waffendelay,zweihandbonus,capdamage verstehen
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The second most important aspect of a weapon is the base rate at which it swings, its speed (SPD). This statistic shows the number of seconds it will take between attacks while swinging this weapon � note that the SPD, or delay as some call it, is added after the weapon swings. This means for the period of time after the weapon swings equal to the weapon�s SPD, the weapon user will be unable to perform any other actions (whether swinging a weapon or casting a spell) which are affected by this timer. The effective, or actual, speed of a weapon can be faster or slower than the listed SPD, however, as the weapon swing speed can be modified by stats (Quickness), attack speed buffs (haste), and attack speed de-buffs. The listed SPD shows what the SPD of the weapon would be if the player had exactly 60 Quickness and was not under the influence of any attack speed buffs or debuffs.
A little known fact about weapon speeds is that there is a very small bonus to slow weapons � that is, the higher a weapon�s listed SPD, the more it�s potential damage will be. This slow weapon bonus modifies the overall damage cap of the weapon by what appears to be .3% for each .1SPD over 2.0SPD. In other words, a 5.0SPD weapon receives a 9% damage bonus over a 2.0SPD weapon. It�s also important to note that, like DPS above, the listed SPD of a weapon is a truncated value. Hence any calculations which deal with the SPD of a weapon have an inherent possible inaccuracy due to the fact that one cannot know exactly where in the hundredths of a decimal the difference lies � for example, is a 4.2SPD Sword of Ultimate Doom really a 4.295SPD weapon, while the 4.2SPD Axe of Destruction is really a 4.202SPD weapon, thus making the Sword of Ultimate Doom slightly, but noticeably, slower than the Axe of Destruction, even though they are both listed in game as 4.2SPD? (Yes, those are fictional examples) Finally, the base speed of a weapon determines the endurance usage of styles when wielding that weapon � weapons with a lower base speed generally use less endurance, while weapons with higher base speeds generally use more endurance. source : http://talsyra.tripod.com/daocmechanics/sources.html http://www.silicondragon.com/Gaming/DAo ... cs.htm#SPD ------------------------------------ viel text ich weiss ![]() zu absatz 1 : ---------------- wollte ich nachfragen ob der obengenannte quickness modifikator auf uthgard mit einfliesst (70 qui = 0.98 60 qui = modifikator 1 50 qui = 1.02 ) also 5.0 speed waffe haut ohne haste buffs zu mit : 35 qui = 5.25 delay (troll base quickness) 40 qui = 5.2 delay (halboger/firbolg base quickness) 50 qui = 5.1 delay 60 qui = 5.0 delay (das angegebene waffendelay "stimmt") 70 qui = 4.9 delay 250 qui = 3.1 delay (!) kann ingame schlecht nen unterschied feststellen ob das delay nu ne zehntel sekunde schneller ist oder nicht. wobei nach grossen veränderungen (dex/QUI) buff das delay merklich runterging. gehe also davon aus das es so passig ist. entsprechend diesem calculator zu absatz 2 : ---------------- das erhöhte damagecap ist entsprechend des waffendelays so drin. wo ich hier nachhaken wollte ist ob es nach dem unmodifizierten waffendelay berechnet wird , oder mit dem in absatz 1 genannten durch quickness modifizierte waffendelay. bitte net falsch verstehen - weiss sehr wohl das man mit langsamerem delay mehr style damage rausholt , geht halt drum ob das quickness auch mit einfliesst. lässt sich aufgrund der base-schadensvarianz nur mutmassen beim STYLEDAMAGE. ----------------------------------------- zweihandbonus http://forums.drunkenfriar.com/viewtopic.php?t=4483 hab dummerweise keine vergleichsmöglichkeiten um zu testen ob dieser bonus auch drin ist. irgendwas weicht immer ab. wär halt gut zu wissen ob ein solcher bonus vorhanden ist. im folgenden link schön zusammengefasst: http://talsyra.tripod.com/daocmechanics ... anics.html ------------------------------------------- waffendelay und styledamage : (aus nem hunter guide) 30. How exactly do styles work? Why does QUI lower my style damage? Does overspeccing help with style damage? The game calculates your total damage per hit from 2 sources: your base damage, and your style bonus. The base damage is determined by the weapon's effective DPS, and the base unmodified delay. Being hasted, debuffed, or having a high QUI will not change your damage per hit, although it will change the frequency of how often you hit. Because the frequency can change, but the dmg per hit does not, haste and debuffs can either increase or decrease your damage per unit time. Therefore, having a high QUI will help you do more base damage per unit time. The second source is style damage, which is a DPS add. Because it is a Damage per Second add, being debuffed or hasted will not alter hot much damage you get over time, even though the per hit bonus changes with the modified delay. Therefore, having a high QUI will not help or hurt your style damage per unit time. Because your damage is the total of the 2 (base damage plus style bonus), it is good overall to have a high QUI. Because most of the damage dealt by Hunters is base damage (at least 75%, if not more), having a low QUI to get a bigger first hit with a style is not practical. You will sacrifice too much DPS for too little of a gain in front-loaded damage. The fatigue costs from a style are proportional to the effective delay of the weapon. The faster you swing the weapon, the less endurance you will use up. In addition, there are caps to how much bonus DPS a style can give to a weapon attack. These caps are unique to each style, and the descriptions of "low", "medium", and "high" bonus damage are virtually meaningless. In addition, as your spec in a weapon line, your style damage bonus will improve. Overspeccing continues to improve your styles as normal. source : http://camelotvault.ign.com/?dir=guides ... ent=hunter --- hatte das ja schon mit nem hybriden(skalden) getestet inwiefern sich haste etc auswirken und war da eher enttäuscht wegen des maginalen "damagegewinns". beim armsman hingegen macht es sich deutlicher bemerkbar (u.a. wegen höherem multiplikator). |
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In der DOL Entwicklung wurden sämtliche Quellen einbezogen, insbesondere Grab Bags. Ich denke Du zweifelst nicht an dass Uthgard oben angeführte Punkte mit einberechnet.
* Absatz 1: natürlich ist QUI eingerechnet * Absatz 2: unmodifizierter Delay * Zweihandbonus: Ist natürlich ebenso drin: "2-hand damage = 10% + 0.5% per specpoint in 2-handed MORE than 1-hand damage" * Styledamage mit Waffendelay: Forumsuche nutzen, Haste-Nutzung reduziert Styledamage. * Skalde: Frage mal Comet (ebenso Skalde) ob der Dir einen Tipp geben kann, er hat zB einen sehr hohen Damageoutput pro Zeiteinheit. Falls Du nähere Erklärungen brauchst hast Du sie in den Quellen oder ein freundlicher Spieler erzählt hier mehr. Auf was der Post genau hinaus will bleibt mir verschlossen. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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hab ja meine erfahrung dazugeschrieben auf uth. ist ja auch alles stimmig.
ging mir egtl net um damage over time sondern eigtl. mehr um den frontload (sprich hohes delay , ohne haste etc um halt alles rauszuholen was geht pro hit- auch wenn der schaden über zeit drunter leidet). beim armsman funzt das bisher sehr gut , beim skalden allerdings nicht. wenn ichs recht verstanden hab ist das delay beim der styledamage berechnung auch wurst - delay verändert ja den base damage (der widerum für den style damage zuständig ist) wenn ich das alles soweit richtig verstanden hab. wär soweit alles geklärt .der thread war unter anderem auch dafür um ein paar gerüchte zu klären. die quellen sind recht informativ falls noch jemand was suchen sollte . hilft vlt noch jemandem, wer weiss. |
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Also beim style damage ist der delay nicht egal. Natürlich berechnet sich generell der style damage mit der growth rate aus dem Base damage. Deshalb ist bei gleicher quick/haste der style damage immer proportional dem base damage (immer davon ausgehend du benutzt nur den selben style). Sprich wenn du einen niedrigen Wurf (Basedamage unterliegt ja immer abhängig vom waffenspec einer varianz) für den Basedamage erwischt bekommst du auch einen niedrigeren Style damage. Und wenn du bei einem schlag einen hohen base damage machst, ist auch dein style damage höher. Das Verhältniss bleibt jedoch konstant.
Das gilt jedoch alles nur wenn quick/haste gleich bleibt. Wenn du plötzlich einen quick/haste buff bekommst, verringert sich dein style schaden/hit und damit verändert sich das Verhältniss (Basedamage / Style damage) auf einen neuen Wert. Dieser Wert bleibt aber auch jetzt wieder konstant, solange sich quick/haste nicht ändert. Sprich wenn du vorher für 100(base) + 50(style) gehauen hast, haust du evtl nur noch für 100(base) + 40(style). Dafür halt schneller. Alandrian
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jo so hatte ich das auch gemeint - vlt etwas unglücklich formuliert.
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