Droprate

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Avelion
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Postby Avelion » May 25, 2008 15:39

Hallo seit langem wollte ich wieder mal farmen gehen.... kurz gesagt, die Droprate ist dermaßen mies, es wird fast nichts mehr gedropt... wie soll man den so an Geld kommen, früher war es wenigstens an bestimmten Spots, goblins z.b. möglich. Aber die droppen rein gar nichts mehr, bzw so mies, daß es sich nicht lohnt... frag ich mich nur, was das neue Salvagesystem bringen soll, wenn so gut wie kein salvageloot mehr fällt.
Außerdem ist mir aufgefallen, daß die Kettenteile der gobos (falls man das Glück hat eines zu bekommen nur noch asterite und adamant *rofl* hergeben, wobei man vorher für jedes Teil mindestens arkanit rausbekommen hat, je nach Teil halt mehr oder weniger.....
Wenn ich aber dann von staffseite her lese, daß salvagen ertragreich sein soll, dann frag ich mich, nur wo?? also df lassen wir mal außen vor, denn ich rede hier ausschließlich von den mob drops..
Klar gibts schon posts darüber, aber so wie es im Moment ist, kann es nicht richtig sein...

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mfassben
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Postby mfassben » May 25, 2008 16:17

Tjoa,soll halt kein Easymode game sein,wer Geld und drops will muss viel Zeit investieren und Glück haben (in etwa deine Worte im Healaggro Thread mein ich :) )
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

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Haldan
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Postby Haldan » May 25, 2008 16:53

Avelion, Ihr müsst Euch nun einfach daran gewöhnen, dass buggy Monster wie
zum Beispiel die Priests of Arawn gefixed sind. Die dropraten waren bei diesen
aufgrund der "named Wertung" einfach exorbitant zu hoch. Gleiches gilt für einige
der Danaoin.

Wer also viele items farmen möchte, der muss dies entweder über Massenpulls
machen, oder aber gezielt named Monster farmen die ja bekanntlicher Weise durchaus
gute dropchancen haben.

Die dropraten sind so wie sie derzeit gesetzt sind korrekt. Ich Frage mich manchmal
was für Vorstellungen einige unserer Spieler bezüglich dropraten haben?
Ein mob ein drop!? :roll:

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Postby Avelion » May 25, 2008 17:03

Das ganze bezieht sich nicht auf die buggy mobs , sondern allgemein, also nicht nur lyo , sondern auch dartmoor, wo ich von genau 200 geschlagenen gatherer gerade mal 2 ketten stiefel bekommen habe.
so extrem niedrig kann die droprate bei "normalen mobs" gar nicht sein.
und dich kann mir nicht vorstellen, daß alles mobs in dm buggy waren.

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Postby Haldan » May 25, 2008 17:10

Mindkayak link

Hier werden die Granite Giant Gatherer Kettendrops mit 0.1% gelistet. Bei
uns dürften diese bei 1% liegen, wenn ich mich nicht vollkommen irre.
200mobs - 2drops = 1% droprate. Vollkommen korrekt und erneut stelle
ich mir die frage was für dropraten Ihr Euch vorstellt!?

Wenn man zB gezielt named mobs in Dartmoor jagd (es gibt mehrere Stellen
an denen man 2-3 nameds in unmittelbarer Nähe voneinander entfernt findet)
so hat man innerhalb kurzer zeit seine Taschen voll.

Ebenso gibt es auch nameds in Llyn Barfog, oder aber für andere realms in
cursed forest, sheroee, raumarik, malmohus. Wer gezielt jagd, der wird auch
fündig ... leider kann man halt einige encounter nur schwer solo schaffen ;)

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Postby Avelion » May 25, 2008 17:35

und erneut stelle
ich mir die frage was für dropraten Ihr Euch vorstellt!?

Die selbe droprate, wie sie schon früher war, bevor die aggrorange gefixt wurde, denn genau seit dem sind die dropraten im Keller, ich laß auch in keinem changelog etwas darüber...

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Postby Haldan » May 25, 2008 17:50

Ein fix der aggrorange greift jedoch rein garnicht in die loot-tables ein. Das
einzige was hinzugekommen ist, war die Implementierung der korrekten
live-like dropraten, wie man sie auch mindkayak entnehmen kann. Alles was
dementsprechend vorher war, war potentiell buggy.

Das ist etwas womit Ihr schlicht und ergreifend leben müsst und wenn ich so
an meine live-Zeiten zurückdenke und mich entsinne wie lange ich gebraucht
habe um das eine Platin (pre SI) für mein MP Zwergengrosschwert zu farmen
und mir im gleichen Atemzug die sich im Umlauf befindlichen Werte auf Uthgard
anschaue, so verwundert es mich nicht im geringsten das viele Spieler eine
mehr als verzerrte Vorstellung davon haben, was man denn so in einer Stunde
erfarmen können sollte.

Die Goldgrube Uthgards sollte DF sein - hier müssen natürlich noch die Anzahl
der Siegeldropraten angeglichen werden, sobald wir die Monster in DF
eine entsprechende Stärke verpasst haben. Diesbezüglich werde ich gerne
im Staff die Diskussion bzw Umsetzung antreten.
Eine Erhöhung der dropchancen innerhalb der classic.zonen steht jedoch nicht
zur Debatte, da hier die dropchancen vollkommen korrekt implementiert sind.

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Postby Avelion » May 25, 2008 20:14

mal abgesehen von der droprate ist das salvagesystem definitiv falsch, da das level der items in Zusammenhang mit dem Material steht, außerdem wird unterschieden zwischen klein (z.b. boots) mittel (z.b.sleeves und helm ) und groß (z.B. chest)

Ein Beispiel für einen fehlerhaften Wert wäre der "banded coral Hauberk" gedroppt von den goblins
itemgröße : groß Factor:86 (entspricht lvl 41-45)

wenn ich dieses Teil salvage bekomme ich 15 barren aus Adamant
Hier stimmt zwar die Menge der Barren, jedoch nicht das Material
Adamant entspricht lvl 31 -35

Richtig hierfür wäre Netherium


noch ein Beispiel wäre "luminous shadow bend vest" armorfactor 92 (entspricht 46-51)
Wenn ich das Teil salve bekomm ich 15 Barren Netherium raus
Hier stimmt wieder die Zahl der Barren, jedoch das Material nicht

Richtig hierfür wäre Arkanium

Bitte um Feedback bzw fix

Danke

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Postby silenced » May 25, 2008 22:32

banded coral ergab asterite auf live (zumindest pre 1.8 war das so)


koennte ja mal paar goboruns mit nekro machen und mitloggen (droprate und salvagekrams),



afk in spawn stellen und fertig ;)

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Postby Haldan » May 25, 2008 22:53

Silenced, wir haben das SI rog drop salvage system für die classic zonen übernommen,
da es zum einen ein live System und zum anderen wesentlich einfacher war dieses
zu übernehmen, anstatt auf den live servern quasi sämtliche classic drops zu salvagen,
um die Werte dann hier einpflegen zu können.

Die banded coral drops (coral=hib zutat Stufe adamant) wurden von mir schon
einmal gefixed. keine Ahnung warum es da immer noch zu diesem Problem kommt oO

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Postby Avelion » May 26, 2008 07:26

Die banded coral drops (coral=hib zutat Stufe adamant) wurden von mir schon
einmal gefixed. keine Ahnung warum es da immer noch zu diesem Problem kommt


@haldan es betrifft aber nicht nur die coral Drops, sondern scheinbar alle gedropten Rüstungsteile... der von mir im oberen Post gesalvte Torso aus dm ist ja auch falsch.
scheint so, daß bei den Rüssis alles um eine Stufe nach hinten verschoben ist.
Bei den dropwaffen ist scheinbar alles in Ordnung.. jedenfalls die, die ich probiert habe


oder aber gezielt named Monster farmen die ja bekanntlicher Weise durchaus
gute dropchancen haben.

btw normal sollten gerade die named eine geringere dropchance haben, da sie meistens besonderen loot werfen, den Tip, daß ich an named mobs farmen sollte, daß ich an salvage loot rankomme , find ich daher etwas sehr absurd. Und entgegen der Behauptung, daß so alles korrekt ist mit der droprate, bin ich immer noch der Meinung, daß es so nicht richtig sein kann. Die droprate ist so übertrieben gering, daß es sich niemals lohnt einen salvage char hochzuziehen.
Und salvager sollten durchaus ihre berechtigung haben, denn das sollte nun mal die Haupteinnahmequelle sein.
Leider kann ich hier nur meinen Eindruck entgegensetzen ..... jedoch ihr könntet das Ganze nochmal überprüfen....
geringere Dropchancen ok, aber so wie es im moment ist, ist es mehr als fraglich. Es wurde schon bei vielen Sachen behauptet, daß alles in Ordnung sei, nur als Beispiel mal der levischaden, der alles andere als in Ordnung war.

Grüße

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Postby Oviwahn » May 26, 2008 12:52

zu den Dropsráten wollte ich mal anmerken das ich bis her kein Problem wies oben benannt is feststellen konnte.
OK ich habe letztens für 2 drops 3 1/2 Stunden in einem Dungeon verbracht aber ich finde das schon ok, sonst würden wir ja alle mit was weiß ich für'n tolles Temp durch die gegend rennen :wink:

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Postby Blue » May 26, 2008 13:15

Avelion, Du warst scheinbar verbuggte Mobs gewöhnt die noch nicht korrigiert waren. Da serverweite alle Mobs auf einen einheitlichen Standard gezogen wird (dessen Vorgabe hauptsächlich von Mindkayak kommt) ist es nur gerecht dies in allen gegenden zu tun. Ich schliesse Fehler grundsätzlich nicht aus und werde das nochmal mit Haldan prüfen, aber evtl warst Du es nur anders gewohnt. Schau Dir die Dropraten der Mobs auf Mindkayak an und prüfe ob Uthgard Deiner Meinung nach abweicht.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

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Postby Rent » May 26, 2008 19:10

In Treibh Caillte http://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmzone=18 (Hibernia Dungeon in der Lough Gur Zone) droppt gar nichts außer Geld,somit nicht einmal Loot.Bei einer Dropliste von Ursine Thrall ( http://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=3274) ist das schon leicht verwunderlich.Auch droppt hier anscheinend viel weniger als auf live.

Mein Live- Probeaccount lvl 26(glaub ich) Animist hatte das Problem ,dass sein Inventar dauernd mit Drops/Loots überfüllt war.

Das heißt ,dass Klassikzonen einerseites komplett bescheiden zum farmen sind(Auch an Schmuck kommt man fast gar nicht mehr hin wegen zu wenig Dropchance in den jeweiligen Gebieten).
Andrerseits alles nach DF (wegen Seals/Exp) geht oder in die lvl-spezifischen BGs sein Vergnügen findet,so dass letzten Endes alles außerhalb von BG und DF ausgestorben ist.(Wenn man von den Leuten zw. lvl 1-15 ca. absieht ,die noch nicht richtig nach DF können oder 1-30,die für das 1. BG noch ein bisschen zu klein sind)

Lösung:
=>Dropchancen erhöhen
=>eventuell neue alte oder neue Items einbauen
-Gibt ja genügend Allakahazamvorlagen ,die man teilweise wegen Spezialbonus abändern könnte,aber auch Eigenkreationen sind nicht schwer ,die die Leute mit mehr verschiedenen Items ausstatten und mehr individuelles Aussehen daher bringen,wobei ich natürlich nicht spezielle Skins wie ToA und aufwärts meine ,sondern z.B. bei Waffen/Schildern Leuchteffekte/Farbe einzubauen.Die Items müssten halt für alle Recihe wie z.B. der Tajendiumhang ungefähr gleich gestaltet werden.(Würde hier meine Hilfe anbieten ;) , btw könnte man einen Thread aufmachen ,indem diese vorgestellt werden und man darüber abstimmen kann ,wo und ob sie zum Einsatz kommen)Die Catacmobsinstanzen wären von den Gegenständen her ungefähr gleich aufgebaut in allen Reichen.

Nun ein Beispiel:
http://camelot.allakhazam.com/item.html?citem=23378 (alter Cataitem)
-modifiziert:
15 Str
15 Dex
3 H2H
3 Parry

http://camelot.allakhazam.com/item.html?citem=21711 (alt)
15Str
15 Dex
3 Scythe
3 Parry

Beides Mal 50.1 Uti

Hier die jetztige Drachensense http://camelot.allakhazam.com/item.html?citem=10288 ,somit ist der neu erschaffene (generfte)Gegenstand nicht besser.

low lvl Items könnten die alten Lvl-Gebite auffrischen und high lvl Items könnten (wenn die Mobs interessantere Fähigkeiten haben) PvE wieder antreiben.(Wenn man nur verringerte Catacombsitems nimmt,dann ist das Kommen von SI auch kein Problem)

=>Quests
-Quests gaben auf Live richtig tolle Gegenstände.Meistens konnte man sich sogar aussuchen ,welchen man wollte.

Hier wären einige:http://de.daocpedia.eu/index.php/Kategorie:Quest_Klassik

Die besseren Quests kommen leider erst mit SI.

So ein Jagdquest in jungen Leveln ist bestimmt auch schön:http://de.daocpedia.eu/index.php/Die_Jagd_auf_Bristle

Hier noch ein komplexeres mit größerer Itemauswahl: http://de.daocpedia.eu/index.php/Der_Preis_des_Pfeifers

Für Albion/ Midgard hab ich leider kein so schönes im Moment parat ,aber ich denke mal ,dass die ähnlich aussehen;)

Das wars dann mal mit meinen Anregungen:D

Bis bald,

Renti^^
<Riot Control> Albion

Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric

<Blood Feud> Hibernia - paused

Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM

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Postby Avelion » May 26, 2008 19:14

Avelion, Du warst scheinbar verbuggte Mobs gewöhnt die noch nicht korrigiert waren

Ich spiele schon viel zu lange, als daß ich nicht unterscheiden kann, wie die droprate vorher war.... wenn alle mobs in dm verbuggt waren, hättest du viell Recht.
Wenn du sagst, daß serverweit alles auf Grundlage von Mindkayak basiert, dann würde mich schon mal interessieren, was vorher die Grundlage dafür war, vor den Änderungen, die ja wirklich in keinem changelog vermerkt waren.
Kann mir nicht vorstellen, daß die droprate wie sie früher war frei Hand vorgenommen wurden, ohne sich dabei was zu denken....
nochmal: ich rede hier keinesfalls von einzelnen buggy mobgruppen in lyo ect, sondern allgemein.....

nochmal zum salvagesystem: werdet ihr das noch fixen in nächster Zeit?
Weiterhin besteht auch immer noch der bug mit studded armor, bei der man stripes als rohstoff bekommt...

Grüsse

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