neue keep-gate regeln...

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Funzel
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Postby Funzel » Mar 01, 2009 00:29

finde die neuen regeln ehrlich gesagt nicht so toll!

die alten waren irgendwie "realistischer".

wenn draussen ein feind steht, dann macht man doch nicht die türen auf und lässt leute rein.

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Blue
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Postby Blue » Mar 01, 2009 02:49

Die Mehrheit denke ich sieht das anders. Es ist ein Kompromiss zwischen live und dem was Uthgard davor hatte. Und ich denke das passt gut so.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Musikus
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Postby Musikus » Mar 01, 2009 03:08

dachte das wird so ungesetzt das man nur rein kann wenn man vorher keinen angegriffen hat...

aber heute hab ich mehrfach beobachtet wie caster (animist) seine shrooms aufgestellt hat und wärend die gecastet haben das keep betreten hat. das sah also anders aus als geplant..soll das so sein?
i miss my Lady....

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Blue
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Postby Blue » Mar 01, 2009 03:49

Musikus wrote:dachte das wird so ungesetzt das man nur rein kann wenn man vorher keinen angegriffen hat...

aber heute hab ich mehrfach beobachtet wie caster (animist) seine shrooms aufgestellt hat und wärend die gecastet haben das keep betreten hat. das sah also anders aus als geplant..soll das so sein?


Kannst es ja testen. Greifst Du selbst an kommst Du nicht rein. Sollte ein Animist es dennoch schaffen trotz castender Pilze das Keep zu betreten könnte das ein Bug sein.
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Funzel
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Postby Funzel » Mar 01, 2009 03:56

bitte den timer füs reingehen hochsetzen!

wenn man im kampf war, kann man nach ca 10 sek rein.

schami kam raus, hat ae disease geschmissen + ae dot. wurde geprügelt und hat einfach vorm tor gewartet das timer ablief und ging rein.

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Elaeli
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Postby Elaeli » Mar 01, 2009 09:15

... und?
weinst du grade etwa dadrüber das du nen supporter/caster nicht töten kannst wenn er an nem eigenen keep ist, und damit mal nicht perma-opfer wie sonst überall?

oh weia, kann doch nicht angehn das tanks nicht alles in sichtweite instatöten können. fix please! :roll:

PS: l2slam.

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Postby silicium » Mar 01, 2009 11:51

nur so ne idee.

könnte man nicht an allen keeps/türmen... ein doppeltorsystem (wie milegates) einrichten?

nur das die schließzeit ca 1-3 sekunden wäre
und man die tore zerstören könnte



Das wäre meiner meinung nach fairer für alle seiten, da...

-man als verteidiger immer die möglichkeit hat ins eigene keep zu kommen (unter dem risiko dass andere auch noch durch schlüpfen)
-und man als verteidiger beim "kurz rausgehen, casten und wiederreinschlüpfen" das risikio hätte dass einer reinschlüpft

weiß nicht ob das livelike wäre, aber ziemlich reel ;)
(und lustig falls verteidiger während belagerung ausversehen kurz tor aufmacht)

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Postby Dark » Mar 01, 2009 12:06

also die neue reglung ist echt kacke die kommen rauß casten fix und gehen wieder rein da haste kaum ne chance was zu killen wenn man am ck kämpft und die meisten die ich kenne denken so

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Postby Funzel » Mar 01, 2009 12:40

Elaeli wrote:... und?
weinst du grade etwa dadrüber das du nen supporter/caster nicht töten kannst wenn er an nem eigenen keep ist, und damit mal nicht perma-opfer wie sonst überall?

oh weia, kann doch nicht angehn das tanks nicht alles in sichtweite instatöten können. fix please! :roll:

PS: l2slam.


es geht nicht darum zu heulen, sondern fehler auf zu zeigen. atm ist es halt möglich vors keep zu gehen und AE-mässig RPs zu leechen... was auch kräftig gemacht wird.

es ist halt meine meinung und erfahrung was ich hier schreibe und ich begründe sie auch. wenn du also etwas dazu beitragen möchtest, dann begründe deine posts auch bitte.

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Postby Blue » Mar 01, 2009 15:05

Das Problem beim Türen öffnen ist, dass es Crossrealmer geben kann die dem andren Realm helfen ins Keep zu kommen indem sie die Türen aufmachen.

Würde ein 30s Timer ausreichend sein oder gar zuviel?
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Postby mfassben » Mar 01, 2009 15:20

Finde der 10 sek timer ist absolut ausreichend.Vorher war Keep Deffen kaum bis gar nicht möglich.30 seks wäre erheblich zuviel,denn dann wäre man wieder in der Situation das man sich nicht wehren darf (nicht mal bissel CC) um es wirklich bis zum Keep zu schaffen.

An alle die sich beschweren das man nicht mehr stumpf mit AEs alles abfarmen kann das sich dem Keep nähert:Geht mal auf Live.Das was da möglich ist ist wirklich assig.Dagegen ist Uthgard mit seiner 10 sek regelung wirklich ein Segen.

PS:
Wers in 10 seks nicht schafft nen solo shaman zu töten macht irgendwo was falsch ;)
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Postby Elaeli » Mar 01, 2009 23:27

Funzel wrote:es geht nicht darum zu heulen, sondern fehler auf zu zeigen. atm ist es halt möglich vors keep zu gehen und AE-mässig RPs zu leechen... was auch kräftig gemacht wird.

es ist halt meine meinung und erfahrung was ich hier schreibe und ich begründe sie auch. wenn du also etwas dazu beitragen möchtest, dann begründe deine posts auch bitte.


wo ist das ein fehler bitte? srsly. du beschwerst dich nur dadrüber das man leute die vor dem gate in combat sind nicht mehr zu 100% wegrubbeln kann. keeps sind defensivstrukturen, natürlich sind caster da geschützt. spiel mal bitte live, da hats garkeine timer.

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Postby Duke » Mar 02, 2009 00:09

selbst angreifen = heal ?

ansonsten Heiler vors Tor und wieder rein.

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Postby Funzel » Mar 02, 2009 01:18

Elaeli wrote:
Funzel wrote:es geht nicht darum zu heulen, sondern fehler auf zu zeigen. atm ist es halt möglich vors keep zu gehen und AE-mässig RPs zu leechen... was auch kräftig gemacht wird.

es ist halt meine meinung und erfahrung was ich hier schreibe und ich begründe sie auch. wenn du also etwas dazu beitragen möchtest, dann begründe deine posts auch bitte.


wo ist das ein fehler bitte? srsly. du beschwerst dich nur dadrüber das man leute die vor dem gate in combat sind nicht mehr zu 100% wegrubbeln kann. keeps sind defensivstrukturen, natürlich sind caster da geschützt. spiel mal bitte live, da hats garkeine timer.


es hat seinen grund warum ich NICHT mehr auf den live spiele.

und wenn du schon so pseudo reale argumente wie "defensivstrukturen" anführst, dann spinn den faden bitte auch zuende.
wenn du vor nem belagertem keep stehst, dann is das ding dicht!
da kommt keiner rein noch raus, deshalb nennt man das ja auch belagert.
wenn dann jemand raus läuft, während draussen gegner sind, die rein wollen und die angreift, find (und fand) ich es nur gut, das er nicht einfach so wieder rein konnte.

anderes szenario:
wenn du in ein belagertes keep rein willst und dabei angegriffen wirst, wurdest du halt von den belagerten kräften gestellt. warum sollte man da dann noch reinkommen? da wäre sonst ne öffnung in der verteidigung der "defensivstruktur" wo auch die angreifer rein könnten.

und auch ich hab mehr als nur einmal im dreck gelegen, weil irgend wer nen instant auf mich gemacht hatte.


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