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salbei
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Postby salbei » Jun 27, 2008 02:21

sehr schön . LOS ist nu raus. teste das gleich mal bisl.

wee funzt . sauber :D

hoffe es gibt ne abstufung zwischen melee pets und cast pets - wär echt übel wenn sie durch wände casten können ohne das man was machen kann.
Last edited by salbei on Jun 27, 2008 02:28, edited 1 time in total.

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Blue
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Postby Blue » Jun 27, 2008 02:27

Allerdings muss der Check beim Spellcast des Pets drin sein. Weiss nicht wie da aktuell der Stand ist, aber das muss rein.
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Postby salbei » Jun 27, 2008 02:29

log fix kabby und schau mal.

->

pet zappelt rum , castet aber nicht . sehr gut

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Postby Blue » Jun 27, 2008 02:40

Ich hab mal einen LOS Check in die Castsequenz reingemacht, die zum gleichen Resultat wie auf live führen sollte. Nach nächstem Reboot ist das drin.
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Postby salbei » Jun 27, 2008 02:43

wärs noch möglich das cast verhalten anzupassen ?

hier sieht man recht schön was ich meine. wenn das pet in den melee geht versucht es trotzdem ab und an zu casten . allerdings fehlt da ne logik hinter dem cast verhalten wann es nun zuhaut und wann es castet. sieht aus als würde es abwechselnd versuchen zu casten und zuzuschlagen .

im moment wars glaub ich das des pet nur in melee geht sobald es einmal geschlagen wird , bzw ein mob/gegner im melee radius ist. ist mir bei theu und kabby pets aufgefallen . musst nur grob in die richtung rennen und sie gehen dann (für den caster) unerwünschter weise in melee dann.

ich level mal fix kabby auf 7 und stell das ergebnis dann hier rein.das nen vergleich da ist.
*edit*
->
rapidshare link ~9 mb, xvid codec

najut hat sich denk ich erledigt . ruby pet versucht garnicht erst zu casten innerhalb vom melee.insofern unterscheiden sich ench und kabby caster pet wohl. dacht das wär das selbe in grün. naja dann gibts auch nix zu fixen :)
->

naja bin erstmal glücklich das net alles für die katz war :D danke für die schnelle umsetzung.

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Postby Blue » Jun 27, 2008 12:57

Ja steht auf dem Plan. Ich werde es so umsetzen dass nach einem Interrupt das Pet/Mob für x Sekunden keinen Cast versucht und danach wieder einen Castversuch starten wird. Es hängt irgendwo mit Interrupts zusammen und nicht ob das Pet/Mob gerade angegriffen wird. Manche Boss Mobs lassen sich herzlich wenig von Angriffen beeindrucken die sie nicht interrupten und casten fröhlich weiter.

Beim Cabapet ist es ja so dass es beim Cast unterbrochen wurde. Da beginnt ein Timer zu laufen. Ich muss das nochmal im Detail auf live prüfen, in welcher Situation das Caba Pet das nächste mal castet wenn es unterbrochen wurde. Wenn Du da was rausfindest sag mir Bescheid.

Insbesondere interessiert mich ob das Caba Pet jemals mitten im Melee einen erneuten Versuch startet nochmal zu casten. Die Logik der Mob Casts ist mir noch nicht ganz klar und muss untersucht werden.
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Postby salbei » Jun 28, 2008 05:36

kann auch mit dem swingspeed des mobs zusammenh?ngen . werd nochmal mit beiden caster pets bisl rumspielen und schauen ob es da ne konstante gibt.

->
ne , also der swingspeed scheint egal zu sein. das verhalten innerhalb des melees ist komplett unterschiedlich bei kabbypet und ench pet.

hab nochmal dr?bergeschaut . kabby pet versucht erst garnicht zu casten w?hrend das ench pet es jede kampfrunde versucht und zuschl?gt sofern es geruptet wurde,n?chste combat runde allerdings wieder casten will.

hab mal beide vids stumpf zusammengeklatscht.

sollte sich das ab nem bestimmten lvl bereich ?ndern kann gaius uns doch bestimmt sagen. also bez?glich cast verhalten beim simu.aber glaube ich nicht das sich da noch was tut.

rapidshare linke ~45mb , xvid codec

was ich festgestellt hab ist das des kabby pet nicht casten will sobald ein mob in melee range ist (war an nem grauen spot und hab mich in mob gestellt und pet angreifen lassen - war innerhalb der melee range und so hat das pet den cast ?bersprungen . sieht man leider nicht auf dem vid - kann ich aber bei bedarf wiederholen.)

ench pet wiederum castet so oder so.

die pets sind definitiv unterschiedlich was das melee verhalten angeht.

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Postby Blue » Jun 28, 2008 14:06

Ich glaube in einem der letzten Patch notes gelesen zu haben dass Pets aggressiver und auch im Melee versuchen zu casten. Das ist denke ich erst neu gemacht worden.

Habs gefunden:
Der Anderwelt-Gefaehrte und der Anderwelt-Fanatiker werden nun zu Beginn des Nahkampfes regelmaessiger zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat.

Patch 1.87. Es ist also schon speziell drauf zugeschnitten. Interessanterweise scheinen Pets vorher nicht mehr gecastet zu haben sobald sie angegriffen wurden. So liest sich das fuer mich da raus.
Last edited by Blue on Jun 28, 2008 14:12, edited 4 times in total.
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Postby salbei » Jun 28, 2008 14:09

nen grund mehr das nicht auf die lange bank zu schieben . wer weiss wann da wieder was dran gedreht wird .

wird mit jedem patch schwieriger das nachzuvollziehen.

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Ronian
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Postby Ronian » Jul 03, 2008 13:04

Also wenn man es zu Classic/SI Zeiten auf Passiv gestellt hat und danach wieder auf Defensiv, hat es wieder auf den Nukemodus umgestellt. Leider muss man die Pets auf Uthgard gar nicht angreifen, sondern nur in die Melee Range laufen :(

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Postby Holundermann » Jul 03, 2008 14:13

wie heisstn das lied in dem rupttimer video salbei?°°

geile frage ich weiss :D

bin auchmal gespannt wann ich meine uthgard motivation wieder finde..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby salbei » Jul 03, 2008 16:46

welches meinst ?

http://www.youtube.com/watch?v=iufeP4SHStw

asp-offaerte (etwa mittlerer teil)

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