Beschwerde: Fairness bleibt auf der Strecke

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Blue
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Postby Blue » May 28, 2008 13:15

Seit meinem Fix gabs bis jetzt kein Feedback. Wäre nett wenn sich mal jemand dazu äussern würde.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

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Rector
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Postby Rector » May 28, 2008 13:50

Blue wrote:Seit meinem Fix gabs bis jetzt kein Feedback. Wäre nett wenn sich mal jemand dazu äussern würde.


ich spiel grad net, deshalb gabs noch kein feedback ^^

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massivmampfer
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Postby massivmampfer » May 28, 2008 16:32

Mein feedback: 1+^^

Man merkt den unterschied gewaltig. Auch wenn styles durch oov verloren gehen man schlägt trotzdem zu und ich hatte das gefühl, dass es auch leichter mit styles anbringen ging.

Von mir ein grosses Dankeschön an Blue dafür, dass er diesen wichtigen und besonders nervigen Bug gefixt hat :)

Durch tore hauen habe ich noch nicht beobachten können. Was mich allerdings wurmt ist nun folgendes: Wegen dem oov check schlägt man nun nicht mehr durch objekte durch. Wie aber sieht es mit fenstern aus? Durchschlagen verboten und möglich vermute ich mal, da man den gegner sehen kann.

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Nayru
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Postby Nayru » May 28, 2008 16:57

Da nun gewährleistet ist dass es nicht mehr durch die Wand geht, wird die Fensteröffnung natürlich für den Angriff erlaubt. Das ist nur noch eine Formalität.

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massivmampfer
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Postby massivmampfer » May 28, 2008 17:02

muha...dann macht sich meine Firbolgstatur doch mal nützlich^^. Nen luri könnte nur mit glück beim springen durchhauen :)

Avelion
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Postby Avelion » May 28, 2008 17:04

Nen luri könnte nur mit glück beim springen durchhauen

*rofl*

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Postby Jonty1983 » May 28, 2008 17:07

ich fühle mich so gedemütigt

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Musikus
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Postby Musikus » May 29, 2008 00:05

jonty kommt mir grad eben vor wie gimmly der zerg aus herr der ringe in 'helms clam' als diese von isengards truppen belagert wird..

hinter einer zinne stehen und fragen ''was geschieht da unten?'' nur das jonty nichtmal hinter einer zinne steht.... :D :twisted:
i miss my Lady....

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Duke
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Postby Duke » May 30, 2008 17:16

Hallo!


Zu aller erst möchte ich mich beim Staff und der Com bedanken, dass die Frage nach Fairness nicht sofort groß "beflamed" wurde. Dann fällt mir in letzter Zeit auf dass hier im Forum mehr fixed stehen und soweit - vielleicht fällt es mir nur auf - villeicht schreibt ihr es nun hier hin oder ihr macht mehr - find ich super!


Doch leider ist bei dieser Geschichte nun was passiert das Tanken sogut wie unmöglich macht. Die Range für das Schlagen ist zu klein, wenn ich einen Gegner sticke bin ich zu weit weg und zwar immer - sprich ich muss in ihm drinnen mit laufen um ihn zu treffen :(


Folgende Screenshot:


Image

Image

Image


Ich weiß ich hätte die auch von ferne und dann hinlaufen faken können, in dem Punkt bitte ich euch mir zu Vertrauen ;)


MfG


Duke

Aeefire
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Postby Aeefire » May 30, 2008 17:39

also ich denke mal von der ferne aus ist es sehr realistisch dass man nicht zuschlagen kann .... und nach "fast" in ihm drinnen stehen sieht das nicht aus. // kenne mich nicht allzuviel mit tanks aus, also bitte ich diesem post nicht allzuviel aufmerksamkeit zu schenken ;)

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massivmampfer
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Postby massivmampfer » May 30, 2008 17:46

Kann das problem von duke nur bestätigen. Man klebt fast direkt am gegner aber man schlägt nicht zu. So wie es im moment eingestellt ist ist lagjump sogar noch effektiver als zuvor als der oov bug noch drin war.

Teshi
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Postby Teshi » May 30, 2008 19:34

Kann ich auch nur bestätigen , wir laufen mit 1 svg 2 berserkern , 1 svg durchs rvr , stellst dich in ein ziel rein , slam , funktioniert , bewegt sich das ziel aber ist es nichtmehr angreifbar *target is too far away* wenn man seinem gegner am hinterteil klebt, caster profitieren davon imo , tanks leiden drunter bitte um fix!

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Postby massivmampfer » May 30, 2008 20:16

hm...wäre nicht schlecht...vor allem für meinen void eld^^

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mfassben
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Postby mfassben » May 30, 2008 20:23

Joa.
Castersetups sollten atm. alles dominieren,sofern die supporter es packen ihre Leute 9 seks am Leben zu halten ;D.Sollte evtl. mal die ganzen alten Caster auspacken die noch bei uns in der Gilde da sind :)
Mal OT:
Wäre schon nett wenns gefixt werden würde,ist zwar ganz lustig wenn Valewalker anfangen zu casten um einem Schaden zu machen,fair isses aber net.
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