Soll Detaunt Def Bonus gegen Spieler wirken?

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salbei
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Postby salbei » Feb 04, 2009 15:14

http://daoc-guide.4players.de/forums/sh ... ht=detaunt

gibt nen thread zu im 4 players . gibt allerdings auch net wirklich aufschluss.

der offensiv und defensiv bonus/malus beeinflusst nur kompletten fehlschläge "ihr verfehlt euer ziel!" ansonnsten haben sie im rvr keinerlei einfluss.


beides kein guten quellen wie ich gestehen muss.

googlen war nicht sonderlich ergiebig.

an anderer stelle
trefferbonus sollte nichts mit der defensivedurchdringenchance zu tun haben, sondern mit der verkleinerung der nichttreffenchance.
die ist gegen hoch-lvlige mobs relativ groß, und da bringt to-hit was.
im pvp liegt die bei 5%.

weshalb du jedoch gegen schleicher taunts verwendest, ist lächerlich.
taunts haben immer nen defensivmalus. nimm einfach mal ruinschlag und zerkrümler.
enduverbrauch ist zwar höher, aber dass sollte grade einen wilden wenig interessieren.
bei asseln isses so, dass sie, sobald sie einmal ausweichen und ihre meuchel-ausweichcombo ansetzen, sich ihre defensive erhöht, also auch die chance weiterhin auszuweichen.
wenn du dagegen immer mit defensivmalus knüppelst, wirst auch häufig getroffen werden und die assel kann ihre defensive oben halten.


weis selbst nimmer was ich glauben soll

grabbag sagt
Zitat von Grab Bag 14.07.2006
Q: I noticed that many styles either have a bonus or penalty to defense, but what does this really mean? I have not noticed any difference in damage from mobs, and in RVR it's very hard to test, so please enlighten me!



A: The Big Wheel took the first swing at this: "Bonuses and penalties to defense from styles effect how often your defensive abilities (parry, evade, block) go off. If you have a style with a defensive bonus, it makes those defensive skills go off more; if you have one with a defensive penalty, it makes those defensive skills go off less."



Then he tossed it to a programmer to double check. The Redheaded Stepcoder looked, and he responded: "It doesn't appear to me to directly influence the rate that defensive abilities activate, but rather appears to be a straight addition to defense calculation. So if you get a 30 defense bonus, it is now 30% harder to hit you."

also sollte es offiziell eine auswirkung haben.

behalt meine meinung über grabbags mal für mich :roll:

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DanGer666
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Postby DanGer666 » Feb 04, 2009 15:52

hab ich nicht vor, würd nur gern was sehen, wo es wirklich drinsteht. nur weil ein spieler sowas schreibt.. hm..
ich pers. würd erstmal noch http://de.daocpedia.eu/index.php/Detaunt anführen, wo detaunt unter "pvm" geführt wird.

dagegen könnte man anführen, was in diesem http://vnboards.ign.com/albion_heretic_professions/b22791/80194938/p1/ thread steht, da sind nämlich genau die meinungen vertreten, dass detaunt eben die defensivmöglichkeiten erhöht. bzw, nur die missrate der angreifer.

generell steht aber in dem thread was von tests die gemacht wurden, konnte ich aber nicht finden. vllt weiss jemand anderes mehr.

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Postby salbei » Feb 04, 2009 16:00

grabbag sagt es - spieler was anderes . ist mir auch komplett neu das defensive bonus / to hit bonus auch nur irgendwas machen im rvr.

kann mir als stoffi auch egal sein ehrlich gesagt :twisted:

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Postby Havelock » Feb 04, 2009 16:08

salbei wrote:jo stimmt . gewöhnen wir uns einfach dran das es komplett falsch ist :roll:



das komplett scheint ja nur in teilen zu stimmen , aber jo, das ist meine meinung.
Ebenso wie erlaubtes crossrealming oder nicht erlaubte buffbots ist es vielleicht falsch , aber kann den spielspass erhöhen ohne ungerecht zu sein.
Ich halte das fuer nen vertretbaren standpunkt, und es ist ja nur ne meinung,
wo ist der humorige part den ich verpasst hab ?

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Postby Ronian » Feb 04, 2009 16:46

Also 2hand Tanks können sich wenn sie Pech haben gleich hinsetzen. Heute gegen rr7 Svg Diamondback und ettlliche CD Evadecombos durchgebracht und rr6 Skald der addete, hat von 4 Schlägen nur 1 mal getroffen...

Also bis auf NS udn Vamp haben die meisten Melees in Hib den Taunt verwendet, auch meist BMs. Selten vielleicht noch die CD Anytime Combo. Gibt halt nicht so tolle Anytimer wie in Alb bei Pole oder Slash.

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Postby jrhadden » Feb 05, 2009 10:38

Das bringt die ewige Diskussion von EVADE wieder ins Spiel.

Evade sollte bei 50% caped sein. Anscheinend wird durch den +def bonus, evade auf über 50% gebracht.


Ich zitiere mal Ronian von 4 Schlägen ging 1 durch. Halte das auch nicht für ne Ausnahme. Wäre nett, wenn ein paar ehrliche Spieler ein Paar tests machen würden.

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Postby Blue » Feb 05, 2009 11:35

Bzgl Defensivbonus fällt mir was auf. Der Coder oben sagt doch dass Defensiv Boni nicht in die einzelnen Defense Skills einfliessen sondern einfach oben drauf kommt. Das erscheint mir nur möglich indem man es direkt an der Missrate verrechnet. Im RvR allerdings ist die Missrate weitgehend konstant gehalten (möglicherweise hart gecappt). Evtl gibt es deshalb keinen Unterschied im RvR.

Das Thema sollte auf jeden Fall mal hinterfragt werden, da ein Bonus auf alle Skills falsch wäre. Ein Bonus von 10% auf Miss, Parry, Evade und Block würde sonst defacto ein +40% Bonus sein weil er 4x zur Anwendung kommt. Das wäre komplett falsch.

Edit: Code geprüft. Defensivbonus erhöht die Evaderate und Offensivbonus senkt die Missrate.
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Postby DanGer666 » Feb 05, 2009 14:05

senken 2h-waffen auch den defensivbonus von evade? ist mir mal aufgefallen im kampf, dass ich gegen nen gewissen valewalker in brae so gut wie nie evade, gegen dualwielder z.b. aber schon einiges mehr.

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Postby jrhadden » Feb 05, 2009 15:23

Blue was ist dem mit dem cap für evade bzw parry.

Sollte man mit Bonus über die 50% kommen ?

@Danger: Eigentlich anderums Dualwield -> Evade halbiert.

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Postby obiwan » Feb 05, 2009 16:33

2hand verdoppelt eigne parry chance (?)
dw halbiert blockchance
evade is glaube ich immer gleich weiß aber nit genau

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Postby Nippel » Feb 05, 2009 17:21

Nehmt den Malus am besten raus so wie es auf live ist.Finde ich Persöhnlich besser.

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Postby wla » Feb 05, 2009 20:36

bis vor einigen tagen hat sich doch kein mensch beschwert dadrüber ^^ jetzt mäckern sie alle und posten ihre OLOLOL IVE MISSED 9 OF 5 OF MY HITS!!1 erfahrungen ^^

soalng der 50% cap bonus beim parry & evade vorhanden ist, ists doch eh wurscht. jeder melee hat die möglichkeit den defensiv bonus zu nutzen, oder auf ihn zu verzichten ^^ wieso also den kopf zerbrechen wenns an der balancing nix verändern würde?
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Postby jrhadden » Feb 05, 2009 22:22

wla , die Diskussion mit Evade (SB,NS, etc..) gibs schon ewig...^^

Gibt immer mal wieder Leute die sich darüber beschwert haben. Denen wurde gesagt cap ist 0.5. Das scheint aber offensichtlihc nicht so zu sein.


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Postby Ronian » Feb 05, 2009 23:20

wla wrote:bis vor einigen tagen hat sich doch kein mensch beschwert dadrüber ^^ jetzt mäckern sie alle und posten ihre OLOLOL IVE MISSED 9 OF 5 OF MY HITS!!1 erfahrungen ^^

soalng der 50% cap bonus beim parry & evade vorhanden ist, ists doch eh wurscht. jeder melee hat die möglichkeit den defensiv bonus zu nutzen, oder auf ihn zu verzichten ^^ wieso also den kopf zerbrechen wenns an der balancing nix verändern würde?


Bisher hats auch noch keiner so pervers genutzt. Aber wenn ich 7 Evade und 8 Miss habe (beide Waffen), dann ist mMn einfach nur übertrieben.

Ja, jeder Tank kann es nutzen. Asseln profitieren aber am meisten davon, da sie Evade7 haben.

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Postby wla » Feb 06, 2009 01:22

Ronian wrote:Ja, jeder Tank kann es nutzen. Asseln profitieren aber am meisten davon, da sie Evade7 haben.


alle profitieren gleich viel davon, wenn der profit absolut ist und nicht relativ zur eigentlich evade chance ^^ einfache mathematik :p

als heavytank oder als tank mit high weaponspeed haste sowieso keine schnitte ggn asseln, von daher ^^
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