Minnesänger-Mesmerize(Song)
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Hallo,
ich habe da mal einige Fragen zum Pulse-Mezz-Song der Minnesänger. http://www.camelotherald.com/spells/lin ... =7&line=16 Mesmerize (Song) Target is stunned and cannot move or take any other action for the duration of the spell. Spells cast by friendly players, resistances to the spell's damage type, or realm abilities such as "Purge" and "Determination" can help to counteract the effect. If the target suffers any damage or other negative effect, the spell will break. Unlike other mesmerisation spells, this song will keep a target mesmerized as long as the song is sung, and a variable time thereafter. Only one song can be sung at a time. Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost 9 Compelling Cadence Enemy 3.0s/12 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0 18 Constraining Cadence Enemy 3.0s/17 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0 24 Coercing Cadence Enemy 3.0s/20 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0 36 Compulsory Cadence Enemy 3.0s/26 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0 42 Commanding Cadence Enemy 3.0s/29 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0 1.Frage Ist es richtig, dass die Minne mit ihrem Pulse-Mezz so viele Gegner mezzen kann, wie sie ins Target bekommt? 2.Frage Sind die 3 Sekunden, welche der Mezz benötigt um zu wirken auf Uthgard implementiert? Wenn nein, fehlen die 3 Sekunden generell, also auch bei den anderen Songs? 3.Frage Wenn 1tens richtig ist, kann man dann auch x-beliebig viele Mobs charmen mit dem Charmsong. Oder kann man Speed jenseits von 204% erreichen indem man innerhalb des Pulses nochmal den Speedsong spielt? Mana- und Lebensregenerationslieder, wie sieht es bei denen aus, stacken die? Miau, Edi |
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Soweit ich weiß zu allen Sachen ja, einzieger Bug, soweit ich weiß is immo das es nach einmaligen Casten keine Range Abfrage mehr giebt.
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Also verschiedene Leute aus dem Staff haben das getestet. Razzer persöhnlich und Kuxi hat das von jemandem überprüfen lassen, den er kennt.
Erst nach diesen Tests wurde der Spell gefixt und an den vom Live-Server angeglichen. Cantara hat es später dann auch noch einmal getestet. Das einzige Problem, dass zur Zeit noch besteht, ist, wie Massa richtig schrieb, dass die Range-Abfrage nach dem ersten Pulse nicht mehr funktioniert. Das wird aber hoffentlich bald behoben. ![]() |
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1.
Da ich keine Live Erfahrung habe, kann ich nur eine Vermutung auf Basis des Heralds anstellen. Speed (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration Power Regeneration (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration Health Regeneration (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration Charm (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration Mesmerize (Song) - Pulse richtet sich derzeit nach der Cast Time Da beim Mezz (Song) die Duration je nach Level des Songs steigt, könnte man vermuten, dass dadurch fälschlicherweise (ob es wirklich fälschlicherweise ist, sollten Spieler mit Live Erfahrung beurteilen) die Cast Time als Pulse Time genutzt wird und somit mehrere Gegner mezzbar sind. 2. - 3. Nein, beliebig viele Mobs wären auch in deinem sarkastischen Falle nicht möglich, da sich die Anzahl aus dem Quotienten von der Duration und der Cast Time berechnen würde [wie im Moment beim Mezz (Song)]. Calin [Edit] Ahh, da war jemand schneller ![]() Calin *inactive*
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also is es richtig das er quasi alle 3 sec nen insta mezz haben kann, und das auf beliebig viele targets? Oder sollte es so sein das wenn der Puls nicht erneuert wird(bspw durch wechseln des Instruments) das dann auch der mezz nich mehr wirkt?
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lies doch oben,sobald der song nichmehr gespielt wird,dauert der mezz noch ne zeitlang.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms.. <img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He |
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was heisst denn "ne zeitlang", weil es scheint mir so das die dauer nicht variiert sondern fest ist
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murax,bitte lies den ersten post,da is ne tabelle,da steht drin wielange,wie es wirkt etc. kann so schwer nicht sein,auch wenn man kein englisch kann.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms.. <img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He |
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Ja, im 3-Sekunden-Abstand.
Die 3 Sekunden sind implementiert.
Nein.
Nein.
Man kann die Chants switchen (abwechselnd spielen), dann hat man beide Effekte. Im Gegensatz zum Skalden kann ein Minnesänger seine Chants bis auf den AblativeArmor-Chant nicht im Kampf einsetzen. |
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ja danger ich bin des englischen mächtig, es ghet mir um "and a variable time thereafter".. heisst wenn der song nicht mehr gespielt wird. So wie ich das sehe, ist die Zeit die im ersten Post angegeben wird, die Zeit, die er anhält wenn der song gesungen wird, nicht aber wenn der song unterbrochen wird.
Und nur als Info: ich will nich heulen, ich will keinen nerf ich will es nur verstehen, falls ich dich mit meiner Dummheit nerve Danger musst du ja nicht mehr antworten indem du mich auf vorherige Posts verweist, bei denen ich es offensichtlich noch nich ganz verstanden habe, wobei es dabei auch nichts ändert wie oft ich diese lese. edited by Kuxi Last edited by Murax on Mar 08, 2007 22:04, edited 1 time in total.
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Vielen Dank für die schnelle und präzise (Dank Nayru) Auskunft. Meine
hauptsächliche Frage, ob es korrekt ist, dass der Minnesänger innerhalb des Pulses weitermezzen kann, ist somit beantwortet. @Danger Nicht verweisen, erklären! Wenn es so einleuchtend ist, wären wohl kaum die berechtigten Fragen aufgekommen. Wir als Nicht-Trommler hatten nämlich schon unsere Probleme, die unterschiedlichen Wirkungs- weisen der einzelnen Gesänge zu verstehen. Miau, Edi |
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Afaik muss der Mezz bei Targetwechsel neu gecastet werden. Außerdem wirken Resis nicht dagegen und er rupptet bei jedem Pulse (der Beschreibung entnehme ich gegensätzliches).
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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So ich geb hier auch noch meinen Senf zu.
Ich hab eben auf Live einen L20 Minnen erstellt und mir das man angeguckt. Man muss für jedes Ziel einen neuen Mezz singen. Der Pulse läuft nur sollange bis das Ziel im Mezz steht, heisst Target ausser Range, Target resiste Mezz pulst weiter. Ich konnte mein Target wechseln so oft ich wollte, da war nix mit Multi-Target-Mezzing. Jetzt ist das Schlachtfeld
ein Land aufrechtstehender Leichen; wer den Tod sucht, wird überleben; wer mit dem Leben davonkommen hofft, wird sterben. Wu Ch´i |
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der bug ist, dass es hier kein pulse song ist, soweit ich das sehe.
sucht man sich nen neues ziel (altes gemezzt), sollte dieses aus dem mezz fallen, da der puls nun auf das neue wirkt (und nur auf eins wirken kann, da single-target mezz) derzeit steht man immer die MAXMALE mezzzeit inner gegend. |
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Ich hab auf Live nen Minstrel gespielt und ich hab auf Uthgard nen Minstrel gespielt.
Ich nehme deshalb für mich in Anspruch, mich auszukennen: Der Minstrel auf Uthgard funktioniert inzwischen ziemlich gut und live-like, wenn man mal von den Problemen mit Pets absieht, aber da sitzt er ja im selben Boot mit den anderen Pet Klassen. Auf Live konnte man Speed und Charm switchen, so dass man mit Gruppe und Pet speed 5 laufen konnte solange das Pet den Charm nicht resistete, das geht hier wohl nicht. Ich erkläre jetzt mal den Flötenmezz für Nicht- und Neu- Minstrels: - Man muss sich ein Ziel wählen, die Flöte in die Hand nehmen und anfangen den Flötenmezz zu spielen. - Dabei wird man sichtbar, auch wenn man vorher gestealtht war - Dabei ist deutlich ein Flötenspiel Animation zu sehen - Innerhalb der 3 Sekunden kann der Flötenmezz unterbrochen werden, wie bei jedem Caster oder Heiler ein Spell - Der Minstrel kann sich dabei bewegen, er muss nicht still stehen, er muss aber das Ziel sehen können, wenn er sich innerhalb der 3 Sekunden abwendet oder ein Hindernis zwischen ihn und das Ziel gerät klappt der Mezz nicht - Der Mezz ist in der Tat ein Pulse, verursacht bei Spielern aber trotzdem eine Immunität. Wer also gemezzt war und wieder aus dem mezz raus ist, ist eine Minute immun. Das mehrfach hintereinander Mezzen des selben Ziels geht nur bei Mobs, wie bei jedem Caster und dann eben auch nur mit verkürzter Dauer - Auch wenn das Ziel immun ist pulst der Mezz weiter auf dem einen Ziel und kann einen Caster dauer-Unterbrechen, was aber bedeutet, dass der Minstrel in dieser Zeit die Flöte in der Hand behalten muss und keinen anderen Song spielen kann. Also kein Speed oder Ablative für die Gruppe und kein Schaden mit der Waffe. - Sobald der Flötenmezz abgebrochen wird, wirkt er noch 29 Sekunden (zumindest der höchste) nach (auf 0% Resists) - Der Bonus auf der Flöte verlängert den Flötenmezz auf ca das doppelte, also 58 Sekunden bei 35% Bonus (auf 0% Resists) - Body Resist und Stoi+Det verkürzen den mezz runter auf bis zu 3 Sekunden. - Der Minne kann mit der Flöte mehrere Ziele nacheinander mezzen, wie jeder Caster auch nacheinander mehrere Ziele mit Sprüchen belegen kann, er hat aber immer 3 Sekunden Flötenspielzeit, in denen er unterbrochen werden kann, wie jeder Caster auch Mag sein, dass da beim Flötenmezz ab dem zweiten Puls ein Range check fehlt, aber das wird vermutlich bald gefixt und ist kein Drama. Das wird nur ausgenutzt weil es ein Bug ist und schadet dem Minstrel und seiner Gruppe mehr als es ihm nutzt, siehe Erklärung oben (imunity und der Minstrel ist aus dem Spiel und nutzt der Gruppe nichts). Ich lach mich kaputt über die Minstrels, die meinen sie müßten das bei mir in Braemar machen. Sie schaden sich und ihrer Gruppe, dabei könnten sie mich viel schneller und eifacher umhauen, wenn sie mir einfach nen stun und zwei DDs reinhauen und mich dann tothauen, während ihre Gruppe dann auch den Vorteil von speed oder ablative chant hätte. Selber schuld sozusagen. |
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