Aktueller Patchstand/Bugfix!

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Thorie
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Postby Thorie » Oct 15, 2013 10:59

Ich poste hier mal den Link zu der Diskussion in der Blutrausch Allianz, teilweise sicherlich recht emotional, allerdings dahinter verbirgt sich ja denke ich viel ernst zu nehmendes ......

http://www.allianzdesblutes.de/viewtopi ... 5&start=15

Thorie wrote:Der Sere Patch ist wieder ein Patch in die Richtung Meleelastig und ist in meinen Augen nicht sinnvoll da Livelike es zwar ist allerdings Livelike auch andere Mittel der Managewinnung vorhanden sind (MF, Barrels, diverse Charges, Tinder (deutlich höhere DropRate), Manapool), zudem hat der Caster/Supporter kein Tireless was Spieltaktisch bezogen auf Mana/Endu vergleich im Bezug auf Sere wieder ein deutlicher Nachteil ist soll heissen eine kleine Veränderung die allerdings deutlich grössere Auswirkungen hat wenn nicht andere Dinge die sich entsprechend LiveLike auch verändert haben berücksichtigt werden! :wallhead


Thorie wrote:
Sova wrote:Serenity reggt nun ManaPUNKTE pro Tick statt wie vorher (buggy) ManaPROZENT. Im Endeffekt ist es ein Bugfix, ob der wirklich sinnvoll war sei dahingestellt.



ich glaube derjenige der es vorher eingestellt hat (sprich den % BUG), hat sich dabei etwas gedacht......., derjenige der den BUG gefixt hat, hat in meinen Augen zuwenig bzw. nicht weit genug gedacht !!!



Wulfgart wrote:Dadurch macht Caster spielen doch erst wieder so richtig Spaß. :ymapplause:
Damit Sere skillen noch wirklich Sinn ergibt muss man jetzt wohl minimum Sere4 haben oder am besten 5. :-q



Spartakiri wrote:d.h. ich rege nun weniger mana in gleicher zeit wie bisher? Is ja Hässlich!!!



Wulfgart wrote:So ist es leider.
Man hat vorher mit Sere3 4-5 Punkte Mana geregt, jetzt jetzt nur noch 2-3 Punkte.
Die Regenerationszeit hat sich locker verdoppelt



Thorie wrote:Genauso das HZ Mietsystem, im RL nennt man das Wucher im Bezug auf die Möglichkeit auch als nicht PRO RPs/Gold zu machen auf Uthgard ist das auch zwar vermutlich LiveLike hat aber nur Bedingt einen Spielerzahl erhöhenden Effekt, denke eher das Gegenteil wird auf Dauer eintreten da es wieder eine unnötige Erschwerung ist. In meinen Augen ist eine Spielfördernde Gewichtung / Balance wichtiger für den erhalt des Servers als einseitig kurz gedacht LiveLike anzupassen. Im Bezug auf Spielmechanik RvR wie PvE würde ich das allerdings so sehen das es demjenigen der sein Spiel immer mehr optimiert auch den damit logischen Erfolg bringen sollte! Dies wird nicht erreicht durch eine Patchpolitik die kurz gedacht und unausgewogen (Balance) ist. :wallhead :-)hammer :-q



Ineloki wrote:die töten en Server so.....

das bringt RR hohe gruppen wieder mehr nach vorne.......da die sich die teuren mana RAs leisten können.... und immernoch genug Punkte für sachen wie BoF oder BAoD haben -_-

und ja es fördert nochmehr die Tankgrps ......

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Thorie
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Postby Thorie » Oct 15, 2013 11:30

Hier noch ein Link zu einer aktuell erstellten Umfrage im Allianz des Blutes Forum, über eine rege, konstruktive Beteiligung würde ich mich freuen!

http://www.allianzdesblutes.de/viewtopic.php?f=8&t=2643

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Postby holsten-knight » Oct 15, 2013 12:55

Zur Sere änderung:

Ich verstehe einfach nicht wie die leute darauf kommen, es wäre eine änderung welche den high rr's einen vorteilt bringt. Es ist genau andersrum.

Wahrscheinlich denken die leute: Toll die high rr können sich jetzt mana RA's holen die ich mir nicht holen kann und gewinnen nur deswegen...
erstens nein, in einem langen kampf wird man die menge an mana die man durch sere 4-5 hatte durch mkl und raging power einfach nicht bekommen können.

Und zweitens ja, natürlich können sich die high rr mehr mana RA's holen.
Aber für etwas mehr mana muss man im endbereich auch viel mehr RA punkte ausgeben. Punkte für die sich bisher DI 3, Bof 3 und son fancy high rr kram geholt wurde. Die high rr können also ihre tollen RA gegen etwas mehr mana tauschen, ka wie viele das überhaupt machen werden.
Die meisten high rr heilerklassen z.B. hatten bisher ja schon sere 4-5, mkl 2 und noch irgendwas (raging power 1 oder etherischer bund). Da noch an irgendwie vergleichbares mana zu kommen würde jetzt SEHR viele RA Punkte kosten.

Und beispiel Heiler in Mid: ab welchem RR haben sich heiler normalerweise sere 4 geholt? Nicht vor RR6 würde ich denken. Da is man zwar kein high rr, aber totaler low rr würde ich auch nicht mehr sagen. Ist also NUR gut für alle heiler unter RR6.

Es haben einfach alle jetzt weniger mana, dadurch wird es high rr gruppen überhaupt mal passieren können, dass ihnen die mana ausgeht, z.B. wenn sie gegen 1,5-2+ fg low rr kämpfen.

Am normalen 8vs8 kampf low rr vs high rr ändert sich gar nix. Als ob der vorher lange genug gegangen wäre, dass die lowrr jetzt nur verlieren weil ihnen die mana ausgeht... träumt weiter.

Außer für DG kämpfe natürlich, bisher konnte jede gruppe die länger als 2 wochen daoc spielt uns easy farmen... jetzt wird den dabei das mana ausgehen MUHAHAHA, ich liebe diesen fix. :roll:
Last edited by holsten-knight on Oct 15, 2013 13:23, edited 1 time in total.

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Postby Celteen » Oct 15, 2013 13:09

Immerhin hat man mal wieder seit langem ne neue Ausrede wieso man wiped.
Das liegt nicht am fehlendem TS sondern am Sere fix!
Endlich mal was neues ;p
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Postby kima » Oct 15, 2013 13:16

Wäre schön gewesen wenn ich mir mit rr6, sere4 hätte holen können :)
Aber ich muss sagen, entweder bin ich dauer oom, oder ich hab volles mana und kann nix machen, also von daher hab ich das noch nicht so mitbekommen ob es sich nun negativ auswirkt.
Aber wie es halt immer so ist, entweder man kommt damit zurecht oder nicht :grin:
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Postby holsten-knight » Oct 15, 2013 13:26

mein heiler ist 7L5 und ich hatte auch bisher nur sere 2 (freue mich also diebisch über den fix), man hat als heiler so viele andere wichtige ra zu holen...

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Postby Galandriel2 » Oct 15, 2013 14:18

glaube da möchte jemand seinen statistik-controller-trieb befriedigen
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Postby Magicco » Oct 15, 2013 14:37

in before close

der nööööchste "uthgard-wörd-störben" thread^^

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Postby Koleriker » Oct 15, 2013 14:49

Ich weiß echt nicht was los ist aber in letzter Zeit muss ich Holsten erstaunlich oft recht geben.. ich hoffe nur, dass liegt nicht am "zu oft Shamy spielen"
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IRC: 09.01.2013(15:16:36) Dotto: we zerg if other realm zerg in rvr,, we never start zerg thats all!

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Postby Harkon » Oct 15, 2013 15:37

1. Ja es ist wohl livelike gewesen, dass Sere eine unnütze Ra gewesen it gemessen an den Kosten

2.
holsten-knight wrote:Zur Sere änderung:

Ich verstehe einfach nicht wie die leute darauf kommen, es wäre eine änderung welche den high rr's einen vorteilt bringt. Es ist genau andersrum.
.....


Ist Schwachsinn - jeder mit Manabar und ein bisschen Hirn hat sich schon beim Lvln Sere 1-2 geholt und das nie wieder her gegeben. Zusammen mit Mcl1 und eventuell Rp1 hatte man als Heilklasse einen billigen Grundstock an Manaras die einen das Gefühl gegeben haben wirklich etwas getan zu haben bis man oom war.
Das "out of power" wird nun wesentlich früher einsetzen für low RR Heiler, was das Spielgefühl natürlich wesentlich mehr beeinträchtigt als im high RR Bereich, wo man auch noch schicke Ras wie hohes Bof und Di hat um die Mcl-Phase zu überleben.

3.
holsten-knight wrote:.....
Außer für DG kämpfe natürlich, bisher konnte jede gruppe die länger als 2 wochen daoc spielt uns easy farmen... jetzt wird den dabei das mana ausgehen MUHAHAHA, ich liebe diesen fix. :roll:


Genau das ist der Punkt. Ich halte es auf einem "Melee-freundlichen" Server (dank "Charge-Ra" und ohne Mastery of the Art) für eine idiotische Änderung "Manausern" auch noch das Mana zu reduzieren - es ist nunmal eine "Tank-Grp-Love-Änderung" die man auf Uthgard nicht gebraucht hätte.

4. Im Pvm ist die Änderung noch dämlicher - wer brauch schon noch längere "Grindzeiten" bis 50 in einem 13 Jahre alten Spiel. Das ist nur was für Masochisten und geistig verwirrte.

Das war eher eine objektive Meinung zum Sere-Bugfix.

Subjektiv betrachtet kann ich nur sagen, der Fix ist der letze Rotz gerade für die "Bubble-Klassen" Hüter, Theu und Suppenruni wird es den Spielspass minimieren- reggst nun nichtmal mehr die Manakosten der Bubble. oO
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Postby holsten-knight » Oct 15, 2013 15:43

Harkon wrote:Subjektiv betrachtet kann ich nur sagen, der Fix ist der letze Rotz gerade für die "Bubble-Klassen" Hüter, Theu und Suppenruni wird es den Spielspass minimieren- reggst nun nichtmal mehr die Manakosten der Bubble. oO


Wer weiß, vielleicht war das ja sogar so gedacht. Das warden mit laufendem bubble hier auch noch oft main heiler war kam mir schon immer etwas sonderbar vor. :lol:
Auch das anis jetzt nicht mehr n zahnstocher in ne taste stecken und afk an das pilzcap kommen zum leveln/farmen war vielleicht sogar so gedacht... wer weiß, wer weiß.

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Postby Galandriel2 » Oct 15, 2013 15:56

retired sollte besser retarded heißen
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Postby Blue » Oct 15, 2013 15:56

Hier gibts überhaupt nichts zu jammern. Uthgard ist der einzige DAoC Server EVER der diesen Bug überhaupt hatte.

Und dazu ist es ein Bug der unbeabsichtigt ziemlich stark ins Spiel eingriff. Reportet lieber Bugs anstatt sie zu abusen und sich dann im Forum über den Fix auszuheulen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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