Frage zu Agramon

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Caver
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Postby Caver » Jun 03, 2008 12:30

Habe da mal eine Frage zu Agramon. Als ich gestern seit langem mal wieder auf Uthgard unterwegs war, ist mir aufgefallen, das ich nicht alle Gates an den Walls öffnen konnte. In Alb konnte ich beide nicht öffnen und in Hib war eins dauernt offen.
Jetzt frage ich mich ob das ein Bug oder Feature sein soll?

Holundermann
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Postby Holundermann » Jun 03, 2008 12:42

Normal hast du in agra 3 Tower , je ein reich. Kontrolliert das eigene Reich den speziellen Tower sind die Gates nur für das eigene Realm zum öffnen. Hat eins der andren beiden Realms nen fremden Tower , so is der immer offen. (siehst auf der warmap wer welchen tower hat)
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby Caver » Jun 03, 2008 14:36

Ah danke und nun die nächste Frage: Warum ist das schlimm wenn alle die Chance haben die Dinger auf zu machen, also unabhängig von Keeps und den ganzen Zeug?

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Postby Holundermann » Jun 03, 2008 15:22

Denke mal das soll das geschehen auf Agramon konzentrieren. Wenn wer son Tor aufmacht wird er wahrscheinlich die Mainkeeps raiden wollen. Die Agramon tower regeln aber auchnoch den zugang zu df (also punkte system).
Zudme gibts die pferderouten. Wenn du während dme reiten von nem pferd gefarmt wirst bist dun opfer. Mit geschlossenem gate kannst du dich davor mehr oder minder absichern.
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby Caver » Jun 04, 2008 20:00

RvR auf Agramon zu konzentrieren? Man könnte auch einfach diese Teleporterei von Borderkeep X zu Keep Y lassen und einfach direkt die TKs in Agramon setzen, z.B. auf die Brücken. Damit ersparrt man sich die Wege vom Keep Y nach Agra und RvR ist zentral in Agramon.

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Postby necator » Jun 04, 2008 22:26

Caver wrote:RvR auf Agramon zu konzentrieren? Man könnte auch einfach diese Teleporterei von Borderkeep X zu Keep Y lassen und einfach direkt die TKs in Agramon setzen, z.B. auf die Brücken. Damit ersparrt man sich die Wege vom Keep Y nach Agra und RvR ist zentral in Agramon.



jo würd ich gern so haben^^ kommt man noch schneller ins geschehen ->öfter inc -> mehr fun -> mehr ppl in agra :P

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Postby Holundermann » Jun 05, 2008 11:58

eigentlich is das GENAU das , was ich auch schonmal vorgeschlagen hab , was scheinbar aber keinen intressierte...
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby salbei » Jun 05, 2008 13:02

bald sind wir wirklich bei avelions vorschlag:

Avelion wrote:Due the poll here, the rvr zone should look like this !!

Pwnzoruberhaxx0r map for all those whiners..

Image
Image


3 TKs only 1 Way for each realm to the battlefield... Battlefield is closed up with massive walls....
Very primitive drawing... but easy to understand....

Its too big? oh ok, we can make the battlefield a little smaller.....
oh... the way is to long??? hmmm lets think..... ah ok, we make teleporter from tk to battlefield!!!!

Oh sorry, i forgot we need a heal npc, but wtf, there is no place for it!!

Sorry for this sarcastic post, but think about it....

The staff make very good work to make RVR much better than before...
and whats the recognition???

Nothing, nada! The only thing is whining and flaming.....
but i say Thank you staff for this good work and for this new concept of RVR..
BUT ? oh sry there is no but



das ist so lächerlich ... erst wird gross wind gemacht die rvr zone doch endlich zu ändern - danach wird rumgeheult, ja sogar gestreikt weil ihr bekommen habt was ihr wolltet .

was bitte treibt ne 3er gruppe albs stundenlang gegen 2 fg mids in thidranki zu rennen ? solange sie alle 2 runs mal einen mitnehmen laufen sie nochmal .

und was genau verhindert das in agramon ? die 50rps weniger pro kill obs nun nen 49.5er oder 50er ist um ja bloooss nicht zu spenden ?

ich verstehe es echt nicht. agramon ist geil ! hat so unendlich viel mehr tiefgang als das olle emain von damals....

und nur weils keine levler mehr gibt soll es keine solospieler mehr geben ? BITTE ? wie hohl iss das denn ? sicher macht es tierisch spass nen grünen der mit 40% hp und ohne endu auf nen mob knüppelt mit einem schlag übern jordan zu jagen - aber DAS soll die entschuldigung dafür sein das die solo comunity nahezu nichtexistent ist ? LOL

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Postby Caver » Jun 05, 2008 14:54

Salbei ich finde Agramon ja auch um einiges besser als Emain und ich war auch immer dafür eine neues RvR Gebiet zu implementieren, aber so?
Der weg von z.B. Dun Crauchon bis zur Hib - Agra Brücke ist einfach länger als der Weg vom Hib Milegate bis zum Alb Milegate, was soll denn sowas?

Sowie ich das schon sagte, einfach die TKs auf die Brücken setzen und es wird um einiges besser.

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Postby Urlock » Jun 05, 2008 15:48

Neulich Nacht waren wir mit kleiner 3 Mann Gildengroup in Agra unterwegs, und ich muss sagen, es gab ne Menge Enenys, davon auch genug Solospieler und mehrere Kleingruppen, und es hat richtig Spaß gemacht, klar wir sind paarmal gestorben, aber haben auch was mitgenommen. Was uns schluss endlich dort vertrieben hat war die späte Stunde und ne FG mit sehr netten Setup die uns dann ruckzuck rausgekickt hatte^^

War trotzdem ne spaßige Aktion und wirds von unserer Seite sicher wieder geben :)
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Postby Haldan » Jun 05, 2008 17:42

a) Man kann von den eigentlichen Telekeeps direkt zum Borderkep teleporten. Beispiel: Dun Crimthain teleport nach Dun Crauchon

b) Von den jeweiligen Borderkeeps besteht die Möglichkeit ein Pferd bis fast direkt an das beheimatete Milegate zu nehmen.

c) Das derzeitige layout lässt uns mehr Spielraum für etwaige weitere features die es in Zukunft geben wird. Welche features dies sein werden dürft Ihr derzeit noch selber erahnen/erraten ;)


Wir befinden uns derzeit auf einem relativ steinigem Weg Agramon als Haupt-RvR Gebiet zu integrieren und die letzten Begebenheiten haben uns gezeigt, dass wir und grundsätzlich auf dem richtigen Weg befinden. Ihr könnt auch in Zukunft davon ausgehen, dass wir uns um Agramon auch weiterhin kümmern werden.

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Postby Blue » Jun 05, 2008 20:07

Ich denke wir sollten den Enemy Indikator auf die HP setzen. Ab 30 Spielern in Agra geht der an. Ich denke vieles ist hier schon Gerüchtemacherei was neue Spieler nur abschreckt auf 50 zu leveln. Wir sehen die konkreten Zahlen und es ist nicht so schlecht wie einige immer denken und rüberbingen.

Wir haben mittlerweile alles getan um Agramon zu optimieren. Man denke nur an den angesprochenen Weg zum Milegate der mit dem Pferd ja nun wirklich kein Problem mehr ist. Sollte man wirklich sterben hat man eh einen 3min Timer. Wir haben die Kampf-Fläche durch das Schliessen der Milegates reduziert und die Bedeutung der Homekeeps drastisch reduziert. RvR fähige Pferde kommen demnächst. Das einzige was fehlt sind im Prinzip die Levelgruppen, aber da haben wir noch Probleme vernünftige Levelspots in Agra zu bilden.

Wenn man wirklich will ist man in Agramon schnell in der Action. Nur es müssen halt alle so denken und da liegt das Problem.
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