Linux - Wine, flackernder Mauszeiger (fix)

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Kirogar
Gryphon Knight
 
Posts: 228
Joined: May 18, 2006 00:00

Postby Kirogar » Sep 01, 2008 14:56

Hi Leute,

für alle die DAoC unter Linux und mit WINE zocken wollen, aber sich über einen flackernden (bzw. keinen) Mauszeiger ärgern, hab ich für den 2.6er Kernel eine gepatchte winex11.drv.so zum Download bereitgestellt.
http://www.userzap.de/winex11.drv.so
Einfach die vorhandene Datei suchen und umbennen (z.B. in winex11.drv.so.old), dann die gepatchte Datei in das Verzeichnis legen.
Nun sollte WINE den Desktopmauszeiger und keinen Eigenen mehr verwenden.

Ich hoffe ich konnte mit meinem ersten Post in diesem Forum was Nützliches beitragen... :)

Gruß
Kiro

EDIT: Die Lib ist für 32-Bit Systeme kompiliert.
Last edited by Kirogar on Sep 08, 2008 07:41, edited 2 times in total.

User avatar
raw
Myrmidon
 
Posts: 67
Joined: May 26, 2008 00:00

Postby raw » Sep 01, 2008 17:50

Diff bitte.

User avatar
Kirogar
Gryphon Knight
 
Posts: 228
Joined: May 18, 2006 00:00

Postby Kirogar » Sep 02, 2008 13:00

Ok, hier der Patch für die die selber ihr WINE patchen wollen...

Code: Select all
--- dlls/winex11.drv/mouse.c.orig   2008-04-22 03:42:10.000000000 -0800
+++ dlls/winex11.drv/mouse.c   2008-04-22 03:40:29.000000000 -0800
@@ -924,6 +924,7 @@
               lpCursor->nWidth, lpCursor->nHeight, lpCursor->bPlanes, lpCursor->bBitsPerPixel);
     else
         TRACE("NULL\n");
+   return;
 
     /* set the same cursor for all top-level windows of the current thread */   

Gruß
Kiro

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 07, 2008 18:33

Kann es sein, dass deine Lib nur unter nem 32 Bit Kernel läuft?

User avatar
raw
Myrmidon
 
Posts: 67
Joined: May 26, 2008 00:00

Postby raw » Sep 07, 2008 19:21

Kompilierst du wine. Diff steht ja hier.

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 08, 2008 07:05

Das ist mir zu umständlich... Müsste erstmal die Sourcen suchen und runterladen.

Bei mir läuft DAoC mit Cedega. Da hats den Mauszeiger nämlich. Und gestern hab ich auch endlich rausgefunden, wie ich meine Insta-Crashs nach Grafikbugs verursacht durch den Anblick eines BD-Pets, abstellen kann. Indem ich die Pixel Shader deaktiviere! :lol: Jetzt bin ich erstmal wieder rundum zufrieden mit Cedega.


Übrigens @Mods: Wie wärs, wenn man diesen Thread sticky macht? Ist für so manchen verzweifelten Linuxer sicher extrem hilfreich, dieser Mauspatch. Wenn ich überlege, wie ewig lange ich erfolglos im Internet unterwegs war, weil ich anfangs keinen Mauszeiger in DAoC hatte! 8O

User avatar
raw
Myrmidon
 
Posts: 67
Joined: May 26, 2008 00:00

Postby raw » Sep 08, 2008 10:49

Cedega benutzt eine sehr alte Version von Wine und ist dementsprechend verbuggt. Cedegas Codebasis wurde über die Jahre nur rudimentär geflickt, anstatt sie weiterzuentwickeln. Aufgrund der Fortschritte des Wine-Projekts in den letzten Jahren, unterstützt dieses Spiele nun weitaus besser als Cedega.
Last edited by raw on Sep 08, 2008 11:00, edited 2 times in total.

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 08, 2008 11:10

Auch Cedega wird ständig weiter entwickelt. Wie geschrieben hab ich DAoC problemlos unter Cedega am Laufen. Ich musste nur mit den Grafikeinstellungen ne Weile experimentieren, bis ich es Grafikfehlerfrei zum Laufen bekam.

User avatar
raw
Myrmidon
 
Posts: 67
Joined: May 26, 2008 00:00

Postby raw » Sep 08, 2008 11:21

Tommez wrote:Auch Cedega wird ständig weiter entwickelt.


Ja, basierend auf einer alten Wine-Version.

User avatar
Kirogar
Gryphon Knight
 
Posts: 228
Joined: May 18, 2006 00:00

Postby Kirogar » Sep 08, 2008 11:52

Ich bin mit der aktuellen WINE-Version super zufrieden. Der OpenGL-Support funktioniert bestens und so läuft DAoC bei mir mit einer Auflösung von 1440x900 schön flüssig. :)
Gruß
Kiro

User avatar
Baldrug
Developer
Developer
 
Posts: 1140
Joined: May 03, 2005 00:00

Postby Baldrug » Sep 08, 2008 16:53

Und wie ist es mit den erkannten DX Effekten?

Gehen Catamodels?
Geht Transparentes Wasser?
...

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 09, 2008 06:55

Schöder Grafikschnickschnack, pöhh :roll:

Nee, also einige Dinge haben einfach keine Texturen. Ich denke, du spielst darauf an. Da wären zum Beispiel der Hero-Elch, der Bersi-Bär, die BD-Skelette. Die sehn bei mir alle komplett Leichenblass aus.

Die Grafikeffekte hab ich eh schon in den DAoC-Einstellungen ganz runtergeschraubt. Lieber hab ich 70 fps als 40 fps und ne Grafik zum dran aufgeilen. :P


Aber ich hab ab und zu mal nen ganz anderen Effekt:
Nämlich dass mein Client schneller läuft, als er sollte. Das hatte ich ganz am Anfang kurz nach Installation einige Male. Dann aber nie wieder bis gestern, direkt nachdem ich KDE4 installiert hab. Da kams auch wieder bei den ersten 10 Starts oder so.
Damals hab ich rumgegooglet. Andere mit diesem Problem haben ein Tool benutzt, um die CPU künstlich auszubremsen. Das hab ich aber dann gar nicht mehr gebraucht, weil es sich plötzlich von allein geregelt hat. Keine Ahnung wieso. :roll:
Der Effekt im Spiel war, dass der Char permanent so rennt, als hätte er Bardenspeed und auch dementsprechend schnell zuschlägt. Ganz am Anfang hab ich nen GM gerufen, der meinte, das sieht so aus, wie wenn ich nen Speedhack nutze. 8O

Also falls das auch mal einer haben sollte: Schnell ausloggen und solange wieder Ein- und Ausloggen bis die Chars in der Charauswahl sich normal schnell verbeugen und nicht in Stummfilmgeschwindigkeit. :lol:

User avatar
Kirogar
Gryphon Knight
 
Posts: 228
Joined: May 18, 2006 00:00

Postby Kirogar » Sep 09, 2008 08:04

Tommez wrote:Schöder Grafikschnickschnack, pöhh :roll:

Nee, also einige Dinge haben einfach keine Texturen. Ich denke, du spielst darauf an. Da wären zum Beispiel der Hero-Elch, der Bersi-Bär, die BD-Skelette. Die sehn bei mir alle komplett Leichenblass aus.:

Das zum Thema "Cedega"... :P
Bei mir haben sowohl die BD-Skelette ganz normal ihre Texturen und das Wasser ist auch transparent... Ansich kann ich grafiktechnisch keinen Unterschied zur Windowsversion sehen. Kann gerne mal nen Screenshot bereitstellen...
Vielleicht noch ein paar Angaben zu meinem System:
AMD 2500+ 32bit
1 GB Ram
Nvidia GForce 6200AX
Auflösung: 1440x900 32Bit (flüssig spielbar)
Wine Version 1.0
Linux version 2.6.25.14-108.fc9.i686
KDE 4.1

Also nix wirklich "Wildes"... :D

EDIT: Ich bin zwar gerade in der Firma, aber die Screenshots hab ich noch auf meinem Rechner zu Hause gefunden:
Wegen der Transparenz achte man auf den Spirit Champion im 3. Bild, hab jetzt gerade kein Bild vom Wasser...

<a href="http://img301.imageshack.us/my.php?image=sshot011fr4.jpg" target="_blank"><img src="http://img301.imageshack.us/img301/8931/sshot011fr4.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img301/8931/sshot011fr4.jpg" title="QuickPost"><img src="http://imageshack.us/img/butansn.png" alt="QuickPost" border="0"></a>
<a href="http://img168.imageshack.us/my.php?image=sshot002wy3.jpg" target="_blank"><img src="http://img168.imageshack.us/img168/7218/sshot002wy3.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img168/7218/sshot002wy3.jpg" title="QuickPost"><img src="http://imageshack.us/img/butansn.png" alt="QuickPost" border="0"></a>
<a href="http://img168.imageshack.us/my.php?image=sshot003vr8.jpg" target="_blank"><img src="http://img168.imageshack.us/img168/1396/sshot003vr8.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img168/1396/sshot003vr8.jpg" title="QuickPost"><img src="http://imageshack.us/img/butansn.png" alt="QuickPost" border="0"></a>
<a href="http://img141.imageshack.us/my.php?image=sshot008gr8.jpg" target="_blank"><img src="http://img141.imageshack.us/img141/1629/sshot008gr8.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img141/1629/sshot008gr8.jpg" title="QuickPost"><img src="http://imageshack.us/img/butansn.png" alt="QuickPost" border="0"></a>
:D
Gruß
Kiro

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 10, 2008 10:50

Hm, ich hab mir jetzt den Hack dann doch mal selbst kompiliert. Funktioniert super mit der Maus und der Grafik. TNN und DF haben volle Texturen UND der Hero-Elch auch.
Unter Cedega hatte ich keinen Crash beim Elch, der Ratte und den Skeletten, wenn ich Vertex Shader deaktiviert hab. Dafür hatten TNN und DF dann nur die Hälfte aller Texturen. Man sah einfach zum Teil keine Wände oder Böden. 8O Ausserdem waren in DF einige Polygone dermassen verzerrt, dass man nicht die Hand vor Augen sehen konnte. Unspielbar also.
Schalt ich den Vertex Shader an, ist TNN und DF ok, aber ich krieg halt die Bugs und Crashs bei diesen diversen Chars/Pets.

Wie gesagt: Offenbar hab ich dieses Problem jetzt mit Wine hinter mir, aber ich hab ein weiteres:
Kein Sound! 8O

Irgendwelche Ideen? :roll:

Tommez
Myrmidon
 
Posts: 190
Joined: Jan 15, 2008 01:00

Postby Tommez » Sep 10, 2008 11:04

Alles klar, Sound geht jetzt! Nach zig Einstellungsänderungen. Fragt mich aber nicht, woran es lag. :oops:

Next

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests

Tuesday, 24. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff