Verlegung der Camps
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Negative Stimmungsmache kann auch ein Selbstläufer sein.
Dass alles an den Camps hängt wo man sich schön hinter den Guards verstecken kann wenns mal brenzlich wird kanns ja nicht sein. Das einzige was die Camps wirklich machen ist, das 50er RvR zu einem BG-artigen Gameplay umzufunktionieren. Fastfood RvR. Auf live gibt es nichtmal eine Pferderoute zu den Milegates. Trotzdem funktioniert dort RvR. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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Auf live sind auch 60% der Leute im RvR und auf uthgard zur primetime vlt 20% ^^
Außerdem ist das RvR Boring seit dem die Camps weg sind, also wird da schon ein Zusammenhang sein. Und bitte Blue definiere Fastfood RvR .. da bin ich ja gespannt ![]() |
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Das Argument, dass Camps schlecht für RvR seien, weil sich die Leute dahin flüchten könnten ist etwas fragwürdig.
Niemand wird ja gezwungen in die Nähe eines feindlichen Camps zu gehen und dort zu kämpfen. Wer es dennoch tut, muss eben damit rechnen, dass der Gegner das als Vorteil nutzt. Mit dem selben Argument könnte man übrigens gegen alle Keeps und Türme reden. Da flüchten sich die Leute ja auch rein und Wachen gibts in Keeps ja auch. Müßten die dann nicht auch abgechafft werden? |
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Blue live hat auch etwas mehr Spieler. Uthgard != Live vergesst das nicht. Es gibt welche die Fastfood RvR mögen andere aber nicht. Vorher gab es alternativen für beide "Gruppen". Wer schnelles RvR wollte konnte mal eben ins Camp porten und der Rest portet halt nicht. Atm gibt es nur die eine Möglichkeit.
Es kommt mir so vor, als ob ihr eine Spielweise aufdrängen wollt, die nunmal nicht jedem Spaß macht. Ich mag auch lieber fastfood RvR. Wenn ich gegen halb sieben nach Hause komme und gegen 20 Uhr mit der Grp in Agramon rumlaufe, dann möchte ich in den 2 Stunden, die ich zum Spielen habe, möglichst viel RvR machen und nicht 20 Min rumlaufen und 4 Leute finden. Wer Zeit dafür hat und Spaß daran hat, soll von mir aus vom Grenzkeep aus nach Agramon ohne speed laufen und sich die "wunderschöne" DAoC Landschaft angucken. Uthgard hat vieles was mir an DAoC extrem Spaß macht und das RvR war auch richtig cool (1000 mal besser als in Emain) und jetzt ist es wieder genauso langweilig wie vorher. btw erklärt mir bitte was an Fast Food RvR so schlimm ist.... danke |
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Im englischen Thread hab ichs bereits gepostet. Der Ordnung wegen hier nochmal.
Mein Vorschlag (der noch nicht im Staff abgesprochen ist) wäre einen timed Circle Porter im Homekeep anzubieten, ähnlich Old Frontiers. Dieser würde alle 5 Minuten alle Spieler innerhalb eines Radius zu den Milegates porten. Dabei wäre der Zielpunkt ein zufälliger und kein starrer Punkt. So dass es Campern nicht zu einfach gemacht wird. Damit spart man sich die Gefahr beim überqueren der Brücke einfach niedergehaun zu werden. Als weiterer Vorteil kommt hinzu dass man durch das Delay andere Spieler trifft und evtl gleich Random Gruppen bilden kann. Damit man während des Portvorgangs nicht sofort umgehaun wird, schlage ich eine Immunity von 5s-15s vor. Die Alternativen wie einfach rüberrennen, Pferd und Boot blieben natürlich parallel bestehen. It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Sehe keinen Sinn darin den Spielern wilkuerlich Wartezeit aufzuzwingen. Warum kann man den Spielern nicht einfach die Freiheit lassen selbst zu entscheiden was sie gerade machen wollen. Man kann doch niemanden dazu zwingen andere Leute zu treffen.
Wenn man den schnellen Rueckteleport als problematisch ansieht, dann wuerde ich eher zu der Loesung den Teleport mit Sickness zu unterbinden greifen. Mit den Campteleportern funktionierte das alles wunderbar. |
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wo ist das problem bei einer wartezeit von max 5 min? die ersten 3min hast du eh sick. dann musst du nur noch die restlichen 2 min (wenn du pech hast und gerade schon geportet wurde) warten und wieder porten.
Ich finde die änderung jetzt mal nicht so schlecht, splittet die stealthercamper ein bischen und das rvr-gebiet ist zur primetime nicht so überlaufen. grüße, Dennis |
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Ich verstehe nicht, warum ein funktionierendes RvR mit steigenden Spielerzahlen so geändert werden muss...
Was sollen uns Wartezeiten beim Porten bringen? Wären wir damit zufrieden wenn unser PC 5 Minuten zum booten bräuchte? Warum soll es schlecht sein, wenn ein belagertes Camp einen "Heimvorteil" hat, indem getötete Spieler relativ schnell zurückkehren? Gruß Beastmaster <img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Beastmaster&s=5">
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Beastfighter&s=5"> |
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5 min sind die Maximalzeit zwischen zwei Ports. Meist wird nichtmal Deine Sickness weg sein, wenn der Port startet. Bitte erstmal drüber nachdenken ob das nicht doch eine vernünftige Lösung ist. Ob Du nun im Camp stehst oder am Porter ist kein Unterschied. Unterbinden wir das porten mit Sickness kommts aufs gleiche. Die Porter in der alten Form werden so nicht mehr kommen.
Was ich rausgelesen habe gings den meisten darum beim überqueren der Brücke nicht ständig PA'd zu werden. Der Timed Porter mit zufälligem Zielpunkt ist mein Vorschlag als Hilfsmittel, welches im Endeffekt mehr Vorteile bietet als die alte Lösung und es hätte sogar einen leicht klassischen Touch. Durch das zufällige Portziel und Immunity wäre eine Platzierung von Guards am Agramongebiet nicht mehr nötig. Vielleicht einfach mal die Umsetzung abwarten und offen neuen Ideen gegenüber bleiben. It's done when it's done. Thanks for your patience.
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weil der staff neuen ideen auch immer so offen gegenübersteht? sry den konnte ich mir jetzt nicht verkneifen
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Kommt immer drauf an ob diese Ideen gut sind. Gute Ideen sind zB nicht irgendwelche XP Boni anzuheben um nur ein Beispiel zu nennen. Spieler können zu einem gewissen Grad mitentscheiden aber es gibt da auch Grenzen.
Die Idee mit dem timed Teleport kommt auch aus dem Forum, ist also nicht meine Idee. Somit wäre Deine Frage beantwortet? It's done when it's done. Thanks for your patience.
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ich meine dich auch nicht im speziellen, klar gibt es grenzen und das versteh ich auch aber in einem jahr die ich nun hier spiele hab ich oft genug erlebt wie offen der staff neuen ideen gegenüber steht. nämlich sogut wie garnicht. ich erlebe den staff eher als konservativ und in seinen meinungen und ansichten über das gameplay sehr festgefahren
---aber zurück zum thema. |
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Ich weiss nicht, was das fuer ein Argument sein soll: Es sind doch nur 5 Minuten. Die Wartezeit erfuellt keinen Zweck ausser die Spieler zu stoeren. Man kann hier auch nicht mit dem Argument kommen: Die Spieler sollen es nicht zu einfach haben. Weil es hier naemlich nicht um Schwierigkeit geht. Ein 5-Minuten-Timer ist keine Herausforderung, der etwas zum Spiel beitraegt, sondern erfordert stupides absitzen.
Nein, Blue, es geht nicht darum, dass man auf den Bruecken von Assassinen umgebracht wird. Man kann stundenlang als solo caster rumlaufen ohne von irgendwas angefallen zu werden. Mal ehrlich, die Guards im Agramongebiet waren wesentlich unproblematischer, als sie hier in den Threads gerne dargestellt werden. Wenn sich Leute im Camp versteckt haben wurde auch schonmal ueber das Camp ruebergerubbelt. Ja, natuerlich das Camp bot eine staerkere Position alls offenes Terrain, aber das hat das Spiel bereichert nicht blockiert. Timed Teleporter mit zufaelligem Zielort sind so ne Notloesung. Weil man nicht zugeben mag, dass die alten Camps doch gut waren bietet man sowas an. Und nein, die bieten nicht mehr Vorteile, sondern mehr Nachteile. Gerade im Gruppenspiel. Erstmal muss man jetzt vor dem Teleporter auf die Gruppe warten und nicht in Agramon. Das heisst man kann waerend der Wartezeit nicht in die Action eingreifen. Und Wartezeit auf Gruppen kann sehr lange sein. Dann das Problem mit dem zufaelligen Zielort: Wird die Gruppe zusammen an einen Ort teleportiert? Wenn nicht werden sie einzeln abgefarmt oder duerfen sich erst wieder muehselig sammeln, wenn ja muessen sie aber auch wirklich alle zusammen porten. Einer muss noch schnell was besorgen? Wird der trotzdem einfach gegen seinen willen mitgeportet oder duerfen dann wieder alle warten? Beides nicht schoen. Im wesentlichen laeufts halt auf warten, warten, warten und Spieler moeglichst verteilen hinaus. (Verteilte Spieler sind uebrigens gut zu PAn, weil die sich dann nicht gegenseitig helfen koennen) Die Camps und angrenzenden Milegates waren vorher die Orte mit der groessten RVR Dichte, bitte denkt doch erstmal darueber nach. |
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Mal leicht Offtopic:
Ich finds gut, dass der Staff hier wirklich angeregt mitdiskutiert. Bei anderen Änderungen wurde sich arg rausgehalten - hier nicht - schön find ich das! ^^ |
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muss ich dir Recht geben. Schade finde ich dann, wenn das von Spielern nur genutzt wird um die Staffler zu beleidigen. Meiner Meinung nach gibt es auf lange Sicht keine Alternative zur vollzogenen Änderung. |
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