Vorschläge zum neuen BG

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Argyl
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Postby Argyl » Oct 02, 2005 23:53

Thindranki würde ausreichend platz bieten.

die startkeeps sind gross genug das darin befindliche spieler von aussen auch mit door flodding nicht zu erreichen sind.

zudem müsste man sich nicht mit im moment so unwichtigen spielereien wie funktionierenden booten abgeben.

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playa2k
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Postby playa2k » Oct 03, 2005 02:03

Mal so ne Frage ... wie wäre es das alte Emain (jaja ... ich kenne die Meinungen) einfach zu der RvR Zone umzufunktionieren .... für Albs und Mids müsste nix getan werden, da sind die Telekeeps schon da und für Hibbis könnte man die eine Festung (Name: Dun Crauchon) zum Telekeep umfunktionieren.
Ist nur so eine Idee, welche mir halt eben gekommen is. ;o)
Weil das mit Platz und Häuser für Stealther ... wäre ja fast alles da ( ATK-Wall, MTK-Wall, Für Hib halt nix ... aber da steht ja auch so nen Turm inner Nähe rum, oder nen Haus platzieren) ... =)
Das mit der Wächter-Frage müsste noch geklärt werden ... aber ich würde es wie auf Live machen ... vor jedes Telekeep kräftig Wachen die alles was zu nahe kommen will weg hauen.

Was meint ihr? Wie gesagt ist mir gerade so gekommen =)

MfG

Gerbald
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Postby Gerbald » Oct 04, 2005 11:48

Nachdem ja jetzt auch Euro auf 1.78 hochgepatcht wird, wäre die neue Insel in NF nicht eine nette Basis für ein kleines RvR Gebiet?
Einfach an den Grenzfestungen Teleporter aufstellen und ab gehts (Nachfolgend zitiert aus den englischen Patch Notes):

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Dark Age of Camelot
Version 1.78 Release Notes

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THE ISLE OF AGRAMON

We are proud to announce the addition of the center island, Agramon, to New Frontiers in Dark Age of Camelot. The purpose of this center island is to allow all realms to participate in RvR at a central location that is easy to access, and to allow easier movement between all three realms. Set in the middle of the North Sea, Agramon, a place of varying terrain, landmarks and wide open fields, places the battlefield in the front yard of each realm's beachhead keep.

Island Summary

- Each realm has access to the island's shore from bridges and small land masses located near the beachhead keeps (Bledmeer Faste in Midgard, Dun Crauchon in Hibernia and Caer Benowyc in Albion). Players may also reach the shore entrances to the island by swimming.

- There are two milegates per realm on the island, for a total of six. The main portcullis doors are destroyable and repairable.

- There are no guards or other NPCs located anywhere on the island.

- Any player from any realm may use any realm's entrance to the island without restriction.

- There are a variety of monsters available on the island to be used as pets.

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Satz
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Postby Satz » Oct 04, 2005 12:16

nicht jeder kann auf 1.78 hochpatchen, da einige alte rechner das nicht aushalten...

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Postby Gerbald » Oct 04, 2005 12:20

1.78 stellt höhere Anforderungen an den Computer als 1.75?
Das ist mir neu, erzähl bitte mal mehr, ich lern immer gern dazu :-)

Und den NF patch braucht man doch auch schon für die bisherige BG-Insel ...

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Postby Satz » Oct 04, 2005 12:25

nein, ich meine, dass hier einige bestimmt 1.70 SI oder so benutzen....

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Postby Gerbald » Oct 04, 2005 13:05

Dann kommen sie aber doch auf den alten BG auch nicht drauf, oder?

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Postby Gerbald » Oct 04, 2005 15:46

Schaf wrote:wir versuchen wenigstens zur EU version kompatibel zu bleiben. sonst wär die insel schon lange drinn, find die echt geil ;)

Aber die Euro Version wird doch gerade auf 1.78 hochgepatcht ... steht jedenfalls auf der GOA Seite:

[30-09-2005] Freitagsnachrichten:
Wie ihr mit den Ereignissen im Spiel sehen konntet, wird die Insel Agramon bald erscheinen, und mit ihr natürlich auch die Version 1.78 auf den Servern.



Schaf wrote:so wies aussieht wird der 25-29 battleground der neue battleground... ist schon in der mache ;)

juhuu :-)

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Drake
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Postby Drake » Oct 10, 2005 02:20

Ich fänds ja mal viel besser, wenn man mal alleine oder nur zu 2. eine chance im RvR hat und nich mit 2 8er gruppen antanzen muss damit man bisl wat am laufen kriegt.

vielleicht lässt sich da was machen!?

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