Pilze

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Phileas
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Postby Phileas » Nov 27, 2008 16:24

der punkt is dass sich einfach 50% der leute hier mal pauschal aufregen wenn was eingebaut wird
scheinen sich nur wenige an die topics zu erinnern als der SM sein pet ENDLICH eingebaut bekommen hat, da war auch 1 bug dabei, der von einigen wenigen personen ausgenutzt wurde und gleich gabs ne riesen inquisition und jetz is halt animist reingekommen, da sind auch bugs mit drin, reported die, wenn sie euch auffallen und ansonsten passt euch einfach an die neue situation an
wenn ihr auf hibs trefft die mit ihren pilzen campen, sucht halt die albs, da die hibs ja keine RPs nötig zu haben scheinen ^^
oder baut nen zerg
oder holt euch gtae oder ae caster (bei mid thane oder runi) und macht die pilze weg
gibt immer ne lösung nur manchmal isses einfacher einfach mal zu weinen ^^


ein kurzes ( :P ) on topic:
ich hab jetzt schon ein paar mal gelesen, dass die pilze nicht cc-bar sind, in agramon definitiv aber schon welche gemezzt, sind vielleicht nur die kleinen pilze nicht cc-bar? (also ähnlich wie damals beim spiritmaster mitm intercept einfach ein zahlendreher in der resist oder so?)

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Delaos
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Postby Delaos » Nov 27, 2008 16:43

Mir ist das mit den cc-immunen pilzen in wilton und braemar aufgefallen, in braemar war ich allerdings mit minne da ist es 1-2mal passiert da hab ich mir nichts bei gedacht. In wilton hab ich es dann mit hexer massiv bemerkt.

Könnte natürlich gut sein das wirklich nur die pilze in einer bestimmten lvl-range betroffen sind.

massivmampfer wrote:Ein pilz verfolgt einen nicht...da kannste einfach leicht wegrennen.


Jo wie gesagt, durch nen leeren bg rennen weil vorm keep alles voll pilzen ist,
Zeit kriegt man so auch rum.
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Postby massivmampfer » Nov 27, 2008 17:05

wenn manche leute ihren ani so spielen wollen, dann lass sie einfach und such dir andere gegner

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Postby flexagon » Nov 27, 2008 19:33

ohne jetzt alles gelesen zu haben (hol ich naherns nach), möchte ich bloss mal zu bedenken geben, dass soloschleicher-spielen ZIEMLICH erschwert wird durch pilze.

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Postby massivmampfer » Nov 27, 2008 19:41

das ist echt traurig...die armen schleicher kriegen einen neuen caster vorgesetzt und er ist nicht leicht zu besiegen, weil man ihn pilze casten lässt.

QQ!

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Postby Aragorn » Nov 27, 2008 20:19

ich würd behaupten n scout odern hunter machen son ani innerhalb von wenigen sekunden platt der hat halt kein qc mezz oder ähnliches was für bogis gefährlig wird und auch die assen haun den um wie jeden andren caster
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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flexagon
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Postby flexagon » Nov 28, 2008 00:57

schonmal schleicher gespielt?

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Postby Shadowstalker » Nov 28, 2008 03:25

rofl das fragst du Aragorn ja? xD

Ich sags mal so jede Assel die mich in Braemar als Ani angesprungen hat, wurde zur Gefahr, überlebt hab ich meist nicht wegen der Pilze (QQ) sondern weil meine Groupmates schnell reagiert haben.

Jeder Schleicher der weiss wie es geht kann einen Ani im Nullkommanix umnieten, was machtn ihr beim Cabba? QQ Petstun zu imba keine Chance...?

Ich will das hier ehrlich nicht ins lächerliche ziehen, aber ihr solltet eure Posts echt nochmal lesen...

Ebenso wie ihr müssen wir uns an die "neue" Klasse erst gewöhnen, im RvR wird später eh kaum noch ein Ani nen Pilz setzen.
Das RvR-Potenzial des Animisten ist ohnehin noch sehr eingeschränkt, momentan gehen nur die Bomber und die Pilze.
Wenn der andere Crap drin ist werdet ihr keine 20 DD Pilze mehr sehen oder auch nicht sehen.

Die Animistenpopulation wird sich über kurz oder lang verteilen und verflüchtigen, klar das momentan in Braemar meist 10 Anis sind, aber auch die wachsen und ziehen weiter.

Reißt euch mal zusammen, is ja bald wie in den US Liveserver Foren hier.
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Postby flexagon » Nov 28, 2008 10:52

< hier standen wüste beschimpfungen >

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Postby Kirogar » Nov 30, 2008 01:30

<hier nicht>
Gruß
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Postby Delaos » Nov 30, 2008 04:05

Also seit die pilze nun cc-bar sind ist wirklich ein grossteil des problems gelöst, ani ist zwar immer noch eine nervige klasse aber nun wenigstens bis zu einem gewissen grad händelbar.

Was mir allerdings trotz allem noch aufgefallen ist das in braemar die pilze doch recht oft einen mezz resisten, ein hexer mit dem ich heute in gruppe war (lvl32 mind-spec, müsste der blaue ae mezz sein) hat zb. bei einer grp pilze 4-5 versuche gebraucht um alles in den mezz zu stellen. Ich war mit minne dabei und habe auch einige resists bemerkt. Da auf dieser geringen menge an versuchen natürlich keine aussage getroffen werden kann wüsste ich mal gerne wie denn andere die situation momentan sehen.

In wilton wiederum habe ich das mit meiner hexe nicht bemerkt, klar resists gibts immer aber eben nicht in dem maße wir in braemar. Ist halt auch schwer einzuschätzen da man das ganze immer sehr subjektiv sieht.

Gruss

Dela
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Postby Almidar » Dec 03, 2008 00:15

Also ich finde animisten garnicht so schlimm, okay spiele Hunter und werde höchstwarscheinlich auf cave shami umspeccen ^^
aber so ists halt muss das rvr sich erst dran anpassen und
wegen der positionierungen der Pilze finde ich sollte der Staff einfach hart durchgreifen solange noch bugs vorhanden sind und diese bewust ausgenutzt werden ...
jeder sollte dieses hier gelesen haben
http://de.daocpedia.eu/index.php/Pilze
unter platzierung der pilze stehen Regeln die befolgt werden sollten auch wenn es noch keine einschränkungen serverseitig gibt und dann finde ich das ganze nicht so tragisch hoffe einfach auf den ausgleich durch bd pets ^^ und selbst elemtare sehe ich sehr selten im 50er rvr ^^ das wird sich schon wieder legen und fehler gefixed :D *hope*

Tommez
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Postby Tommez » Dec 03, 2008 08:00

Du respects von Hunter auf Shami? 8O Bug oder Feature? :roll: :wink:

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Postby flexagon » Dec 03, 2008 11:20

ich darf das nochmal rekapitulieren : du hoffst auf bd-pets als ausgleich zu pilzen?

Tommez
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Postby Tommez » Dec 03, 2008 13:25

Gemeint ist sicher als Flame-Ausgleich. Damit Hibs und Albs auch mal gemeinsam gegen Mids wegen ner imba fotm Klasse flamen und heulen können.
Denn dass das passieren wird, kann man sich an fünf Fingern abzählen. :roll:
Wie immer, wenn eine neue Klasse implementiert wird.

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