SB und 2Hand PA/BS

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Murax
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Postby Murax » Oct 28, 2009 01:09

Hey,

soweit mir bekannt gibt/gab es für die SB einen Dmg Bonus bei 2Hand, stimmt das? Habe dazu leider nichts finden können. Und dann als nächstes ist das auf Uth implementiert? Weil ich bislang Sb´s nur mit 2 Waffen gesehen hab.
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Postby Razzer » Oct 28, 2009 01:12

Soweit ich weis ist die PA Formel eine fixe Formel und der Unterschied von 1h zu 2h beträgt lediglich den Unterschied der Basecaps. Dürfte bei 4,1 und 5,7 vielleicht 50 Schaden unterschied machen grob geschätzt.
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Postby Chrissi » Oct 28, 2009 01:20

Bringt genau 30-50 mehr dmg mit 2h Pa JOP. Ist also net auf Uth implementiert ^^

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Postby Murax » Oct 28, 2009 01:27

Also der Dmg Unterschied den ich meine, sofern es den denn wirklich gibt, war deutlich mehr als 30-50 dmg.

Eventuell kann es aber auch daran liegen, dass das Weapon Delay hier anders eingerechnet wird, aber das ist nur ein Schuss in Blaue jez
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Postby Chrissi » Oct 28, 2009 01:48

Der Weaponspeed wird eben garnicht beachtet ;)

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Postby Murax » Oct 28, 2009 01:59

Chrissi wrote:Der Weaponspeed wird eben garnicht beachtet ;)


und soll das so sein oder sollte der ein Faktor in der Berechnung sein?
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Postby Chrissi » Oct 28, 2009 02:05

Der sollte da natürlich mit drin sein, warum gibs sonst die möglichkeit einer 2h PA :)

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Postby Murax » Oct 28, 2009 02:22

Also lag ich mit meiner Vermutung ja gar nicht so falsch... hast du dazu irgendwelche Quellen? Oder war das schonmal Thema hier im Forum?

Der Grund wie ich darauf kam war das auf anderen Free Shards der 2Hand PA immer wesntlich mehr Dmg macht, da dies aber nunmal keine verlässlichen Quellen sind die Frage anch den Quellen. Und ich auch nicht weiß ob das mit irgendeinem Patch kam oder irgendwann geändert wurde.
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Postby Chrissi » Oct 28, 2009 05:07

Ka obs hier schonmal thema war, ich weiß nur das es mal thema war in einer PM von mir an Blue :lol:

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Postby Gerbald » Oct 28, 2009 08:34

Ich zitiere mich mal selbst aus einem Thread von 2006, weil ich denke es passt hier:

aus diesem Thread: http://uthgard-server.net/modules.php?n ... w=previous

Gerbald wrote:(...)

EDIT: folgende (Shadowblade betreffende) Änderungen kamen zB erst nach 1.80:


1.81: - The Strength/Con poisons have been replaced with Weaponskill/Con poisons. There has been no change made to the level required to use these poisons. Currently owned STR/CON poisons will not be altered, however Strength/Con poisons have been replaced with the Weaponskill/Con poison in tradeskill menus and in all merchant inventories. The amount of Weaponskill and Con debuffs are as follows:

Poisons 22: 12% Weaponskill & 45 Con
Poisons 29: 16% Weaponskill & 61 Con
Poisons 37: 20% Weaponskill & 81 Con
Poisons 47: 25% Weaponskill & 108 Con



1.82: - The melee damage caused by Perforate Artery, Backstab and Backstab II has been increased slightly.

- While using a critical strike style which requires a stealth opening, if the player is using a two-handed weapon, the damage has been increased significantly.

- The RR5 ability Shadowstrike has been placed in the stealth skill line for all Assassins at spec 35.

- The RR5 ability Assassination has been placed in the stealth skill line for all Assassins at spec 39.

- Shadowstrike has been replaced with Remedy for the Shadowblade RR5 ability.

- Upon gaining a deathblow on an RvR opponent, the Shadowblade will have increased stealth movement by 25% for the next 60 seconds.

- Upon reaching level 10, Shadowblades will be granted the ability to turn their weapons to the side and inflict blunt damage for 30 seconds. (Re-usable every 5 minutes). This ability is found in the abilities list in the spells window.

- Frost Cut is now based off of Evade for Shadowblades.



1.85: Axe - Valkyrie’s Shield will be based off Evade for Berserkers and Shadowblades


.

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Postby Murax » Oct 28, 2009 11:32

ok, dann hat sich das ja erledigt, bleibt nun die Frage ob das Waffen Delay in dem Dmg eine Rolle spielt/spielen sollte
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Postby Funzel » Oct 28, 2009 12:49

also mich persönlich betrifft es zwar höchstens als opfer...

allerdings waren die 2h PA/BS angriffe deutlich härter auf dem life.
die damage formel für 2h schaden hab ich mal "ergoogelt" und herraus kam:

2H-Bonus = 10% + (Skill / 2)%

das ist nur die 2h formel! also waffenspeed usw sind also auch noch zu berücksichtigen!

keine ahnung ob die GMs-Devs auf uthgard diese formel für die 2h angriffe benutzen...

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Postby Murax » Nov 02, 2009 13:01

Würde mich über ne Staff-seitige Stellungnahme freuen ob das Waffen Delay im Code ne Rolle spielt.
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Postby Murax » Nov 09, 2009 01:58

-bump-
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Postby Murax » Nov 17, 2009 11:58

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