Caster auf Uthgard

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Nayru
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Postby Nayru » Mar 12, 2007 14:43

Hallo :)

Ich habe mir gerade folgende Fragen gestellt:

1. Warum wird man als Caster geruptet, wenn ein Schlag in die Bubble geht? Die Bubble umgibt den Caster ja, sodass ein Schlag ihn gar nicht erreicht.


2. Warum wird man geruptet, wenn ein Gegner einen verfehlt (miss)?
Der Schlag trifft ja nicht, ein Zauber sollte also vollendet werden können.


3. Wird der Cast bei einem Evade unterbrochen?

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Thraxia
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Postby Thraxia » Mar 12, 2007 15:41

1. hab ich nie darauf geachtet, da ich meist schon quickcast drinhab wenn der gegner dran ist.

2. ist mal so mal so, generell ist ruppt merkwürdig, manchmal wird man von einem schlag 2 mal in folge (??) gerupptet und ähnliche merkwürdigkeiten.

3. Einmal so, einmal so. Hab bei meinem Valewalker beides erlebt - mob kommt -> evade/parry -> weitercasten, mob kommt -> evade/parry -> interrupted.

Allgemein ist interrupt ne komische sache... selbst gegen graue mobs wird man ziemlich viel gerupptet, mit richtigem casttiming kriegt man allerdings gegen (fast) jedes mob spells durch wenn einen das haut...
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

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mfassben
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Postby mfassben » Mar 12, 2007 17:09

Generell ist das rupten auf Uthgard etwas zu agressiv.
Auch wenn ein Cast zu 4/5 fertig ist wird man oft noch geruptet.
Das mit den Bubblen/miss ist auch heftig,vor allem weil es Castern fast generell 1 cast weniger gibt.
Wurde auch alles schonmal gepostet,allerdings kam leider nie eine reaktion vom Staff.
Würde den Castern auf Uthgard schon stark helfen und grade Caster abhängigen Reichen im RvR helfen (wink rüber zu den Albis *smile*)

Mfg,
Spieler von Islana

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Blue
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Postby Blue » Mar 12, 2007 18:04

Das mit den Bubbles ist sicher ein Fehler. Generell gilt: Nach jedem Schlag läuft ein Interrupt Timer der pro Sekunde die Chance erhält einen zu interrupten. Dies ist auch tatsächlich auf den Liveservern so. Die Begründung ist das auch langsame Waffen gegenüber schnellen Waffen beim Interrupt keine Nachteile haben sollen. Somit wird man auch zwischen den Schlägen interrupted. Fand ich damals merkwürdig steht aber haarklein in einem von Mythics Grab Bags erklärt.

Ich hab mir die Mühe gemacht und den Grab Bag mal rausgesucht: http://www.camelotherald.com/more/418.shtml

Code: Select all
Q: Please explain how interrupts work in your game. In another game I used to play, if a magic user started casting a spell, he could finish it so long as he wasn’t hit during the cast time. In DAOC it seems more random.

A: It’s not random at all, but it is a very different system than you may be familiar with. It’s a lot more fair to large weapon users, as their potential to interrupt a caster is exactly the same as a small fast weapon user. Hold on to your backpacks, this is going to be fun.

First, we need to understand how melee attacks work in DAOC. Let’s say you’re swinging a weapon with a five second delay between swings. You press attack. It goes SWING (tick tick tick tick tick) SWING (etc). Obviously, this means a two second delay weapon goes SWING (tick tick) SWING (etc). Now, according to the game, you’re attacking for that whole swing/tick cycle. The damage you do is registered at the same time as the swing, but a full cycle consists of the swing AND the ticks.

If you attack a caster, you have a chance of interrupting his regular (non-quickcast) spells during the whole cycle. The chance to interrupt is purely level based – if the caster is higher level than you, your chance to interrupt is lower.

A quickcast spell does not have any chance of being interrupted – doesn’t check for that at all. However, a quickcast spell does not wipe the interrupt check of a cycle. For example, let’s say I am swinging an enormous hammer at Mahrin Skel. There’s a ten second delay. On the third second, he quickcasts something at me. It hits me. Let’s say I’m stunned. But when he casts a regular spell at me during the same ten second cycle that began when I first swung my hammer, I may still interrupt him even though I am stunned by the quickcast, because my cycle is still running.

Still with me? Let’s see what happens when multiple people are attacking our caster friend. (It’s hard to explain in text, please forgive the sophomoric illustration at the bottom of all this.)

I have a weapon with a five second delay. Chris has a weapon with a three second delay. And Jason also has a five second delay weapon. Mahrin will yet again serve as our caster, and he is casting a spell with a three second timer.

First, I swing. One tick later, Chris swings. One tick later than that, Jason swings. One tick after Jason, Mahrin starts to cast. Who will have a chance to interrupt him? It’s all in the timing. In this BEAUTIFUL diagram, s = swing, c = cast, and t = tick.

Mahrin:__________cT__T__T
Sanya:_sT__T__T__T__T
Chris:_____sT__T__T
Jason:________sT__T__T__T__T

At about the halfway point during Mahrin’s cast, the interrupt check happens. So, go to halfway (the middle T in Mahrin’s row). Chris’s cycle is finished, and will not interrupt Mahrin. My cycle is ending at about the same time Mahrin’s interrupt check begins on that spell, so I’ve got a 50/50 chance of interrupting him, depending on the exact timing. Jason is in the middle of his cycle, and therefore definitely has a chance of interrupting Mahrin.

Whether or not Jason DOES interrupt him depends on level and luck. The chance of interruption isn’t very high. The above applies whether the SWING part did damage or not.

As you can see, this system is more fair to all weapon users, and is more realistic (a big honking axe is actually just as distracting as a dagger when it’s swung at your head). But, in the interests of fun, we’ve kept the actual chance low, and the higher level the caster, the less likely the caster will lose concentration.

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Postby mfassben » Mar 12, 2007 18:12

Naja,aber es scheint auf live doch so zu sein das man ab 50% des casts nemer unterbrochen werden kann,und tote gegner können einen auch net rupten.Ist hier aber so,grad beim Schama bemerkt.

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Massa
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Postby Massa » Mar 12, 2007 18:54

Live:

http://img110.imageshack.us/my.php?imag ... 175xy9.jpg

ihr bereitet den Zauber "Kühlausbruch" vor... <-- Cast wird begonnen

Der Schlag wurde von einer Magischen Sperre abgefangen <-- Schlag geht in die bubble

Der Geist greift euch an, trifft aber nich. <-- der dazugehörige Miss

Ihr führt den Zauber "Kühlausbruch" aus.. <-- cast fertig, kein rupt

Ihr trefft etc....

Also bei einem hit in die bubble wird kein Rupt erzeugt.

Dagegen auf Uth:

http://img413.imageshack.us/my.php?imag ... 171tl1.jpg

... spell <-- leider nicht ganz auf dem screenshot zusehen aber keine lust nochma neu zu uploaden jedenfalls war das das ausführen einen Lifetaps.

The blow was absorbed by a magical barrier <-- schlag inne Bubble

Boar attacks u and misses <-- Miss

Boar is attacking u and u are interuptet <-- auf Uthgard geruptet.

fix wäre nice :)
Image

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Postby Blue » Mar 12, 2007 19:28

mfassben wrote:Naja,aber es scheint auf live doch so zu sein das man ab 50% des casts nemer unterbrochen werden kann,und tote gegner können einen auch net rupten.Ist hier aber so,grad beim Schama bemerkt.


Eine Waffe unterbricht solange nach dem letzten Schlag, wie diese Attackspeed hat. Von einer 50% Regel hab ich noch nie was gehört. Da möchte ich erstmal stichhaltige Quellen sehen die das nachweisen.

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Postby Thraxia » Mar 12, 2007 19:46

Afaik ist es nur so dass ein Cast in den letzten paar Zehntelsekunden nichtmehr interrupted werden kann - 50% wäre etwas heftig. Allerdings ist diese Info aus einer etwas älteren (ok patch so um die 1.5x) Spielversion, von daher keine Ahnung wie das per 1.80 gehandhabt wurde.
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Postby mfassben » Mar 12, 2007 20:05

50% sind vieleicht was viel,aber kurz vorm abschluss eines casts wird man auf live net geruptet.Dafür kann ich keine Quellen angeben,ist einfach nen Erfahrungswert,denke viele die auf Live gespielt haben können das auch bestätigen.
Generell kommt mir der rupt etwas heftig vor hier auf Uth,wieder nur ein Eindruck den ich nicht beweisen kann,aber die Quelle gibt ja an das die Ruptchance durch die Swingns nicht so hoch sein soll,hier auf Uth ist sie das allerdings wie es scheint schon.

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Postby Gerbald » Mar 12, 2007 20:24

Ich hab extrem intensiv nen Caster auf Live gespielt und ich meine mich erinnern zu können, dass mich dsa Husten eines Schmetterlings in Hadrians Wall unterbrochen hat, wenn ich bei Dun Crauchon stand.

Oder mit anderen Worten: Ich finde Uthgard ganz gut umgesetzt und ich hab auch kein Problem mir Interrupts wenn ich meinen Enchanter hier spiele.

Ich stelle im Gegenteil oft fest, dass (mag Zufall sein, oder an hoher selbstgebuffter Dex liegen) besonders Shamanen immwer mal wieder nen Cast los kriegen, obwohl ich sie mit dem Ranger zwei Waffen am Speedcap haue (und nein, es ist nicht die PBAE insta Seuche und nicht IotD).
Dann frage ich mich immer was ich mit dem Enchanter falsch mache, weil der das nicht kann.

Fazit: Bevor ihr was ändert, bitte ganz genau checken wie es auf Live ist, denn es ist auf Uthgard eigentlich recht ordentlich implementiert.


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