Nostalgie-Dungeons: ein Vorschlag

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Jaffhar
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Postby Jaffhar » May 01, 2008 19:12

Grüße Uthgard & Staff,

erst einmal ein großes Kompliment an eure gelungene Arbeit auf diesem Freeshard. Ich komme ursprünglich von den Live-Servern, verweile auf Uthgard und als Leser im Forum aber schon 2 Jährchen. Sehe also auch, dass ihr bis zum Halse in Todolisten steckt, ihr viele wichtige(re) Dinge zu erledigen habt und sich das auch nie ändern wird.

Trotzdem wage ich es, einen nicht gerade wenig umfangreichen Vorschlag zu unterbreiten.

Da ich DAoC schon seit SI Release spiele, kenne ich auch noch die Old Frontier RvR Dungeons, die da wären:

- Marfach Kavernen (Hib)
- Dodens (Mid)
- Hallen der Toten (Alb)

Alle boten am Ende einen Eingang in die Summoners Hall, wo der "eigentliche" RvR Boss und Kumpanen lungerten (gibt es heute noch auf Live).

Gesehen habe ich diese Gebiete sicher 4 Jahre nicht mehr. Und irgendwie vermisse ich die schöne Zeit dort. Ich bin sicher einigen (Ex)Livlern geht es ähnlich.
Diese Dungeons lagen im Levelbereich 40-50+, die Mobs dort waren teilweise sehr ausgiebig mit Fähigkeiten bestückt, es gab mehrere Bosse die echten Klassen ähnelten (z.B. der Thane in Dodens, Voideld in Marfach), von der Größe her würde ich sie mit der Funkelmine vergleichen - kurzum, da steckte viel Arbeit und Liebe zum Detail drin.
Auf Live brach es mir fast das Herz, als dann diese schönen Gebiete durch die langweilige PoC (mit NF) ausgetauscht wurden, die an allen Stellen gleich aussieht und einfach langweilige Texturen hat, von den Mobs ganz zu schweigen.

Mein Vorschlag wäre einen oder alle dieser 3 Dungeons auf Uthgard wieder zum Leben zu erwecken (und das wäre in der Freeshardszene sicher auch einmalig, kenne keinen der diese im Repertoire hat). Da kommt für die alten Hasen auch wieder richtiges Nostalgie-Feeling auf.

Wie das ganze im Detail aussehen sollte weiss ich selbst noch nicht. Ich wollte hier nur mal die grundsätzliche Haltung des Staffs und der Spieler dazu erfahren.

Viele Fragen häufen sich da auch an.

Wozu ein neuer Dungeon, wenn die alten auch nicht zu sehr besucht sind?

Mir schwebte zum Beispiel vor, einen Dungeon zuerst zu implementieren (z.B. Dodens), dieser wäre dann in jedem Reich in einer PvM Zone zu erreichen, aber nur an einem Tag der Woche betretbar (damit die anderen hohen Classic Dungeons nicht zu leer werden).
Später könnte man Marfach und HdT noch "dazuholen" und diese könnten sich abwechseln. Am 1. Tag des Monats ist Marfach in jedem Reich offen, eine Woche darauf ist es Dodens, dann die Hallen der Toten, und wieder von vorne.
Die Summoners Hall mit noch mehr Bossen und höhren Mobs könnte man ja ganz am Ende oder gar nicht einführen.

Irgendwie fehlt halt die Abwechslung im PvM. Die wäre zum Beispiel mit einer wöchentlichen "Dungeon-Rotation" gegeben. Den alten Hasen kullert dann eine einsame Träne über die Wange, und die die Live nicht kennen freuen sich über neue Gebiete.
Es muss auch nicht mal um neue Uberdrops gehen, sondern einfach um mal etwas anderes zu sehen.
Die Levelrange könnte auch frei wählbar sein (Level 1-50 z.B., so einen Dungeon gabs noch nie).
Ob es doch (wie die Originale) RvR Dungeons werden könnte auch entschieden werden.
Ob die Bosse templatetaugliche Sachen dropen sollen oder nicht usw.

Ich weiss wieviel Zeit solch eine Implementierung fressen würde. Aber, wenn es auch nur den Hauch einer Chance gibt, dass so etwas auf Uthgard möglich wird, dann bin ich bereit euch alles zu liefern.
Karten wo jedes einzelne Mob mit Level, Name, Skin/Model, Größe, Fähigkeiten, Droplist usw. eingezeichnet ist - natürlich alles in englisch.
Ich setze auch nen DOL Server auf, quetsch die Mobs eigenhändig in die DB und schick euch den dump, was ihr wollt.

Ich möchte nur wissen ob so etwas in naher Zukunft möglich sein kann. Und was ihr als Spieler von solch einer Idee haltet. Ob ihr Bedarf seht? Ob ihr mehr PvM Abwechslung wünscht?

Wenn ich merke, ich stehe mit dieser (zur Zeit noch egoistischen) Idee nicht alleine, dann würd ich das auch noch ins englische Forum setzen, oder Umfragen starten, mir ein genaues Konzept basierend auf Umfragen überlegen usw. - dem Staff soviel Arbeit und Zeit abnehmen wie möglich.

So, bevor ich das 5. Bier ansetz drück ich schnell Enter, bevor ich's bereue :-)

Gruß,

Flemming der Thane

Edith meint: da ja alle Bestreben Richtung Agramon laufen zur Zeit, wäre es auch möglich den einzigen Eingang zum Dungeon dorthin zu verlegen und für Level 40-50 zugänglich zu machen. Camperei insbesondere von Schleichern könnte man am Eingang auch so verhindern wie auf Live (in regelmäßigen Abständen gibts nen DD aufn Kopp, wenn man am Eingang verweilt). Wie gesagt - alles offen. Ideen gibts sicher viele.
Last edited by Jaffhar on May 01, 2008 19:30, edited 1 time in total.

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Postby Dark » May 01, 2008 19:22

Schöne Idee !!! Vorallem würde das echt ma bissel abwechslung beim lvl'n geben, was einem nach na Zeit echt kein Spaß macht und das würde den Spaß bestimmt anheben. Aber darvor lieber andere und wichtigere Dinge implentieren ect.

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Postby Nordicus » May 01, 2008 19:43

Bin ich auch grundsätzlich dafür die alten RvR Dungeons zu reanimieren. Die Eingänge sollten dann in Agramon liegen (je ein Dungeon in der Nähe eines Telekeeps, aber für jedes Reich zugänglich).

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Postby Suffix » May 01, 2008 22:36

hört sich nicht übel an :)

auf allakhazam werden die meisten mobs beschrieben was die so drauf haben.
also kann man es livelike machen.

natürlich auf livegamer hinzuziehen :)

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Postby PNG » May 02, 2008 13:29

Ja, die Idee find ich wirklich toll, nur würde ich diesen Dungeon vollkommen PvM-lastig machen. Wir brauchen nicht wirkliche eine weitere Vergrößerung der RvR-Zone.
Kapazitäten könnte man ja aus dem Worldbuild-Bereich nehmen, der im Moment bestimmt auch einiges zu tun hat, aber nicht so stark wie der Coderbereich belastet ist.


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Postby Nayru » May 02, 2008 15:54

Die Idee hatten wir bereits vor einem Jahr. Das Problem ist schlichtweg, dass die Zonen nicht mehr in den Clients enthalten sind. Somit ist das leider ein aussichtsloses unterfangen. :?

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Postby Shaden » May 02, 2008 16:23

Nayru wrote:Die Idee hatten wir bereits vor einem Jahr. Das Problem ist schlichtweg, dass die Zonen nicht mehr in den Clients enthalten sind. Somit ist das leider ein aussichtsloses unterfangen. :?


Könnte man die nicht evtl. aus alten Installationen ziehen und mit Mettys Modmanager in den Client klatschen?

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Postby Jaffhar » May 03, 2008 04:44

Ich hab die Zonen noch und kann sie auf meinem privaten Test-DOL auch betreten. Die kann man natürlich zur Verfügung stellen wie es für OF auf anderen Freeshards auch gemacht wird.

Nächste Ausrede :P

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Postby salbei » May 03, 2008 06:35

bitte nicht ! durch die bg´s und df ist das rvr geschehen schon gesplittet genug . man muss da nun nicht noch 3 weitere zone reinbasteln auf die sich die player aufteilen ....

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Postby T-Man » May 03, 2008 09:40

Jaffhar wrote:Ich hab die Zonen noch und kann sie auf meinem privaten Test-DOL auch betreten. Die kann man natürlich zur Verfügung stellen wie es für OF auf anderen Freeshards auch gemacht wird.

Nächste Ausrede :P

Wie Razzer schon sagte: Können vielleicht, aber auch dürfen? Das wäre sicherlich SEHR dünnes Eis...
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Postby PNG » May 03, 2008 10:04

salbei wrote:bitte nicht ! durch die bg´s und df ist das rvr geschehen schon gesplittet genug . man muss da nun nicht noch 3 weitere zone reinbasteln auf die sich die player aufteilen ....


Man kann die Zonen ja auch nur für das PvM erstellen, sodass der Zugang in den Startdörfern oder woanders liegt.

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Postby Rector » May 04, 2008 12:23

Dann eben einen der SI Dungeons nehmen? Iarnvidiurs Lair oder Trollheim für Mid z.B. und den Eingang dazu in den umgestürzten Mid-Tower Agramons legen. Analog dazu für die 2 anderen Reiche deren Dungeon in die anderen Tower. Wobei nur das entsprechende Reich den Dungeon betreten kann da es ja sonst mti den Drops etwas problematisch wird.
Würde doch schon reichen, den rest von SI braucht Uthgard nicht.

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Postby Jaffhar » May 07, 2008 02:06

Daran dachte ich auch schon Rector, zumal Iarnvidiurs sehr schön ist. Und im Vergleich zu z.B. Galladoria/Epicdungeons noch recht klein.

Mir persönlich würde es nicht einmal um Drops gehen, die dürfen auch nüscht dropen, aber ein wenig Abwechslung wäre halt nett.

Was wäre wenn, ich auf meinem privaten DOL 'ne SQL DB mit sagen wir mal nem kleinen SI Dungeon mit Mobs fütter (und Gold-Loot bzw. Realmübergreifendes Loot), hätte der Uth-Staff Interesse dann diesen Teil der DB mal anzuschauen? Was ich eigentlich fragen wollte, inwiefern kann man euch da Arbeit abnehmen?

Ich bin gerne bereit euch da zu helfen wo es nur geht, zumal ich SI am meisten vermisse auf Uthgard. Und ja, ich habe schon gelesen wieviel Aufwand ihr hättet komplett SI live-like zu implementieren, drum gehts mir auch erstmal nur um nen Dungeon oder eine Zone.

Und wie ist eure Meinung (Community & Staff) von einer Dungeon-Rotation zwischen den Reichen? Die Drops könnte man ja mit der Zeit für die Reiche anpassen, zur Not würde es ja mit erstmal nur Golddrops funktionieren. Dafür in Frage würden z.B. die "Zweitdungeons" der Level 20-30 kommen (die selten jemand besucht und ergo wenig zu beklagen wäre, z.B. keine Drops am Anfang), die da wären:
- Koalinth Kavernen (Hib), da Spraggon Nest eher besucht
- Cursed Tomb (Mid), da Vendohöhlen eher besucht
- Tepoks Mine (Alb), da Keltoi eher besucht

Oder einem neuen Dungeon (RvR oder je Realm, wie auch immer) generell? Und wenn ja, in welchem Levelbereich seht ihr am meisten Nachholbedarf?[/b]

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Postby Blue » May 07, 2008 03:08

Jaffhar Du könntest Dich als GM bewerben um Worldbuilding für Uthgard zu machen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
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