Mobs Instant Casts /Mobs Casts

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nubrin
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Postby nubrin » Oct 25, 2007 04:04

hey,

also wollt mal nachhochen ob noch was an den casts der mobs geändert wird...

die ae casts von den mobs, die sie casten sind ja noch ganz lustig gewesen...

aber bei den instas hört der spass echt auf...

mein hüter ist level 46 sehr gut SCed (hat beinahe alles Capped) und verreckt teils an 2 blauen mobs wenn sie ihre instants spammen ..

1 solch ein cast macht an dem warden trotz resi buff immer noch 30-40%
sie casten etwa einmal in 30sec...
mit dem hüter brauche ich aber etwa 30 sec pro mob ...
dh: ich hab 2mobs an mir = 60% hp verlust ... ohne an die schläge der mobs zu denken ...
wenn sie ihre normalen casts machen switche ich immer targets um zu rupten... dadurch verlier ich zeit!
der letzte mob macht dann noch fix nen 2ten instant ...
und es heisst wieder . /REL


bekomme ich 1-2 add , könnte ich mich in 90% der fällen auch einfach hinsetzen

werde den char dann wohl verstaubn lassen
-----------------------------------------------
wo ist der sinn bei diesen casts?
das man sich gruppen aufbaut?`...
wäre da nen xp bonus für grps nit besser?
das würd die "vollnoobs" auch eher mit einbinden
..
(meine das so dass sich es immer lohnt die grp zu füllen auch wenn mal 1 oder 2 mitglieder nix oder nur wenig auf die reihe bekommen ^^)
=)
freu mich auf ne antwort

/Devereax

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Sethor
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Postby Sethor » Oct 25, 2007 10:34

Ein ähnliches Problem besteht derzeit bei diversen spots. Soweit es mir ersichtlich
ist befinden wir uns gerade sozusagen am Anfang einer neuen Ära für Uthgard,
was bedeuten soll das der staff derzeitig fleissig neben anderen Schwerpunkten
daran werkelt Monstern nun endlich abilities zu geben.

Die Schadenswerte scheinen im allgemeinen noch durchaus zu hoch zu liegen was
wiederum bedeutet das der staff feedback benötigt.

Letzten Endes wird durch mitunter diesen abilities erreicht das man ein noch
authentischeres live-server Gefühl hervorruft. Hierbei ist es so das man blaue
und gelbe Monster mehr oder minder ohne Probleme bezwingen kann, an
orangenen oder höheren Monstern jedoch sehr hart zu knabbern hat oder gar
stirbt. Der Sinn dahinter ist es die Spieler zu mehr Gruppenbildung zu bringen.


Gruss
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wla
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Postby wla » Oct 25, 2007 11:07

man sollte aber nicht alles livelike machen ;) ordi z.b. kann auf live locker 2 rote packen, egal ob sie insts caster oder einfach nur rumfuchteln

hier ist sowas unmöglich ^^ auf live sind einfach andere gegebenheiten ( skills etc ), und das "liveliken" ( tolles wort ^^ ) bewirkt ggnfls nicht den gewollten effekt

da wäre ich sehr vorsichtig mit ...
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Postby Blue » Oct 25, 2007 11:17

wla wrote:man sollte aber nicht alles livelike machen ;) ordi z.b. kann auf live locker 2 rote packen, egal ob sie insts caster oder einfach nur rumfuchteln


Wenn wir von live sprechen, dann ohne ToA und allem Schnickschnack der danach kam. Ich glaub Dir nicht dass Du in der Zeit um/vor SI 2 rote solo geschafft hast.

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Postby Sethor » Oct 25, 2007 11:20

Ordi schafft auch aufm live keine 2roten oO. Was er schafft ist es ora-rote
zu chainen und dies als so ziemlich einziges Klasse in DAoC. Interessant
wird es auch für Palas wenn denn endlich die Schildblockrate gefixed wurde.
Wer fleissig im Forum liest (DoL sowie Uth) wird auch festgestellt haben das
diese doch grundlegenden features derzeit überarbeitet werden. Das dauert
natürlich ein wenig, aber wenn es soweit ist werden oben genannte Palas zu
den heftigsten tanks die es in DAoC gibt. Zwei sich gegenseitig guardende
Palas konnten zB unterhalb Dommel (benutzung eines buffbots vorausgesetzt)
ohne gravierende Probleme überleben und genau dies macht unter anderem
das classic-live feeling aus. Klassen die sich voneinander unterscheiden. Die
Kiddies in den Foren haben dies nachdem DAoC bekannter wurde mit viel
Jammerei gedankt. Wozu dieses gejammer geführt hat kann man mittlerweile
auf den heutigen live-servern sehen -- ein Einheitsbrei. Der kommende patch
wird zudem auch noch die styles der Nahkampfklassen angleichen. Ich bin
schonmal gespannt wann EA Mythic auch die Klassenspezifischen gimmicks
wie Teddymorph des Bersis oder aber Flurry des Merc/BM allen offtanks
verfügbar macht :roll:
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Postby Keyjy » Oct 25, 2007 14:51

Sethor wrote:Ordi schafft auch aufm live keine 2roten oO. Was er schafft ist es ora-rote
zu chainen und dies als so ziemlich einziges Klasse in DAoC.


Ähhmm Falsch 8O

Ich hab gestern n Ordi gesehen der in einen Spot gerannt ist Ora für 50 und der hatte dann so um die 10-15 mobs drauf, so viel zum Thema :roll:

Mfg
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Postby malle » Oct 25, 2007 15:40

liegt an den neuen Styles ;) denke Sethor bezieht sich auf Pre 1.83 wo es noch keine Heal proc styles gab.

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Postby Sethor » Oct 25, 2007 15:45

Genau so schauts aus. Mit diversen addons ToA+ sowie den verschiedenen
changes am stylesystem diverser Linien können einige Klassen durchaus
ohne weiteres ein gutes dutzend Monster tanken. Da Uthgard jedoch ein
classicserver (pre ToA, patchchanges pre 1.8 ) kann ein Ordi definitiv nicht
ein dutzend Monster tanken, sondern "lediglich" ora-rote am Fliessband
chainen.
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Postby Keyjy » Oct 25, 2007 20:05

Oki alles klar :)

Mfg
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Postby nubrin » Oct 25, 2007 23:30

oki ...
also wird noch dran gearbeiete....
gut..
so isses bissel heavy .. im mom

danke

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Postby Almar » Oct 27, 2007 15:12

DA hät ich auch mal ne frage zu ...

und zwar können instant cast mobs zur zeit nicht gecharmt werden zumindest in df....
würde gerne auch auf diese zurückgreifen können wenns mal eng wird also wärs nett wenn ihr die nach dem fix auch für charm freigebt

danke im voraus für eure mühen

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Postby Akkarin » Oct 28, 2007 20:13

Also wir waren letztens bei den Mobs mit der SG ... 2 Blaue Mobs inc ... 2x400 DMG ganze SG tot. Soviel dazu :)

Die Mobs sind charmbar aber casten dann nichtmehr.

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Postby Almar » Oct 29, 2007 15:02

Wenn du versuchst nen naburite drinker zu charmen kommt dei Meldung:
You cant charm that type of monster.

=> mob nicht charmbar

also wenn er im charm eh keine instant mehr casted (was ja der grund für die deaktivierung der charmmöglichkeit war) dann schalted nabus wieder zum charmen frei bittö erspart einem echt viel latscherei und mobgekite wenn man nen mob über 50 zum charmen sucht :twisted:

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Postby Musikus » Oct 29, 2007 15:31

Almar wrote:also wenn er im charm eh keine instant mehr casted (was ja der grund für die deaktivierung der charmmöglichkeit war) dann schalted nabus wieder zum charmen frei



genau da liegt das problem...naburits CASTEN auch im charm.
aber so dermaßen gering...das mir ein meleeangriff immer lieber war (melee um die 100 dmg, cast grad mal nur 30 dmg)
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