Minnesänger-Mesmerize(Song)

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Matthew
Warder
 
Posts: 25
Joined: Dec 11, 2006 01:00

Postby Matthew » Mar 08, 2007 19:34

Hallo,
ich habe da mal einige Fragen zum Pulse-Mezz-Song der Minnesänger.

http://www.camelotherald.com/spells/lin ... =7&line=16

Mesmerize (Song)
Target is stunned and cannot move or take any other action for the
duration of the spell. Spells cast by friendly players, resistances to the
spell's damage type, or realm abilities such as "Purge"
and "Determination" can help to counteract the effect. If the target suffers
any damage or other negative effect, the spell will break. Unlike other
mesmerisation spells, this song will keep a target mesmerized as long as
the song is sung, and a variable time thereafter. Only one song can be
sung at a time.

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
9 Compelling Cadence Enemy 3.0s/12 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0
18 Constraining Cadence Enemy 3.0s/17 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0
24 Coercing Cadence Enemy 3.0s/20 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0
36 Compulsory Cadence Enemy 3.0s/26 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0
42 Commanding Cadence Enemy 3.0s/29 seconds/pulse/0s 1500 range (Resist type: Body) 0

1.Frage
Ist es richtig, dass die Minne mit ihrem Pulse-Mezz so viele Gegner
mezzen kann, wie sie ins Target bekommt?

2.Frage
Sind die 3 Sekunden, welche der Mezz benötigt um zu wirken auf Uthgard
implementiert? Wenn nein, fehlen die 3 Sekunden generell, also auch bei
den anderen Songs?

3.Frage
Wenn 1tens richtig ist, kann man dann auch x-beliebig viele Mobs charmen
mit dem Charmsong. Oder kann man Speed jenseits von 204% erreichen
indem man innerhalb des Pulses nochmal den Speedsong spielt? Mana-
und Lebensregenerationslieder, wie sieht es bei denen aus, stacken die?

Miau, Edi

User avatar
Massa
Banned
 
Posts: 473
Joined: Aug 14, 2005 00:00
Location: Cuxhaven

Postby Massa » Mar 08, 2007 19:51

Soweit ich weiß zu allen Sachen ja, einzieger Bug, soweit ich weiß is immo das es nach einmaligen Casten keine Range Abfrage mehr giebt.
Image

User avatar
Heli
Gryphon Knight
 
Posts: 394
Joined: Dec 07, 2005 01:00

Postby Heli » Mar 08, 2007 20:12

Also verschiedene Leute aus dem Staff haben das getestet. Razzer persöhnlich und Kuxi hat das von jemandem überprüfen lassen, den er kennt.
Erst nach diesen Tests wurde der Spell gefixt und an den vom Live-Server angeglichen. Cantara hat es später dann auch noch einmal getestet. Das einzige Problem, dass zur Zeit noch besteht, ist, wie Massa richtig schrieb, dass die Range-Abfrage nach dem ersten Pulse nicht mehr funktioniert. Das wird aber hoffentlich bald behoben.
Image

Calin
Myrmidon
 
Posts: 152
Joined: Sep 13, 2005 00:00
Location: Bremen - Germany

Postby Calin » Mar 08, 2007 20:14

1.
Da ich keine Live Erfahrung habe, kann ich nur eine Vermutung auf Basis des Heralds anstellen.

Speed (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration
Power Regeneration (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration
Health Regeneration (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration
Charm (Song) - Pulse richtet sich nach der Duration

Mesmerize (Song) - Pulse richtet sich derzeit nach der Cast Time

Da beim Mezz (Song) die Duration je nach Level des Songs steigt, könnte man vermuten, dass dadurch fälschlicherweise (ob es wirklich fälschlicherweise ist, sollten Spieler mit Live Erfahrung beurteilen) die Cast Time als Pulse Time genutzt wird und somit mehrere Gegner mezzbar sind.

2.
-

3.
Nein, beliebig viele Mobs wären auch in deinem sarkastischen Falle nicht möglich, da sich die Anzahl aus dem Quotienten von der Duration und der Cast Time berechnen würde [wie im Moment beim Mezz (Song)].


Calin

[Edit] Ahh, da war jemand schneller :wink:
Calin *inactive*

User avatar
Murax
Eagle Knight
 
Posts: 800
Joined: Mar 13, 2006 01:00

Postby Murax » Mar 08, 2007 20:22

also is es richtig das er quasi alle 3 sec nen insta mezz haben kann, und das auf beliebig viele targets? Oder sollte es so sein das wenn der Puls nicht erneuert wird(bspw durch wechseln des Instruments) das dann auch der mezz nich mehr wirkt?

User avatar
DanGer666
Phoenix Knight
 
Posts: 1399
Joined: Feb 03, 2006 01:00

Postby DanGer666 » Mar 08, 2007 20:28

lies doch oben,sobald der song nichmehr gespielt wird,dauert der mezz noch ne zeitlang.
Unlike other
mesmerisation spells, this song will keep a target mesmerized as long as
the song is sung, and a variable time thereafter.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms..
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He

User avatar
Murax
Eagle Knight
 
Posts: 800
Joined: Mar 13, 2006 01:00

Postby Murax » Mar 08, 2007 20:31

was heisst denn "ne zeitlang", weil es scheint mir so das die dauer nicht variiert sondern fest ist

User avatar
DanGer666
Phoenix Knight
 
Posts: 1399
Joined: Feb 03, 2006 01:00

Postby DanGer666 » Mar 08, 2007 20:34

murax,bitte lies den ersten post,da is ne tabelle,da steht drin wielange,wie es wirkt etc. kann so schwer nicht sein,auch wenn man kein englisch kann.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms..
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Mar 08, 2007 20:36

Matthew wrote:Ist es richtig, dass die Minne mit ihrem Pulse-Mezz so viele Gegner
mezzen kann, wie sie ins Target bekommt?


Ja, im 3-Sekunden-Abstand.

Matthew wrote:Sind die 3 Sekunden, welche der Mezz benötigt um zu wirken auf Uthgard
implementiert? Wenn nein, fehlen die 3 Sekunden generell, also auch bei
den anderen Songs?


Die 3 Sekunden sind implementiert.

Matthew wrote:Wenn 1tens richtig ist, kann man dann auch x-beliebig viele Mobs charmen
mit dem Charmsong.


Nein.

Matthew wrote:Oder kann man Speed jenseits von 204% erreichen
indem man innerhalb des Pulses nochmal den Speedsong spielt?


Nein.

Matthew wrote: Mana- und Lebensregenerationslieder, wie sieht es bei denen aus, stacken die?


Man kann die Chants switchen (abwechselnd spielen), dann hat man beide Effekte. Im Gegensatz zum Skalden kann ein Minnesänger seine Chants bis auf den AblativeArmor-Chant nicht im Kampf einsetzen.

User avatar
Murax
Eagle Knight
 
Posts: 800
Joined: Mar 13, 2006 01:00

Postby Murax » Mar 08, 2007 21:15

ja danger ich bin des englischen mächtig, es ghet mir um "and a variable time thereafter".. heisst wenn der song nicht mehr gespielt wird. So wie ich das sehe, ist die Zeit die im ersten Post angegeben wird, die Zeit, die er anhält wenn der song gesungen wird, nicht aber wenn der song unterbrochen wird.

Und nur als Info: ich will nich heulen, ich will keinen nerf ich will es nur verstehen, falls ich dich mit meiner Dummheit nerve Danger musst du ja nicht mehr antworten indem du mich auf vorherige Posts verweist, bei denen ich es offensichtlich noch nich ganz verstanden habe, wobei es dabei auch nichts ändert wie oft ich diese lese.


edited by Kuxi
Last edited by Murax on Mar 08, 2007 22:04, edited 1 time in total.

User avatar
Matthew
Warder
 
Posts: 25
Joined: Dec 11, 2006 01:00

Postby Matthew » Mar 08, 2007 21:22

Vielen Dank für die schnelle und präzise (Dank Nayru) Auskunft. Meine
hauptsächliche Frage, ob es korrekt ist, dass der Minnesänger innerhalb
des Pulses weitermezzen kann, ist somit beantwortet.

@Danger Nicht verweisen, erklären! Wenn es so einleuchtend ist, wären
wohl kaum die berechtigten Fragen aufgekommen. Wir als Nicht-Trommler
hatten nämlich schon unsere Probleme, die unterschiedlichen Wirkungs-
weisen der einzelnen Gesänge zu verstehen.

Miau, Edi

User avatar
Thraxia
Eagle Knight
 
Posts: 847
Joined: Oct 29, 2006 00:00

Postby Thraxia » Mar 08, 2007 21:53

Afaik muss der Mezz bei Targetwechsel neu gecastet werden. Außerdem wirken Resis nicht dagegen und er rupptet bei jedem Pulse (der Beschreibung entnehme ich gegensätzliches).
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

User avatar
Bonarela
Volunteer
Volunteer
 
Posts: 193
Joined: Oct 29, 2006 00:00

Postby Bonarela » Mar 08, 2007 22:22

So ich geb hier auch noch meinen Senf zu.

Ich hab eben auf Live einen L20 Minnen erstellt und mir das man angeguckt.

Man muss für jedes Ziel einen neuen Mezz singen.

Der Pulse läuft nur sollange bis das Ziel im Mezz steht, heisst Target ausser Range, Target resiste Mezz pulst weiter.

Ich konnte mein Target wechseln so oft ich wollte, da war nix mit Multi-Target-Mezzing.
Jetzt ist das Schlachtfeld
ein Land aufrechtstehender Leichen;
wer den Tod sucht, wird überleben;
wer mit dem Leben davonkommen hofft,
wird sterben. Wu Ch´i

User avatar
jeZe
Gryphon Knight
 
Posts: 262
Joined: Nov 01, 2005 01:00

Postby jeZe » Mar 09, 2007 01:46

der bug ist, dass es hier kein pulse song ist, soweit ich das sehe.

sucht man sich nen neues ziel (altes gemezzt), sollte dieses aus dem mezz fallen, da der puls nun auf das neue wirkt (und nur auf eins wirken kann, da single-target mezz)

derzeit steht man immer die MAXMALE mezzzeit inner gegend.

Gerbald
Phoenix Knight
 
Posts: 1546
Joined: Jul 01, 2005 00:00

Postby Gerbald » Mar 09, 2007 10:30

Ich hab auf Live nen Minstrel gespielt und ich hab auf Uthgard nen Minstrel gespielt.
Ich nehme deshalb für mich in Anspruch, mich auszukennen:

Der Minstrel auf Uthgard funktioniert inzwischen ziemlich gut und live-like, wenn man mal von den Problemen mit Pets absieht, aber da sitzt er ja im selben Boot mit den anderen Pet Klassen.
Auf Live konnte man Speed und Charm switchen, so dass man mit Gruppe und Pet speed 5 laufen konnte solange das Pet den Charm nicht resistete, das geht hier wohl nicht.



Ich erkläre jetzt mal den Flötenmezz für Nicht- und Neu- Minstrels:

- Man muss sich ein Ziel wählen, die Flöte in die Hand nehmen und anfangen den Flötenmezz zu spielen.
- Dabei wird man sichtbar, auch wenn man vorher gestealtht war
- Dabei ist deutlich ein Flötenspiel Animation zu sehen
- Innerhalb der 3 Sekunden kann der Flötenmezz unterbrochen werden, wie bei jedem Caster oder Heiler ein Spell
- Der Minstrel kann sich dabei bewegen, er muss nicht still stehen, er muss aber das Ziel sehen können, wenn er sich innerhalb der 3 Sekunden abwendet oder ein Hindernis zwischen ihn und das Ziel gerät klappt der Mezz nicht
- Der Mezz ist in der Tat ein Pulse, verursacht bei Spielern aber trotzdem eine Immunität. Wer also gemezzt war und wieder aus dem mezz raus ist, ist eine Minute immun. Das mehrfach hintereinander Mezzen des selben Ziels geht nur bei Mobs, wie bei jedem Caster und dann eben auch nur mit verkürzter Dauer
- Auch wenn das Ziel immun ist pulst der Mezz weiter auf dem einen Ziel und kann einen Caster dauer-Unterbrechen, was aber bedeutet, dass der Minstrel in dieser Zeit die Flöte in der Hand behalten muss und keinen anderen Song spielen kann. Also kein Speed oder Ablative für die Gruppe und kein Schaden mit der Waffe.
- Sobald der Flötenmezz abgebrochen wird, wirkt er noch 29 Sekunden (zumindest der höchste) nach (auf 0% Resists)
- Der Bonus auf der Flöte verlängert den Flötenmezz auf ca das doppelte, also 58 Sekunden bei 35% Bonus (auf 0% Resists)
- Body Resist und Stoi+Det verkürzen den mezz runter auf bis zu 3 Sekunden.
- Der Minne kann mit der Flöte mehrere Ziele nacheinander mezzen, wie jeder Caster auch nacheinander mehrere Ziele mit Sprüchen belegen kann, er hat aber immer 3 Sekunden Flötenspielzeit, in denen er unterbrochen werden kann, wie jeder Caster auch

Mag sein, dass da beim Flötenmezz ab dem zweiten Puls ein Range check fehlt, aber das wird vermutlich bald gefixt und ist kein Drama.
Das wird nur ausgenutzt weil es ein Bug ist und schadet dem Minstrel und seiner Gruppe mehr als es ihm nutzt, siehe Erklärung oben (imunity und der Minstrel ist aus dem Spiel und nutzt der Gruppe nichts).
Ich lach mich kaputt über die Minstrels, die meinen sie müßten das bei mir in Braemar machen. Sie schaden sich und ihrer Gruppe, dabei könnten sie mich viel schneller und eifacher umhauen, wenn sie mir einfach nen stun und zwei DDs reinhauen und mich dann tothauen, während ihre Gruppe dann auch den Vorteil von speed oder ablative chant hätte. Selber schuld sozusagen.

Next

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests

Tuesday, 06. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff