DERZEITIGE SPIELBARKEIT (abstimmung inside)

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Wie findet ihr den Versionen Mix

Poll ended at Jan 27, 2008 22:17

Unspielbar (wie beschieben), bitte auf EINE Version festlegen
22
42%
hab keine Probleme damit, lassen wie es ist.
22
42%
es gibt verschiedene Versionen?
8
15%
 
Total votes : 52

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Musikus
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Postby Musikus » Jan 08, 2008 23:25

Schaf wrote:der erste punkt sollte nicht passieren, das ist kaum möglich.

möglich oder nicht...es ist mir passiert. erklärung folgt bei punkt 3 (zumindest so wie ich es vermute)

Schaf wrote:der zweite punkt hängt nur mit den landschaftsänderungen zusammen: der server bewegt die mobs zu den spielern der neuen version, diese stehen höher, dadurch stimmt bei dir der Z wert nicht mehr.

es ist der mob von mir aus gesehen auf gleicher höhe mit mir gewesen. so wie auch der spieler in dem fall (mitten im svartalf settlement im rechten oberen Eck von malmohus. der boden ist bei beiden versionen flach mitten im camp nur das die gebäude/bäume/büsche unterschiedliche standorte haben)

Schaf wrote:der dritte punkt würde sich höchstens durch eine änderung im player position packet erklären, gibts meines wissens nach aber nicht.

es passierte das meine mitspieler beim laufen auftauchten und verschwanden so als ob sich ein stealther mit seiner tarnung spielt (da ja auch ein stealther aus dem target fällt wenn er sich tarnt wäre es möglich daß das spiel das verschwinden des spielers als stealth ansieht).
meistens wenn der spieler wieder mal unsichtbar wurde ist er aus meinem ziel gefallen.
wie das passierte fand ich so nen schatten wie gestealthte spieler es sind, wobei ein shamane keinen stealthskill hat (das geschah aber nur einmal). die regel ist es daß der spieler total unsichtbar für mich ist wobei ich ihn nach wie vor lesen kann wenn er/sie im main- oder gruppenchat was eintippt.
i miss my Lady....

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T-Man
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Postby T-Man » Jan 09, 2008 00:40

Musikus wrote:es ist der mob von mir aus gesehen auf gleicher höhe mit mir gewesen. so wie auch der spieler in dem fall (mitten im svartalf settlement im rechten oberen Eck von malmohus. der boden ist bei beiden versionen flach mitten im camp nur das die gebäude/bäume/büsche unterschiedliche standorte haben)

Das habe ich selber auch schon erlebt. Ich erkläre es mir so, dass der Mob bei Version A auf Höhe X steht und bei Version B auf Höhe Y. Der Server kann allerdings nur eine Höhe berechnen, sodass es für einen Spieler passt, für den anderen eben nicht. Der Boden mag in beiden Fällen flach sein, aber vielleicht liegt die Zone insgesamt einfach etwas höher oder tiefer? Eventuell bringt ein /loc bzw. /gloc hier Klarheit?

Musikus wrote:die regel ist es daß der spieler total unsichtbar für mich ist wobei ich ihn nach wie vor lesen kann wenn er/sie im main- oder gruppenchat was eintippt.

Dieses Phänomen erkläre ich mir so, dass der Spieler, solange er sich bewegt, laufend Positionsdaten übermittelt. Dein Client empfängt die Daten und platziert den Spieler an die entsprechende Stelle. Das kann im ungüstigen Fall für dich unterirdisch sein, sodass du ihn eben nicht siehst. Wenn der Spieler dann stehen bleibt, passt dein Client irgendwann die Position so an, dass er an eine für dich mögliche Position gesetzt wird. Dadurch taucht er dann bei dir wie aus dem Nichts auf.

Dass der Spieler schreiben kann, ist eigentlich selbstverständlich. Er ist ja nicht weg, sondern nur für dich nicht sichtbar.
Happy hunting!
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Postby DanGer666 » Jan 09, 2008 07:18

bei wems in den städten lägt: grafik runterstellen oder system upgraden, support für den TOA client wurde nunmal eingestellt, jetzt basiert alles auf DR.


und was wenn beides nicht geht? tjoa..

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Postby Blue » Jan 09, 2008 11:43

T-Man wrote:
Musikus wrote:die regel ist es daß der spieler total unsichtbar für mich ist wobei ich ihn nach wie vor lesen kann wenn er/sie im main- oder gruppenchat was eintippt.

Dieses Phänomen erkläre ich mir so, dass der Spieler, solange er sich bewegt, laufend Positionsdaten übermittelt. Dein Client empfängt die Daten und platziert den Spieler an die entsprechende Stelle. Das kann im ungüstigen Fall für dich unterirdisch sein, sodass du ihn eben nicht siehst. Wenn der Spieler dann stehen bleibt, passt dein Client irgendwann die Position so an, dass er an eine für dich mögliche Position gesetzt wird. Dadurch taucht er dann bei dir wie aus dem Nichts auf.

Dass der Spieler schreiben kann, ist eigentlich selbstverständlich. Er ist ja nicht weg, sondern nur für dich nicht sichtbar.


Das kann nur in Dungeons passieren. Auf dem Mainland wird man unabhängig von Z immer on Ground gesetzt.

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Postby Stinkmilbe » Jan 09, 2008 12:06

Ich spiele im Moment noch mit 1.88... heißt das, dass wenn ich auf 1.89 patche, meine ganzen Karten und das gameplay auf Uthgard verhunzt sind? Oder hatte das nur was mit 1.90 zu tun?
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Postby Rector » Jan 09, 2008 12:37

hab gehört mit 1.90 gäbs krasse neue texturen und die maps wären alle recht schick überarbeitet. könnte man dann nicht gleich wenn schon denn schon auf diese version umstellen?

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Postby Blue » Jan 09, 2008 13:54

Für Uthgard gilt immer EU Vorgabe. Wir zwingen keine Spieler einen englischen Client (die US Version) zu verwenden. Wenn Du ein wenig wartest ist 1.90 EU Standard. Kein Grund jetzt irgendwas zu übereilen.

@Stinkmilbe: Es ist empfehlenswert 1.89 zu benutzen, weil das unsere Vorgabe für alle Spieler ist. Wir lassen zwar auch niedrigere Versionen einloggen, aber dieser Thread zeigt dass dies auch zu Problemen führt.

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Postby GothicFuehrer » Jan 09, 2008 15:49

also ich habe mir gestern ma testweise den patch geladen (vorher altes daoc gesichert)
angefangen zu spielen
und ich habe keinen schlechten rechner ich kann crysis locker auf medium detail zocken
aber gestern hat mein pc total angefangen zu laggen in wilton bei der tauren insel das is nicht mehr fein gewesen
so vermute ich auch das wenn inc kommt das du das net ma mehr siehst und liegst aufm boden
mein 2.3 GHZ CPU war beständig auf 99-100 % normal hat der bei daoc nur knapp 80% +-5

und beim letzten DR war auch scheisse
da sollten wa an den NW ausgang auf die messenger warten und wo standen die anderen für mich (mit der 1.88 ) auf jedenfall nicht beim NW ausgang Oo
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Postby Zap » Jan 09, 2008 17:10

also ich kann das nicht bestätigen...
hab wirklich ne alte Möhre als rechner
Athlon XP 3000+
alte agp graka (radeon 9800 pro)
und NUR 512 ram

und ich kann den DR-client mit der neuen version benutzen
ich achte zwar drauf alle Programme im Hintergrund auszumachen.
aber es läuft
und zum craften kann ich auch VLC zusätzlich zum DVD gucken laufen lassen :D

Probleme hatte ich bis jetzt nur in Malm
wo Gruppenmember einfach nicht sichtbar waren und ich sie so nicht heilen konnte - hab aber ka ob es an den unterschiedlichen Versionen liegt.

Zap

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Postby Blue » Jan 09, 2008 18:42

Wir haben beschlossen Updatezwang für 1.89 umzusetzen. Danach kann Uthgard nur noch mit V1.89 only benutzt werden.

PS: Mein DAoC Client hatte immer 100%. Nur jetzt wo ich Dual Core habe liegt der Client logischerweise zwischen 50-60%.

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Postby Girak » Jan 09, 2008 19:18

@Blue: wie ist das wenn die Koordinaten einen Punkt -unter- dem Boden angeben? wird die Spielerposition im Client auf z=0 gesetzt?

@Musikus: zum ersten punkt: verlierst du ihn richtig aus dem target oder verlierst du ihn nur bei /stick bzw /follow
mach am besten screenshots

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Postby DanGer666 » Jan 09, 2008 19:21

hab vorhin versucht mit 1.89 dr einzuloggen und mir is der client abgeschmiert. versuchs gleich nochma..

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Postby Blue » Jan 09, 2008 19:57

Girak wrote:@Blue: wie ist das wenn die Koordinaten einen Punkt -unter- dem Boden angeben? wird die Spielerposition im Client auf z=0 gesetzt?

Wenn Du nicht im Dungeon/City bist, ist das kein Problem. Im Dungeon wäre der Spieler dann eine Etage tiefer in Deinem Client. Ich sag mal überall wo Bugholes auftreten können ist das Z Problem möglich, ansonsten nicht.

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Leonir
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Postby Leonir » Jan 10, 2008 02:45

Hi,

habe System frisch bei mir aufgesetzt, habe mir wieder den "alten" TOA Clienten original gesaugt, dann auf 1.89 EU hochgepatcht, dann auf "english" gepatcht.

Mal abgesehen von meine "nur" 512MB RAM, weil mir ein Riegel gestorben ist, was sich zum Beispiel niederschlägt in lange Ladezeiten bei Zonenwechsel oder das man zwischendurch den Stick verliert. Aber mit Aufrüstung RAM sollte auch das wieder behoben sein ...

Die UI habe ich zurückgesetzt mit "alte" ICONs und einer Custom UI.

Kann mich nicht beschweren, läuft ansonsten soweit alles gut!

Gruß
Leo

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Nayru
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Postby Nayru » Jan 10, 2008 03:03

Version 1.89 ist ab sofort Pflicht. Damit sollte diese Problematik verschwinden :wink:

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