Kaffeerunde IV ( "Ich hätte gerne auf Uthgard" )

Forum for German speaking players.
User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » May 26, 2011 16:55

Änderungen in OF wirds geben, wenn wir mal dazu kommen die umzusetzen. Leider ist da momentan ein wenig Stillstand eingetreten. Ich schliesse jetzt erstmal die Arbeiten am Mob/Pet damage/de-/buffs ab sonst werde ich da in 1 Jahr immer noch dran arbeiten. Baldrug sieht man leider auch nicht viel, da er unser RvR System am besten kennt hat er die Aufgabe bekommen die Keep-/Reliktwachen umzusetzen. Da kam bisher aber leider nichts. Somit wird wohl ein genereller RvR Rework bei mir hängen bleiben.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Kirillow
Gryphon Knight
 
Posts: 461
Joined: Dec 31, 2010 13:26
Location: Wien

Postby Kirillow » May 26, 2011 20:42

Die Community liebt dich, Blue :)

Mich würde mal prinzipiell interessieren, wie weit es denn überhaupt möglich ist, interessantere Keeps à la NF, Warmaps und andere "Custom"-Lösungen (ganz böses Wort, ich weiß :P) in die (doch angenehmen und mit viel Nostalgie verbundenen) OF-Zonen einzubauen? Einfach, was möglich wäre. Nicht direkt, was nun geplant ist. - Damit man mal ein Gefühl bekommt, welche von den Spielern vorgeschlagenen Lösungen überhaupt realisierbar wären..
Hab null Ahnung von der Arbeit eines Developers, deshalb frage ich so naiv.

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » May 27, 2011 13:12

Ich denke eine Ingamewarmap ist nicht zwingend nötig. Zum einen könnten wir im Herald ein wenig visualisieren und zum anderen kann man viel über Messages machen an denen auch der Ort des Geschehens "in etwa" zu erkennen ist. Präzise sollte es nie sein da es das zu classic Zeiten nie war. Auch eine Minimap gab es früher (zu Recht) nicht. NF Keeps lassen sich in OF nicht positionieren und würden auch das Gesamtbild der OF Zonen stören. Die LOS Issues die wir z.B. haben liessen sich sicher auch lösen indem man mal die Guards etwas umstellt.

Wir haben zwar einige Ideen was OF angeht aber die Zeit und die Anzahl aktiver Devs ist hier wieder der limitierende Faktor.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Tankqull
Gryphon Knight
 
Posts: 293
Joined: Mar 11, 2011 20:48
Location: Berlin(Ger)

Postby Tankqull » May 27, 2011 14:00

was halt helfen würde wären z.b. wachen meldungen für ally keeps, dadurch kann man auch ohne anwesende der entspr. gilde ne info über nen grad stattfindenden raid erhalten.
ich kann nicht ganz nachvollziehen warum sowenig keeps geclaimed werden, evtl anreize schaffen das dies wirklich gemacht wird bsp.: jedes geclaimte keep gibt 1% rp/bp bonus ally weit. zum schon vorhandenen bonus wären das maximal 24% zusätzlich[3 x 7 fz keeps + 3 bgs] ...

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » May 27, 2011 15:02

Keeps werden noch zusätzliche Bedeutung erhalten, bin mir sicher. Da werden keine zusätzlichen Anreize nötig sein.

OK back to Kafferunde :)
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Lifioch
Myrmidon
 
Posts: 205
Joined: Jun 27, 2010 00:00

Postby Lifioch » May 27, 2011 15:04

Wäre cool wenn man keeps auch mit weniger leuten claimen könnte.

User avatar
Ronian
Phoenix Knight
 
Posts: 1556
Joined: Jan 12, 2008 01:00

Postby Ronian » May 28, 2011 02:13

-Melee System Fix (Stylebonus und Base Schaden). Beides verbuggt oder wie lässt sich erklären, dass man mit einem Anytimer (0,59 GR) soviel Schaden macht wie mit dem stärksten Style der Linie (1.28 GR). Ist nicht immer so aber sehr häufig...

-Varianz der Healpots und Heal Reprocs fixen (Bug ist schon ewig reportet) und es ist einfach im Solo RvR nervig. Falls der Gegner ein gutes Pot erwischt und 280 geheilt bekommt und man selbst zwischen 40 und 80...

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » May 28, 2011 02:54

Die Healpots hatte ich auf Live kurz angetestet und die hatten auf jeden Fall eine Varianz. Wenn Testergebnisse vorliegen nehme ich das zum Tracker auf.

Es gibt zwar einen Punkt im Tracker dazu (#837) aber dieser Punkt ist von Atasi angelegt der wiederum 0 Varianz bei Heiltränken forderte. Das liess sich in einem Livetest nicht bestätigen ist also ein false Report bzw schlecht nachgeforschter und kann somit nicht bearbeitet werden.

Also wenn Du mehr Informationen/Testergebnisse hast oder ich den entsprechenden Forenpost übersehen habe kannst Du das gern nochmal hochholen. Sonst wird da wohl nicht viel passieren. Wahrscheinlich wird die Varianz bei 75%-125% liegen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Ronian
Phoenix Knight
 
Posts: 1556
Joined: Jan 12, 2008 01:00

Postby Ronian » May 28, 2011 12:37

Hum, ok dachte Healpots und Procs funktionieren ähnlich. Es wurden ja schon eins oder mehrere Topics zu den Healprocs eröffnet, wo keine Varianz bestätigt wurde.

Bei den Healpots wäre eben der niedrigste Wert so um die 40 (eher selten meist min 80) bis 280 glaub ich so ca. mit 75 bis 100% Varianz könnte ich leben :P

User avatar
Tankqull
Gryphon Knight
 
Posts: 293
Joined: Mar 11, 2011 20:48
Location: Berlin(Ger)

Postby Tankqull » May 28, 2011 13:40

Ronian wrote:Hum, ok dachte Healpots und Procs funktionieren ähnlich. Es wurden ja schon eins oder mehrere Topics zu den Healprocs eröffnet, wo keine Varianz bestätigt wurde.


wurde da zwischen ausrüstungs und castprocs unterschieden?
denn ich weis das klassen mit gecapeter healspec bei rüstungsproc höhere heilwerte hatten als klassen ohne.

Ronian wrote:-Melee System Fix (Stylebonus und Base Schaden). Beides verbuggt oder wie lässt sich erklären, dass man mit einem Anytimer (0,59 GR) soviel Schaden macht wie mit dem stärksten Style der Linie (1.28 GR). Ist nicht immer so aber sehr häufig...


das ist absolut richtig umgesetzt. das problem bei der GR ist das sie nur begrenzt einen fixwert darstellt. denn sie wird von der effektiven delay, der basisschadenfluktuation und der spec bedingten max schadens fluktuation beeinflusst.

User avatar
Funebris
Myrmidon
 
Posts: 101
Joined: Jun 15, 2010 00:00

Postby Funebris » Jun 06, 2011 10:36

also was ich mir auf jeden Fall wünschen würde wär:
-NS heal
-NF
Image

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Jun 06, 2011 10:40

Heho,

Ich glaube der fehlende NS Heal ist wirklich ein ziemlich starkes Problem. Laut Aussage einiger Spieler wurde früher lange nicht so viel benutzt wie heute. Als es dann benutzt wurde, wurde dazu ein Gegenstück eingebaut. Hier wird NS sehr viel benutzt aber das Gegenstück fehlt.

MfG Luydor
Image

User avatar
pweet
Lion Knight
 
Posts: 4243
Joined: Dec 22, 2010 14:07

Postby pweet » Jun 06, 2011 12:15

NS Heal ist sau wichtig, schade, dass das der Staff nicht richtig einschätzen kann. Was für ne Reichweite hat denn der Theurg auf Uth 2000? Dann würde ich gerne eine Liveanpassung auf 1875 sehen um die iwin Klasse wenigsten ein bisschen zu nerfen.

User avatar
Celteen
Alerion Knight
 
Posts: 2326
Joined: Dec 20, 2010 16:52

Postby Celteen » Jun 06, 2011 12:18

NS heal ist halt nicht classic, allerdings haben so high RR gruppen einen noch größeren Vorteil. Denn mit RR5 ist purge 3 meist nicht drin, aber die RR10 Armada schmeisst schon purge 3 wenn der NS noch nicht mal gecastet ist =)
Image
<<< This avatar is handmade by Inotor Wurzelbert : )
Check out the Mampfer-Threads for more.
viewtopic.php?f=10&t=25079
viewtopic.php?f=10&t=26934

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Jun 06, 2011 12:26

Heho,

Ja, die meisten der RR 10 Armada benutzen Purge auch fast nur für NS. Selten das ich mal irgendwas anderes Purge, eigentlich nur bei Gruppen die kein ns dabei haben.

MfG Luydor
Image

PreviousNext

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 8 guests

Friday, 18. July 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff