Caster auf Uthgard
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Hallo
![]() Ich habe mir gerade folgende Fragen gestellt: 1. Warum wird man als Caster geruptet, wenn ein Schlag in die Bubble geht? Die Bubble umgibt den Caster ja, sodass ein Schlag ihn gar nicht erreicht. 2. Warum wird man geruptet, wenn ein Gegner einen verfehlt (miss)? Der Schlag trifft ja nicht, ein Zauber sollte also vollendet werden können. 3. Wird der Cast bei einem Evade unterbrochen? |
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1. hab ich nie darauf geachtet, da ich meist schon quickcast drinhab wenn der gegner dran ist.
2. ist mal so mal so, generell ist ruppt merkwürdig, manchmal wird man von einem schlag 2 mal in folge (??) gerupptet und ähnliche merkwürdigkeiten. 3. Einmal so, einmal so. Hab bei meinem Valewalker beides erlebt - mob kommt -> evade/parry -> weitercasten, mob kommt -> evade/parry -> interrupted. Allgemein ist interrupt ne komische sache... selbst gegen graue mobs wird man ziemlich viel gerupptet, mit richtigem casttiming kriegt man allerdings gegen (fast) jedes mob spells durch wenn einen das haut... <img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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Generell ist das rupten auf Uthgard etwas zu agressiv.
Auch wenn ein Cast zu 4/5 fertig ist wird man oft noch geruptet. Das mit den Bubblen/miss ist auch heftig,vor allem weil es Castern fast generell 1 cast weniger gibt. Wurde auch alles schonmal gepostet,allerdings kam leider nie eine reaktion vom Staff. Würde den Castern auf Uthgard schon stark helfen und grade Caster abhängigen Reichen im RvR helfen (wink rüber zu den Albis *smile*) Mfg, Spieler von Islana |
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Das mit den Bubbles ist sicher ein Fehler. Generell gilt: Nach jedem Schlag läuft ein Interrupt Timer der pro Sekunde die Chance erhält einen zu interrupten. Dies ist auch tatsächlich auf den Liveservern so. Die Begründung ist das auch langsame Waffen gegenüber schnellen Waffen beim Interrupt keine Nachteile haben sollen. Somit wird man auch zwischen den Schlägen interrupted. Fand ich damals merkwürdig steht aber haarklein in einem von Mythics Grab Bags erklärt.
Ich hab mir die Mühe gemacht und den Grab Bag mal rausgesucht: http://www.camelotherald.com/more/418.shtml
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Naja,aber es scheint auf live doch so zu sein das man ab 50% des casts nemer unterbrochen werden kann,und tote gegner können einen auch net rupten.Ist hier aber so,grad beim Schama bemerkt.
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Live:
http://img110.imageshack.us/my.php?imag ... 175xy9.jpg ihr bereitet den Zauber "Kühlausbruch" vor... <-- Cast wird begonnen Der Schlag wurde von einer Magischen Sperre abgefangen <-- Schlag geht in die bubble Der Geist greift euch an, trifft aber nich. <-- der dazugehörige Miss Ihr führt den Zauber "Kühlausbruch" aus.. <-- cast fertig, kein rupt Ihr trefft etc.... Also bei einem hit in die bubble wird kein Rupt erzeugt. Dagegen auf Uth: http://img413.imageshack.us/my.php?imag ... 171tl1.jpg ... spell <-- leider nicht ganz auf dem screenshot zusehen aber keine lust nochma neu zu uploaden jedenfalls war das das ausführen einen Lifetaps. The blow was absorbed by a magical barrier <-- schlag inne Bubble Boar attacks u and misses <-- Miss Boar is attacking u and u are interuptet <-- auf Uthgard geruptet. fix wäre nice ![]() |
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Eine Waffe unterbricht solange nach dem letzten Schlag, wie diese Attackspeed hat. Von einer 50% Regel hab ich noch nie was gehört. Da möchte ich erstmal stichhaltige Quellen sehen die das nachweisen. |
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Afaik ist es nur so dass ein Cast in den letzten paar Zehntelsekunden nichtmehr interrupted werden kann - 50% wäre etwas heftig. Allerdings ist diese Info aus einer etwas älteren (ok patch so um die 1.5x) Spielversion, von daher keine Ahnung wie das per 1.80 gehandhabt wurde.
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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50% sind vieleicht was viel,aber kurz vorm abschluss eines casts wird man auf live net geruptet.Dafür kann ich keine Quellen angeben,ist einfach nen Erfahrungswert,denke viele die auf Live gespielt haben können das auch bestätigen.
Generell kommt mir der rupt etwas heftig vor hier auf Uth,wieder nur ein Eindruck den ich nicht beweisen kann,aber die Quelle gibt ja an das die Ruptchance durch die Swingns nicht so hoch sein soll,hier auf Uth ist sie das allerdings wie es scheint schon. |
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Ich hab extrem intensiv nen Caster auf Live gespielt und ich meine mich erinnern zu können, dass mich dsa Husten eines Schmetterlings in Hadrians Wall unterbrochen hat, wenn ich bei Dun Crauchon stand.
Oder mit anderen Worten: Ich finde Uthgard ganz gut umgesetzt und ich hab auch kein Problem mir Interrupts wenn ich meinen Enchanter hier spiele. Ich stelle im Gegenteil oft fest, dass (mag Zufall sein, oder an hoher selbstgebuffter Dex liegen) besonders Shamanen immwer mal wieder nen Cast los kriegen, obwohl ich sie mit dem Ranger zwei Waffen am Speedcap haue (und nein, es ist nicht die PBAE insta Seuche und nicht IotD). Dann frage ich mich immer was ich mit dem Enchanter falsch mache, weil der das nicht kann. Fazit: Bevor ihr was ändert, bitte ganz genau checken wie es auf Live ist, denn es ist auf Uthgard eigentlich recht ordentlich implementiert. |
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