Spreadheal

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 17, 2008 21:14

Ok, machen wir es kurz und knapp:
Spread 1, Druide 3L6, 44 capped sc

2er Gruppe,
Testpartner hat Schaden bekommen (noch 20% tp), 466tp geheilt

8er Gruppe,
Eine Person hat Schaden bekommen (noch 20% tp), die anderen nur etwas (noch 80 - 90% tp), 466tp geheilt von der ersten person, ansonsten nichts.

In beiden Fällen wurde keiner vollgeheilt, sondern es waren immernoch TP übrig ;)
Meine Frage also, ist das normal (livelike? erscheint mir etwas komisch) und wie genau berechnet sich hier der Spreadheal?

User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 17, 2008 22:28

Achja, zur Info:
Bei 2 Leuten die ähnlich stark angeschlagen sind, heilt der Spread insgesamt ca: 689 in einer 3er Gruppe, z.B. 331 + 367

Holundermann
Eagle Knight
 
Posts: 849
Joined: Aug 20, 2005 00:00
Location: Österreich -> Salzburger Kernland

Postby Holundermann » May 17, 2008 22:38

es is so spreadcap is wie du gesehen hast 466 hits für dich. Der spread macht pro player mehr in gruppe nen gewissne Healpool auf , ähnlich wie DI. Wenn einer aber maximal 466 gehealt wurd e, verpufft der restliche pool. Hat nun ein tank 20% werdne an dme ziemlich sicher die 466 geheilt und der pool verpufft. Hat der tank nun sagen wir 60% und 2 andre ziele 80% wird der tank für 400 geheilt und die andren 2 jeweils so weit , dass alle möglichst auf ne gleiche %zahl an Hps kommen.

Manchmal gibts auch situationen wo einer für 466 geheilt wird , aber denoch andre nen heal auch bekommen. Denke dass das dann nen glücklicher treffer is und sich die %zahlen schön ausgleichen können.. klignt kompliziert , aber hoffe du hast es kapiert xD
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 18, 2008 09:50

mmh, habe die Frage hauptsächlich deswegen gestellt, weil ich wissen wollte ob das so richtig ist. Afaik sollte immer der ganze Pool geleert werden, auch wenn einer der Gruppe schon das Cap erreicht hat.
(Es sei denn alle haben volle TP)
Vielleicht täusch ich mich da ja auch und aufm Live ist mir das nur nicht aufgefallen weil einfach das Cap pro Player durch die viel besseren Spreads weit größer ist.



Manchmal gibts auch situationen wo einer für 466 geheilt wird , aber denoch andre nen heal auch bekommen. Denke dass das dann nen glücklicher treffer is und sich die %zahlen schön ausgleichen können..

Das würde dann daran liegen, dass die anderen der Gruppe TPs bekommen bevor einer das Cap erreicht.
Also, bei 1000 600 1000 1400 1400 Tp z.B.
Würde nach einem Spread dann so ausschauen:
1066 1066 1066 1400 1400




Achja, im letzten Post "689 in einer 3er Gruppe, z.B. 331 + 367" sollte es natürlich eine 699 sein, was ja auch wieder auf die 3*233 passt.

User avatar
Gaius
Gryphon Knight
 
Posts: 452
Joined: Jan 25, 2006 01:00

Postby Gaius » May 18, 2008 09:54

So stehts in daocpedia:

Spread|heal (engl): spread heisst übersetzt soviel wie verteilen oder verbreiten, heal heisst übersetzt heilen. Spreadheal ist also eine "verteilte Heilung".

Der Spreadheal ist eine besondere Art des Gruppenheilungs-Zaubers. Beim Ausführen eines Spreadheals wird ein Pool von Trefferpunkten erzeugt, ähnlich dem der RA göttliche Intervention, aus dem dann alle Gruppenmitglieder geheilt werden. Der Pool bleibt jedoch nicht erhalten. Nicht verbrauchte Trefferpunkte werden verwirkt.

Die Menge der Trefferpunkte, die der Zauber generiert, hängt zum einen vom Zauber selbst ab, zum anderen von der Anzahl der Gruppenmitglieder, da für jedes Gruppenmitglied weitere Trefferpunkte in den Pool fließen. Der Zauber versucht danach, alle Gruppenmitglieder auf den gleichen Prozentsatz ihrer maximalen Trefferpunkte zu heilen, d.h. er verbraucht die ihm zur Verfügung stehenden Trefferpunkte erst dazu Unterschiede in den Lebensanzeigen auszugleichen und verteilt die danach übrig gebliebenen Trefferpunkte so, dass die Lebensbalken der Gruppenmitglieder am Ende gleich sind. Idealerweise haben also alle Mitglieder einer Gruppe nach dem Ausführen des Zaubers die gleiche Gesundheit.

Dennoch kann der Spreadheal nicht beliebig viele Trefferpunkte für ein einzelnes Ziel bereitstellen. Ein Gruppenmitglied kann um maximal 200% der für jedes Gruppenmitglied erzeugten Trefferpunkte geheilt werden. D.h. wenn der Zauber für jedes Gruppenmitglied 300TPs bereitstellt, kann ein einzelner Spieler der Gruppe maximal 600TPs abbekommen, auch wenn er danach noch verletzt ist und auch noch Trefferpunkte im Pool sind.

Am meisten für ein einzelnes Gruppenmitglied bringt der Zauber also, wenn für jedes verletzte Gruppenmitglied ein völlig gesundes Gegenstück in der Gruppe ist, damit die verletzten 200% der TPs/Gruppenmitglied bekommen.

Eine weitere Besonderheit des Spreadheals ist, dass sein Ziel "self" ist, also der Heiler selber. Beispielsweise seine Reaktion auf Seuchen. Während die Effektivität von allen anderen Heilzaubern gemindert wird, wenn das Ziel des Heilzaubers verseucht ist, wird die Wirkung von Spreadheals nur reduziert, wenn der Zaubernde verseucht ist. Dabei wird die Menge der erzeugten Trefferpunkte pro Gruppenmitglied dann halbiert. Ein anderes Beispiel sind "Nearsight" Zauber. Sie wirken, genau wie wenn man sich selber heilt, überhaupt nicht auf die Reichweite des Spreadheals.

Wie alle Gruppenheilzauber nimmt auch der Spreadheal keine Rücksicht auf die Sichtlinie zwischen Zauberndem und Verletztem und ist deshalb ideal in Innenräumen oder in verwinkelten Gegenden.

User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 18, 2008 09:59

Da lässt sich auch nicht rauslesen wie es sein sollte :?

Holundermann
Eagle Knight
 
Posts: 849
Joined: Aug 20, 2005 00:00
Location: Österreich -> Salzburger Kernland

Postby Holundermann » May 18, 2008 12:35

Smooth , ich glaub es is schon richtig , dass der restpool verpufft. Wenn einer das cap erreicht hat und dessen Lebens%satz immernoch kleine ris als der der andren , so kann der Spread die ganzen %sätze ned ausgleichen. Sonst wär der heal einfahc zu imba..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 18, 2008 15:46

Deswegen frag ich ja nach, weil ich glaube der Spreadheal sollte auch den Restpool den restlichen Groupmembern gutschreiben, denn der Spreadheal ist genau für Situationen entworfen worden in denen der Groupheal sowie die Singleheals nicht viel Sinn machen.
Wenn der Restpool verpufft macht der Spread immer weniger Sinn, nämlich fast nurnoch in Situationen in denen keiner mehr Schaden kassiert als die anderen der Gruppe (Ausgenommene Gründe disease auf Target oder oos ...)

Nur weil einer in der Gruppe 400dmg mehr kassiert als die anderen ist der Spread fast nutzlos. Erscheint mir einfach ungewöhnlich.


Habe auch nach längerem suchen niergends eine Angabe darüber gefunden ob der Spread andere Gruppenmitglieder nicht heilt, nur weil einer schon am Cap is.

Ich lasse mich da ja gerne eines Besseren belehren, dann aber bitte mit Bezug zum Live. Würde mich also tierisch freuen, falls das jemand mit Live Accounts testen kann, bzw. einfach eine Aussage basierend auf seiner Live Erfahrung machen könnte.
(Hier ist ja irgendwann irgendwo jeder Char imba und das es jetzt der Druidenspread sein sollte glaub ich irgendwie auch nicht ;))

User avatar
malle
Banned
 
Posts: 632
Joined: Jul 13, 2007 00:00

Postby malle » May 18, 2008 16:22

ich frage mich eig wieso der spread imba werden sollte.. auch mit dem vollen cap is der spread heal noch ***** zumindest im rvr .. base heal + greater heal sind klug eingesetzt weit effizienter

User avatar
Aiden
Warder
 
Posts: 35
Joined: May 18, 2006 00:00

Postby Aiden » May 20, 2008 20:47

nach meiner Live-Erfahrung isses so, wie es ist richtig. Ist zwar schon etwas her und mein Acc ist leider auch closed um es nachzuprüfen, aber wie gesagt is richtig so wie es is ;)

wenn nur 1 Gruppenmitglied Schaden nimmt, sollte man single heal nehmen... es sei denn out of view .. ...

User avatar
Smooth
Myrmidon
 
Posts: 147
Joined: Dec 08, 2006 01:00

Postby Smooth » May 20, 2008 23:42

Aiden wrote:wenn nur 1 Gruppenmitglied Schaden nimmt, sollte man single heal nehmen... es sei denn out of view .. ...


Hehe, geht halt um sowas wie 100Tp 350TP, 400TP 400Tp,
nach dem ersten Spread 466TP bei allen
der naechste Spread dann 932Tp bei allen


Aber nungut, ich vertrau dir mal was das live gefühl angeht.
Nehm ich halt den etwas hoeheren Groupheal fuer so Schmarn, bzw. muss man halt erst die Unterschiede mit nem single ausgleichen :/


Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests

cron

Wednesday, 25. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff