewechselt haben, weil sie von dem perma gezerge und geadde ****** waren.
und weil das nicht nur diese waren, sondern auch die reiche hib und alb bekommen die mids jetzt halt perma aufn sack :D
<img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=Blase;Temujine;Hasipupsi;Blaira;Blairo;Ingooo">

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Postby Methusalem » Mar 07, 2009 17:08

pfff

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Postby rome » Mar 07, 2009 17:24

Hehe ja stimmt ^^

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Postby Nordicus » Mar 07, 2009 17:51

Tja, dann ist irgendwann nur noch der "harte Kern" Midgards im RvR übrig. Schade, dass wir in letzter Zeit so selten Zugang zu DF haben :cry:

Eines Tages schaffe ich es, hier trotz meiner begrenzten Zeit, mal einen Char auf 50 zu bringen, dann gibts saures vom Troll-Krieger :twisted:

Naja, mal im ernst. Eh ich mit dem fußlahmen Krieger einen gegnerischen Caster erreiche, ist der Kampf meist schon vorrüber :roll:

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Postby MT-Pear » Mar 07, 2009 18:03

Dann lvl nen caster (bd zb :roll: )

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Postby Blue » Mar 07, 2009 18:17

Nordicus wrote:Naja, mal im ernst. Eh ich mit dem fußlahmen Krieger einen gegnerischen Caster erreiche, ist der Kampf meist schon vorrüber :roll:


In einem anderen Thread war ein Caster der Meinung wenn er fertig ist mit Casten wäre der Melee Char schon an ihm dran. Sieht wohl jeder nur aus seiner Sicht.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Postby PNG » Mar 07, 2009 18:30

Ne Blue, es kommt wohl immer auf die rvr-Situation drauf an :D
Im 1on1 hat Caster mehr Chancen, da er immer kiten kann und den Feind auf weite Entfernung sieht. So kann er auch mit lahmer Castzeit casten, weg rennen und wieder casten.
Im 8on8 wird man bevor man einen Cast raus haut gerupted und alle Melees sind auch viel näher als im 1on1, selbst wenn man sich hinten bei den Supps positioniert...

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Postby salbei » Mar 07, 2009 18:33

wenn snare nuke etc im spiel ist stimmt das ja auch , dann kommst weg. aber hat nunmal nicht jeder.

im grp rvr siehts halt wieder anders aus. irgendwann kommt jeder wieder in den speed wenn er lang genug hinter dir her ist. instant snare und schwupps bist matsch - auch wenn du dich noch so gut hinstellst.
bist halt auf andere gruppenmember angewiesen die sich drum kümmern (slam/root/mezz).eingespielte gruppe hat da natürlich vorteile.


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