Gegenstand mit plus skill drauf Funktioniert das hier nicht?
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Hallo
hab da mal eine frage!!! Funktionieren die plus Skill Gegenstände hier nicht??? werden zwar in der skill verwaltung mit angezeigt aber wirken nicht. z.b. shamane mit 41 Aug plus 9 Item Bonus = 50 aber die Buffs bleiben Gelb alle buffs vom Shamanen bleiben gleich stark egal ob mit oder ohne gegenstands bonus ?? Währe nett wenn mich da mal wer drüber aufklären könnte Lg ![]() |
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Eine Frage : Was erwartest du? Das sie rot werden? ![]() Normalerweise sollten die (gelben) Buffs etwas besser buffen als ohne skillbonus. Deshalb bufft z.B. ein Natur/Heil Druide sehr viel schlechtere Base Buffs als ein Buff/Heil Druide. |
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Du erhältst durch +Skill keine neue Zauber/Fähigkeiten/Styles. Je nach Linie hat +Skill andere Auswirkungen, beim Schamanen sollte +Mend die Base-Heilzauber verbessern (sofern der Zauber vom Level her über dem tatsächlichen Mending Skill ist), +Aug die Basebuffs (sofern der Buff vom Level her über dem tatsächlichen Aug Skill ist) und +Cave den Damage erhöhen.
Henrir, Hyrkon, Hrungar & Hiormon Bruagh.
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Hm H-Man weiß nicht ob es ganz so richtig ist. (oder ich hab dich falsch verstanden
![]() z.B. beim Heiler: - Baseline Heal (der allerkleinste), lvl 47 - Mend Spec vom Heiler allerdings meist nur so 31 - sagen wir mal max RR4 D.h. 31 + 4 Mending = 35 Mending ergo du hast Varianz im Heal + der Heal heilt ein paar Hitpoints, weil das Level des Baseheals höher ist als dein "Mendspec" Ich habe es daran gemerkt als ich 31+11+6 und +7 Mein Baseheal hat auf RR8 2 Hitpoints mehr geheilt als auf RR7 + ich habe keine Varianz mehr, er healt konstant den selben wert. (Naja das tut er schon bei weniger +x) Weil 31 + 11 = 42 + 6 = 48, d.h. "Mendspec" über dem Spelllevel... Hui alles kompliziert und ganz habe ich das noch nicht geblickt ![]() Es gibt aber auch Skillinien das ist es egal. Vergleich: Augheiler Base gibt ca. 2 mehr Punkte (z.b. Dex - mit Augheiler Base habe ich 2 Punkte mehr Dex) Aber wenn ein Augheiler nun 39 Aug hat oder 39 + 18 dann ist es kein Unterschied zu dem was er mit +11 gebufft hat. (Beim Paci der z.B. 4 Aug hat oder 4+18 macht das schon noch was, ich glaube man muss so über 30 Aug kommen und danach ist dann cap) Ebenso bringt +x auch auf Linien wie Pac nüx ![]() (Mein Mezz resisted auch trotz +14 genauso wäääh) |
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Das ist eigentlich recht einfach.
Skills haben einen bestimmten lvl (z.b. 48 ). Solange der Skill in der Linie unter dem lvl des Heals/Buffs ist wird dieser nicht voll ausgereizt. Das kann man mit Bonus ausgleichen.Das heisst wenn man 34+14 Skill hat hat der 48er Heal keine Varianz mehr,er ist voll ausgereizt.Ist man drunter kann es passieren das man weniger als 1,25xdelve heilt. Für Buffs gilt ähnliches,nur das man keinerlei Varianz hat.Je näher man dem lvl des Buffs kommt mit seinem Spec desto näher kommt dieser an die 1,25xdelve heran. Für alle Linien die keinen Damage machen gilt:Mehr als 50 Composit Spec nutzt dir nichts,da man keine Spells über lvl 50 haben kann. Hoffe das war verständlich ^^ <img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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Du bekommst nur neue Fähigkeiten, wenn du auch wirklich Punkte beim Trainer in die Linie investierst. Sonst nicht!
Einzige Ausnahme, Gift-Skill der über Items kommt, erhöht das nutzbare Gift-Level. |
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+skill wird idr in den internen formeln benötigt und drücken halt die varianz von angriffen/spells.
grob ausgedrückt werden heal varianz , diverse schadensvarianzen (von dds oder auch styles) werden durch +skill positiv beeinflusst.baseline buffs übrigens auch. zum verständnis hier ein beispiel: mein enchanter hat 22 punkte in light. wenn ich nun den lvl 50 baseline nuke benutze habe ich natürlich eine starke varianz in diesem nuke , da der spec nunmal nicht stark ausgebaut ist. der schaden kann dann von 150 bis zu 300 schwanken .erreiche ich aber das +skill cap würde der schaden zwar immernoch schwanken , allerdings dann nurnoch zwischen 200 und 300. was natürlich wünschenswert ist. jeder volle reichsrang addiert dort zusätzlich nochmal einen punkt drauf.so das man bei einem hohen reichsrang sowie maximalen +skill selbst mit 22 punkten in light "konstant" für 280 bis 300 nuken kann. je näher man also an das spell lvl rankommt desto besser. dies gilt natürlich nur für baseline sprüche (die man automatisch mit erreichen des entsprechenden levels erhält).dies gilt übrigens auch für heals und buffs! für melee´s ist es etwas komplizierter.sehr grob gesagt wird bei jedem gestyltem schlag ein unstyled schlag gemacht und mit der growthrate des styles multipliziert.dennoch gelten die selben regeln. je niedriger dein spec in einer waffenart ist desto geringer wird dein durchschnittsschaden ausfallen.+skill hilft auch hier um höheren und konstanteren schaden zu bekommen. ich lass bewusst mal damage caps aussenvor. -<>- man bekommt aber keinesfalls neue spells dadurch dazu (einzige ausnahme sind assasinen gifte , mit +skill ist es hier möglich höheres gift zu verwenden sofern dieses unter deinem aktuellen spielerlevel ist. bsp: char ist lvl30 hat 20 punkte in gift investiert +5 items -> könnte also 25er gift benutzen) soweit ich es beurteilen kann haben alle relevanten +skill items eine auswirkung auf uthgard.den unterschied ob du nun garkeinen +skill in ner linie hast oder +7(bsp) solltest sehr deutlich an den zahlen merken. ... falls das zuviel text ist hier nochmal kurz und bündig auf den thread ersteller bezogen: dein sham bekommt durch +aug - mehr conc ! - stärkere baseline buffs !(wenn skill+item gleich oder mehr sind als spelllvl ist der buff gecapt) - specbuffs bleiben wie sie sind , haben automatisch vollen buffbonus |
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Naja Salbei einzige Ausnahme ist hier wirklich die Pac-Linie des Heilers. Man kann auf Uthgard nicht mal Steine bauen um auf + 11 zu kommen.
Ich habe sogar gehört dies sei Absicht, da es halt nichts bringt. (Beim Mezz wäre halt eh nur eine niedrigere Resistrate interessant aber ob man das durch +11 erreichen kann - k.a.) Und was du so schön ausformuliert hast wollte ich im Grunde auch sagen ![]() Das Casterbeispiel ist natürlich sehr viel schöner ![]() |
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also bei buffs wirkt der boni scheinbar nicht den bei lvl 41 aug + 9
erhöht sich nix gibt nicht mehr dex oder str oder resist bei mending und subteranen bin ich mir nicht so sicher da dort bei den test ständig andere werte rauskammen weiß nicht ob das da immer zufall ist selbst der Dot machte am selben monster immer unterschiedlich schaden mein fazit aug lohnt nicht da boni drauf zu geben ![]() |
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cast 50er stärke buff und schau dir deine str an. dann zieh die klamotten die ja "nix" bringen und machs nochmal. bei spec buffs hast den bonus halt schon , bei basebuffs musst aufs level kommen.
mit 41 aug bist halt schon sehr nah an 50 und hast entsprechenden spec bonus für deine baseline spells. lass es halt weg wenn du es für unnötig hältst ![]() mit nem 37/39er spec sieht es halt anders aus. mit 41 aug hast halt wenig/garnix in cave . iss logisch das dein dot da schwankt.+9 skill wird da auch nix dran drehen wenn du 1+9 in cave hast (10) und den 48er dot machst fehlt da halt einiges.selbst bei 27cave+9 bist immernoch weit weg von der 48. merkst aber deutlich das der spell konstanter wird. |
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@Salbei, nach mehreren Tests konnt ich nachweisen das +Aug beim Shamanen defenitiv keine Concpoolerhöhung mit sich bringt.
Einzig und allein die erhöhung des primären Attributes führt dazu. |
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mit cleri hab ich mit aug acu2 nen specbuff mehr rausbekommen. sollte definitiv ne auswirkung spürbar sein.
liegt vlt am spec. bei roten buffs ist halt schneller sense. -edit- hmm irgendwie verlesen^^ wenn du ohnehin schon sehr hoch aug hast wirst kaum einen unterschied merken , richtig. 42+rr reicht da meist schon ab nem gewissen punkt. |
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nein,nein, du hast es noch nicht ganz. +Aug skill points haben keinerlei auswirkungen auf concpool. augacy selbestverständlich ^^
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Jop da hat Viva recht. Ob du nun RR9 Schammy hast oder RR3 der Schammy schafft es nicht einen Buff mehr rauszubringen. (Wäre ja auch gemein ^^)
Bei roten Buffs brauch man aber glaube ich Aug Acu 4 um einen Spec mehr buffen zu können ![]() |
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