Vorschläge zum neuen BG

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Gerbald
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Postby Gerbald » Sep 26, 2005 16:17

Also der alte BG war ja schon ganz nett, so als Abwechslung zu DF.
Als Anregung für Schaf würde ich hier gern ernstgemeinte und realisierbare Vorschläge hören um den nächsten BG noch besser zu machen.
Hier sind also meine Wünsche:

- Ich hätte gern eine größere Sicherheit für Reiche, die zahlenmäßig unterlegen sind. Dazu gehören Wachen, die auch wirklich wachen und nicht nur doof rumstehen bis der Feind ihnen auf die Füße tritt. Auf dem Steg anzukommen und sofort von Bogis und Castern weggeballert zu werden ist nicht lustig. Die Reichweite muss hoch auf die selbe Reichweite wie Bogis und Caster, dann könnten die Wachen auch ruhig stationär sein.

- Wachen sollten (wenn sie nicht stationär sind) dabei auch eine maximale Lauf-Reichweite haben und zurückrennen wenn die erreicht ist, finde ich.

- Die Türen der Türme sollte man nur öffnen können, wen man wirklich nah dran ist und nicht von der anderen Seite der Insel. Durch die offenen Türen kann man ansonsten dank der lahmen Wachen die Leute im Turm wegballern.

- Die gelben Wachen, die auf dem Turm spawnen sollten freundlich für das jeweilige Reich sein und aggro auf die anderen, evtl stationär, aber mir Reichweite wie Bogis und Caster. Es spawnen zwar immer mal gelbe Wachen, die werden dann aber sofort von den zwei lila Wachen vor dem Tor umgelegt.

- Bindsteine im RvR Gebiet müssen weg, ich will das nicht auswälzen, aber das stört den Kampf doch sehr, wenn gerade getötete Gegner releasen und sofort wieder da sind, mit vollen HPs und ohne einen Heiler mana gekostet zu haben. 1-2 Minuten sollte es mindestens dauern, bis man wieder da ist.

... mir fällt später bestimmt noch mehr ein :-)

Rent
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Postby Rent » Sep 26, 2005 17:27

Mehre BGs mit Stufenbeschränkungen wären auch prima,
wie z.B. alle 10 lvl ein anderes BG , damit low Chars auch gegen Gegner kämpfen können , die ihr Level haben und nicht immer von high gruppen umgezergt werden:
z.B.

lvl20-30 ,31-40 ,41-50
<Riot Control> Albion

Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric

<Blood Feud> Hibernia - paused

Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM

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Alandrian
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Postby Alandrian » Sep 26, 2005 17:43

Zu viele wuerde ich nicht machen, weil es eben nicht so viele spieler auf dem server gibt. Aber 1-30 und 31 - 50 waere evlt. sinnvoll.
Doch am wichtigsten finde ich, wie Gerbald schon sagte, ist eine kleine Atempause nach dem kampf. Nicht das der unterlegene instant wieder vor einem stehe und so unweigerlicht nach ein paar versuchen gewinnen muss, weil das eingene mana oder die hp eben nicht mit einem instant respawn mithalten koennen.
Ausserdem waeren haendler mit pfeilen und giften ganz nett fuer die schleicher.
Zusaetzlich braeuchte man ein paar mobs von blau bis ora zum charmen. Lilane mobs sind unnuetz, aber auch menta und ministrels sollten ordentliche pets finden (sobald deren charmbug gefixed ist).
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Arka
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Postby Arka » Sep 26, 2005 17:46

Warum nicht gleich radikal ändern?

Mein Vorschlag wäre eines der alten BGs aus den ollen SI-zeiten.
Das Keep welches in der mitte auf der Insel steht samt NPCs removen und statt dessen die flagge hin.

Die Telekeeps der jeweiligen Reiche könnten ja mit reduzierten Wachen bleiben.

Vorteile wären:

- sichere (weil nicht einsehbare) Spawnpunkte der Spieler
- längere Wege (releaste Spieler sind nicht sofort wieder da und können abgefangen werden bevor sie wieder bei ihren Leuten bei der Flagge eintreffen)
- mehr taktische möglichkeiten durch das Gelände (Flüsse, Brücken usw)
- der vielleicht wichtigste Punkt:
es konzentiert sich nicht zwangsweise alles auf ne winzige Zone die bei reger beteiligung der Spieler in minutenlangem lag versinkt weil sofort jeder im Zentrum des geschehens ist.

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Postby Alvanes » Sep 26, 2005 18:09

Ganz meiner Meinung. Ich denke Thidranki, der erste BG wäre optimal.
Dann besteht nicht alles nur aus der Frage wie ich die 20m zur Flagge überbrücke und wie ich sie möglichst lange halte.

-Schleicher könnten Hinterhalte legen oder einfach mal alleine rumstreichen.

-Man könnte genügend Pets zum charmen unterbringen.

-In den Keeps lassen sich Gift und Pfeilhändler unterbringen

-Man müsste keinen Bindpunkt ausserhalb machen, sondern könnte in den Keeps binden. Die wenigsten rennen ja dan mit sickness sofort wieder los, sondern sammeln sich erstmal im Keep.


Einen 1-30 BG fände ich ebenfalls eine äusserst gute Idee. Bisher haben Chars unter lvl 40 absolut 0 Aussicht auf gutes RvR und ich denke das motiviert neue Spieler nicht gerade übermäßig und lockt auch kaum neue hierher.

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Postby Hornster » Sep 26, 2005 18:53

Also eure ideen finde ich bis jetzt eigentlich klasse :)

wobei ich aber noch was sagen möchte: bei den bindstones sollten healer sein, da es schon nervt auszuloggen oder zu porten und ich muss sagen dass es einige gibt die lange zum zonen brauchen :(
daher wäre ein healer sinnvoll, soweit ich weiss sind ja aufm live auch welche
und bis zur kampfzone muss man eh bissl laufen/schwimmen ^^
und bis dahin: man könnte doch so machen dass die mobs in den türmen wirklich freundlich sind und dann halt die modelle der wachen von den reichen haben, da nunja ein elfe oder ein celte im alb turm? naja...
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Postby Alvanes » Sep 26, 2005 18:57

Ich wäre dagegen, dass an den Bindstones healer sind. Das wäre ja noch schöner, wenn man nachm Sterben ohne Sickness in 1min wieder im kampf sein könnte.

Die Sickness im BG vielleicht auf 3min verkürzen, die man dann halt im Keep rumsitzen muss, reggen und neu buffen etc.

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Postby Hornster » Sep 26, 2005 19:49

naja ich hasse das eben... ich hasse es die ganze zeit im keep zu sitzen...
aufm live sind ja au healer, warum dann hier nicht?
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Postby Alvanes » Sep 26, 2005 20:01

aber ohne healer ist jeder nachm Sterben wieder sofort am Flaggenrun beteiligt.
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Postby Hornster » Sep 26, 2005 21:11

aber je nach BG dauerts au n bissl ;)
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Postby KlacM » Sep 26, 2005 22:18

naja, also es gab doch in dem bg die reichsinseln. wie wäre es, wenn man da die bindepunkte und alles hinmacht und dann erstmal zur hauptinsel schwimmen muss, um wieder aktiv im fight zu sein. das schwimmen dauert ca. 3-5 minuten und da sind auch n paar lvl 40-42 mobs(zumindest auf hib)

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Postby Alvanes » Sep 26, 2005 23:01

Auch ne gute Idee. Naja auf jeden Fall irgend eine Art Verzögerung, damit man nicht sofort wieder am Kampf teilnehmen kann.

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Postby Illetier » Sep 27, 2005 11:54

Healer sind sinnvoll, allerdings nur wenn die Strecke zwischen Keep und Flagge ausreichend groß ist. Und das muss sie sein, darüber sind wir uns alle im klaren, da brauchen wir mMn nicht drüber zu diskutieren.


Low-BG finde ich auch sinnvoll, unter Level 40 hat man im Moment nur Spass, wenn sich wirklich zwei oder drei große Fronten gegenüberstehen, weil man dann untergeht und nicht allzusehr auffällt. In kleineren Scharmützeln ist es unter 40 jedoch recht aussichtslos.


Reichweite von Wachen an den Keeps/Stegen. Tja Gerbald, die Meinung kann ich überhaupt nicht unterstützen. Und warum? Weil man sich dann als Caster oder Schütze wunderbar in die eigene Mobreichweite stellt und ziemlich sicher die Gegner umbraten kann, ohne dass einem jemand zu nahe kommt. Und das sollte schon gleich gar nicht sein, weil dann viele schlicht und ergreifend neben ihren Wachen campen.
Außerdem fallen die Wachen am Steg eh weg, wenn Boote oder andere BGs eingeführt werden. Von daher ist der Punkt eigentlich hinfällig.
Die Keepwachen sind so schon nicht schlecht, was vielleicht geändert werden sollte ist, dass sie einen verfolgen bis zum anderen Ende der Insel und dann einen gesamten Zerg auslöschen. Nach ein paar Metern oder nach Vernichten des Spielers, auf den sie losgegangen sind, sollte Schluss sein.
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Postby Gerbald » Sep 27, 2005 13:07

Illetier wrote:Reichweite von Wachen an den Keeps/Stegen. Tja Gerbald, die Meinung kann ich überhaupt nicht unterstützen. Und warum? Weil man sich dann als Caster oder Schütze wunderbar in die eigene Mobreichweite stellt und ziemlich sicher die Gegner umbraten kann, ohne dass einem jemand zu nahe kommt. Und das sollte schon gleich gar nicht sein, weil dann viele schlicht und ergreifend neben ihren Wachen campen.


Ja, genau so solls doch sein, man SOLL doch in der Reichweite der eigenen Wachen campen können, dafür sind die Wachen doch da, damit man irgendwo auf der Insel nen sicheren Hafen hat vor einer Überzahl Feinde, die sonst alles platt zergen und über die Wache nur lachen weil nen Bolt Caster 1850 Reichweite hat, nen Ranger 2000-2100 (je nach Bogen) und nen Scout 2200. Die Wachen haben aber im Moment unter 600 Einheiten Aggro Radius, das ist nen Witz. Meine DDs haben 700 Reichweite und ich konnte Eth neulich damit erlösen als sie im Hib Keep in der Tür steckte und nicht anders frei kam. Die Hib-Wachen, die zwischen uns standen, hat das nicht gejuckt. mit 700 Reichweite kann man also bis an das Tor nuken, da kann man sich ausmalen, wie weit die Jungs mit 1500, 1850, 2000 und 2200 Reichweite kommen.

Mit massenhaft Leuten Keeps/Stege campen ist genau so sinnfrei wie Treppen campen in DF. Wenn meine Leute sowas machen bin ich sofort weg und mach solo was anderes.

Motto: Wir sind mehr und können verhindern, dass ihr überhaupt auf den Spielplatz kommt um mit uns zu spielen. Und warum machen wir das, wo es doch nichts bringt? Weil wir es können!

Wenn da also mal wieder 15 gegen 3 sind, klar bleiben dann die zahlenmäßig unterlegenen dann erstmal bei ihren Wachen und schauen ob sich was ergibt.
Es zwingt ja keiner die massiv überlegene Seite bis ganz an den Steg oder den Turm zu laufen um sich von den "bösen Campern umbraten" zu lassen. Die eigentliche Action ist doch in der Mitte der Insel, wo die Fahne steht und da können einem die Wachen am Keep herzlich egal sein.
Im Moment läuft es nämlich genau andersrum: Man ist trotz Wachen fast nirgendwo sicher weil die stärkere Fraktion sich einfach um den Turm verteilt, vor Wachen keine Angst haben muss und dann, um mal Deine Worte zu benutzen "alles umbraten" kann was irgendwie in Sichtlinie kommt. Und um Sichtlinie zu bekommen wird jeder Winkel ausprobiert, hin und her gestraft, gesprungen und das Tor des feindlichen Turm mal eben mit langem Arm aus 5000 Einheiten entfernung aufgeklickt. Der eine böse Camper im Turm muss sich doch für den glorreichen Sieg irgendwie umlegen lassen mit 15 Leuten.

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Elynai
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Postby Elynai » Sep 27, 2005 21:04

spreche mich auch für thidraki aus.

das waren fette fights um die burg !

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