Bannzauberei: Pacification Juwel
17 posts
• Page 1 of 2 • 1, 2
|
Hallo,
ich hätte eine Frage bezüglich des im topic genannten Banzzauberjuwels. Normalerweise sollte das Juwel "Chaosrune der Erde" vorhanden sein um den Fertigkeitenbonus +befrieden zu geben. Leider fehlt dieses in der Craftingliste. Ist das betreffende Juwel nicht implementiert, oder ist es mit einem anderen vertauscht? Gruss Sethor |
|
Ich habe einfach mal alle Juwelen durchgecraftet, um zu schaun ob das Juwel irgendwie vertauscht sein könnte, jedoch gibt es kein +pacification Juwel.
Wäre nett wenn die "Chaosrune der Erde" demnächst implementiert wird. Gruss Sethor |
|
was soll pacification sein?
|
|
Befriedung, die geniale Specline beim Heiler
![]() |
|
Könnte es evtl sein, dass +Pac keine Auswirkungen auf die Spells hat?
Bei Pac weiß ich es nicht genau, aber Mythic hat irgendwann mal alle Boni aus dem Spiel genommen, die nichts bringen. Bei Rangern weiß ich es zB ganz genau, weil ich damals selber betroffen war. Die +Pathfinding Gems sind alle rausgenommen worden, eben weil +PF dem Ranger nix bringt. Das soll verhindern, dass sich jemand unnütze Gems auf die Rüstung haut und sich dann später ärgert wenn er rausfindet, dass es Verschwendung war. |
|
Du N00B ![]() Die gefürchteten Pac-Heiler haben so ziemlich JEDE Art von CC im Spiel, inclusive nen 11 Sekunden 1500 Range insta AE Stun. Pac Baseline: - Single Target ranged Mezz - Single Target ranged Stun Pac Specline: - Single Target ranged insta Mezz - ranged AE Mezz - ranged insta AE Mezz - ranged AE Stun - Single target ranged Insta Stun - ranged AE insta Stun - ranged single target Root Er hat kein Snare und kein AE Root, aber sonst echt alles was im Spiel ist. Insgesamt recht nützlich im RvR, da kommt kein anderer Crowd Controller ran. Heilen kann er dann nicht ganz so gut wie andere Heiler, aber ge-mezz-stun-rootete Feinde machen ja auch weniger Schaden ![]() |
|
Gerbald hat das wesentliche gesagt
![]() Mythic hat zwar mit 1.53 die einzigen PAC items aus classic DAoC (Jewel of Venara und so einen Hagbui Ring) auf Mending geändert, jedoch steigert eine Erhöhung via items natürlich die Effektivität was sich in weniger resists auswirkt. Die Notwendigkeit dieses PAC Bannzauberei Juwels besteht darin, dass die gängige PAC Heiler Skillung bei 44pac endet, um noch den ersten Spreadheal zu bekommen. Ergo sollte man auf einer Spellcrafted Rüstung mindestens +6 PAC haben ![]() Gruss Sethor |
|
Sry, bitte um Korrektur wenn ich mich irre, aber Spreadheal liegt auf der Mending und nicht auf der Pac Reihe.
Den ersten Spreadheal gibt es mit 30 dann mit 39 und den stärksten mit 48 Mend. Ah, Verstanden was du meinst. Um an den Spreadheal zu kommen max. 44 PAC. Hast recht, ich es nur nicht gleich verstanden.... <img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Ashrok&s=6">
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Pug&s=6"> <img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Skit&s=6"> |
|
Jain ![]() Für RvR Level 50 gegen Level 50 ist +Pac egal und da auf den Live Servern 50er RvR das Ziel ist wurde es wohl als überflüssig betrachtet. Gegen Mobs hat es Vorteile. Ich zieh die folgenden Zahlen aus den Tiefen meins vernebelten Geächtnisses, aber ich habe damals selber durch lange Logs zu Tests beigetragen bei denen sich folgendes ergab: Der Haupt Faktor für Resists ist das Level des Spells auf der Seite des Zaubernden und das Level des Chars auf Seite des Ziels. Nagelt mich nicht drauf fest, aber wenn beides gleich ist sollte die Resist Chance 10% sein und die Chance nen crit zu landen auch 10%. (Und wenn das auf Uthgard anders ist, dann brauchen die Entwickler eure Logs um das zu belegen, dann ändern sie es evtl mal) Für jedes Level, das das Level des SPELLs unter dem Level des Ziels ist steigt die Resist Chance um ca. 0,5%. Beispiel: Wenn ein Minstrel seinen Level 40 Stun gegen einen Level 50 Spieler benutzt, dann ist die Resist Chance 10%+10*0,5%= 15%. Um das auszugleichen kann man auf den Live Servern eine Realm Ability kaufen, die "Mastery of Focus" (MoF) genannt wird. Dadurch wird das Level des Spells ausschließlich für die Resist-Berechnung erhöht und man hat dadurch weniger Resists wenn man Spells benutzt die unter dem eigenen Level liegen. Obergrenze dabei ist aber das Level des Casters. Es gibt zwei Dinge, die +Skill in Spell-Linien bewirken: 1. Erhöhung des Schadens und des Schadens-Caps um einen sehr geringen Betrag (ca. 3 Punkte Schaden und Cap mehr pro +Skill-Punkt bei Spells die 300-700 Schaden machen, in der Pac-Linie ist aber kein Schaden drin) 2. Weniger Resists bei Mobs, deren Level höher als 50 ist, aber eben aucvh nur bei Mobs, weil Player nicht über level 50 kommen. |
|
Hat das auch Einfluss auf das Heilenlinien?
z.b. Nurture auf +11 ? Last edited by Ethlanyial on Nov 14, 2005 20:57, edited 1 time in total.
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Ethlanyial&s=18">
<img src="http://vanen.planet-multiplayer.de/cards/salisbury/ethlanyial-small.jpg"> |
|
Heilen ist wie schaden machen. Wenn du deinen skill auf spelllevel haeltst, dann machst du konstanter schaden... ohm heilst konstanter fuer 100%. Fuer specc heals egal, aber mit items solltest su den skill auf level deines hoehesten baselinenukes/heals halten.
Alandrian
|
|
Schneller als ich die richtige Antwort gegeben Alandrian hat.
Specline Heals heilen immer für den selben Betrag, da ist es egal. Wenn Du aber Baseline Heals verwendest, dann bringt +Skill in der Tat was. Last edited by Gerbald on Nov 08, 2005 18:09, edited 1 time in total.
|
|
@Gerbald ich interessiere mich nicht für mid, da die nur opfer sind. Es sei denn, die sind in überzahl. Instant ae stun hört sich gut an, aber wenn der weg ist, ist der heiler dann auch tot.
|
|
Nurture ist übrigens nicht die Heillinie der Druiden ![]() Versuchs mal mit +Regrowth, dann klappts auch mit dem Heilen ... |
|
Pff, meine Weisheiten nicht zu schätzen Du weißt. Ich habe jedenfalls Respekt vor gut gespielten Mids, Hibs sind da oft die weicheren Ziele. |
17 posts
• Page 1 of 2 • 1, 2
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests