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Alandrian
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by Alandrian » Mar 19, 2008 14:24
Also von Live kannte ich das schon immer so, dass erst der Waffenschafen kam und anschließend das Gift. Nach meiner Erinnerung war ein con debuff nie wirklich effektiv bei ner pa.
Alandrian
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Sonnenschein
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by Sonnenschein » Apr 07, 2008 17:02
Hm das verstehe ich nicht ganz. Ich würde eher sagen das Varainte 2 keinen Schaden mit dem Debuff erzielt.
Bitte mal erklären ^^
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Girak
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by Girak » Apr 07, 2008 17:36
cali con debuff senkt die maxHP und wenn die unter deine aktuellen hp fallen werden diese auf deine mxHP gesenkt...
der rest ist in razzer's beispiel eindeutig erklärt
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GothicFuehrer
- Gryphon Knight
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by GothicFuehrer » Apr 07, 2008 21:42
um den hier ma zu pushen da ich auch net gerne als buguser bezeichnet werde
habe ma einige PAs an der lvl 50 doll gemacht
<----------------------->
mein char
<----------------------->
Hadwin Level 48.5 Shadowblade
Nordmann
Stats: unbuffed
Str. 161 RA aug str.1
178dex
<----------------------->
Skill
<----------------------->
44+12Critical Strike
21+2 Axe
29+8 Left Axe
<----------------------->
Waffen
<----------------------->Mainhand
Hadwin/Item: "- [bright arcanium double bladed axe]: axe (weapon) Magical Bonuses: - Quickness: +16 pts - Constitution: +16 pts - Strength: +13 pts - Critical Strike: +4 pts Damage Modifiers: - 16,1 Base DPS - 15,6 Clamped DPS - 4,2 Weapon Speed - 100% Quality - 99% Condition Damage Type: Slash Effective Damage: - 15,4 DPS Crafter : *******"
----------------------------Offhand
Hadwin/Item: "- [bright arcanium weighted bearded axe]: axe (weapon) Magical Bonuses: - Slash: +3% - Crush: +9% - Hits: +52 pts - Thrust: +5% Damage Modifiers: - 16,5 Base DPS - 15,6 Clamped DPS - 2,9 Weapon Speed - 99% Quality - 99% Condition Damage Type: Slash Effective Damage: - 15,2 DPS Crafter : *******"
<----------------------->
- Code: Select all
17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 624 damage! 17,0,You critical hit Level 50 Doll for an additional 175 damage! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 623 damage! 17,0,You miss! 18,0,You are no longer hidden! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 614 damage! 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium weighted bearded axe and hit for 28 damage! 18,0,You are no longer hidden! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 622 damage! 17,0,You miss! 18,0,You are no longer hidden! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 625 damage! 17,0,You critical hit Level 50 Doll for an additional 617 damage! 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium weighted bearded axe and hit for 24 damage! 18,0,You are no longer hidden! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 612 damage! 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium weighted bearded axe and hit for 25 damage! 17,0,You enter combat mode and target [Level 50 Doll] 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 618 damage! 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium weighted bearded axe and hit for 34 damage! 18,0,You are no longer hidden! 18,0,You prepare to perform a Perforate Artery! 17,0,You inflict a critical strike in the throat of your target 17,0,You perform your Perforate Artery perfectly! (+1) 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 613 damage! 17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium weighted bearded axe and hit for 25 damage! 17,0,You hit Level 50 Doll for 74 damage! 18,0,You are no longer hidden!
gelesen aus der Chat_buffers.tmp
schon erstaunlich son dmg
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Avelion
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by Avelion » Apr 08, 2008 04:57
schon erstaunlich son dmg
was soll daran erstaunlich sein..... nur weil es ein hoher dmg ist ....dein test so was von überflüssig......
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GothicFuehrer
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by GothicFuehrer » Apr 08, 2008 07:08
Avelion wrote:schon erstaunlich son dmg
was soll daran erstaunlich sein..... nur weil es ein hoher dmg ist ....dein test so was von überflüssig......
dein kommentar is überflüssig
ich wollte lediglich beweisen es is in der tat möglich einen heavy tank zu onehitten mit nem richtigen crit
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Aderan
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by Aderan » Apr 08, 2008 07:55
17,0,You attack Level 50 Doll with your bright arcanium double bladed axe and hit for 625 damage! 17,0,You critical hit Level 50 Doll for an additional 617 damage!
Solche crits solltest du an Spielern nie machen können. Q: I've been trying to find information on critical caps. Please correct me if I'm wrong. In RVR, there is a cap on nuke critical damage of 50% that I've seen. I've been told that the same cap applies to bolts and melee damage, but I've seen much larger criticals in RVR for both. Is this a bug? How does the system work? Does the chance to crit increase in rvr for nukes to make up for the reduced crit damage, which I've also been told? Does this apply to melee and bolts as well? Help me out here =).
A: This has been quite the column for me to rely on the Code Warrior to look stuff up: "For all attacks (melee, archery, direct damage, bolt and damage over time spells): the maximum that can be done against another player is 50% of the original hit's damage. (If the player is a berserk Berserker in melee combat, this is actually 100%). Against monsters, the maximum damage that can be done through a critical hit is 100% of the original hit's damage.
http://www.camelotherald.com/more/2196.shtml
mfg
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Blue
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by Blue » Apr 08, 2008 12:36
Ich habe übrigens gestern die Style Berechnung im Code genauer angeschaut und es scheint wirklich so zu sein dass Physical Defense nicht auf Styles einwirkte sowie keinerlei Resistenzen bei PA einflossen. Ich werde im Laufe des Abends ein paar Anpassungen in der Richtung vornehmen.
It's done when it's done. Thanks for your patience. Every bug gets fixed. Sooner or later.
"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."
Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."
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Aragorn
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by Aragorn » Apr 08, 2008 14:31
Blue wrote:Ich habe übrigens gestern die Style Berechnung im Code genauer angeschaut und es scheint wirklich so zu sein dass Physical Defense nicht auf Styles einwirkte sowie keinerlei Resistenzen bei PA einflossen. Ich werde im Laufe des Abends ein paar Anpassungen in der Richtung vornehmen.
also du meinst das PD generell nich auf Styles einwirkte? ...
*hats immer gewusst*
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :) [01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! 
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Avelion
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by Avelion » Apr 08, 2008 16:59
Hiho, wie sicher einigen hier aufgefallen ist, ist der PA Schaden immer noch deutlich zu hoch. Teilweise fängt man derzeit 700dmg reinen PA schaden von Asseln als Chain tank. Ich errinnere dran wie ich mit Tedoc geonehitted wurde von Runis.. als Offtank mit 1600hp und Chain Armor.
Ich denke man könnte das Solo pvp sehr fördern wenn man wenigstens eine Balance hier rein bringt das Resis und AF mit in den PA Schaden einbezogen werden, derzeit rennen asseln anscheinend mit nur 30 cs oder so rum um noch den Vorteil von Lifebane zu haben und immer noch 600-800dmg PA´s drücken zu können und das ist derzeit einfach nur total imba
Big rofl so einen schaden bekommst du mit der skillung ganz sicher nicht hin, selbst mit voller cs speccung bekommst du das nicht hin, vor allem nicht an tanks.....
Übertreibungen sind wohl nicht nötig um nen nerf zu erzwingen...
Und dein 1 hit wonder Beispiel zeugt von sehr hoher Fantasie.........
Es liegt außerhalb der Realität, daß auf Uthgard solche übertriebenen Dmg-Werte an Tanks gemacht werden.....
Und btw welche Assel pa t nen Tank tztztz.
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DanGer666
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by DanGer666 » Apr 08, 2008 17:03
liegts nicht avelion. rentina macht auch ma locker 80% hp an nem kettenträger..vollgebufftem wohlgemerkt..
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms..
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He
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Avelion
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by Avelion » Apr 08, 2008 17:06
na klar sollte man den Pa dmg fixen, wenn er nicht stimmt, aber diese Beispiele sind imho trotzdem etwas übertrieben......
ich hab schon sämtliche Skillungen durch, aber so einen schaden an nem Kettenträger hab ich noch niemals annähernd gemacht.
BTW komischerweise ist mir kein Infi bekannt mit solchen Werten, sondern nur asseln aus nem anderen Realm ......
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Harting
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by Harting » Apr 08, 2008 17:09
Aragorn wrote:Blue wrote:Ich habe übrigens gestern die Style Berechnung im Code genauer angeschaut und es scheint wirklich so zu sein dass Physical Defense nicht auf Styles einwirkte sowie keinerlei Resistenzen bei PA einflossen. Ich werde im Laufe des Abends ein paar Anpassungen in der Richtung vornehmen.
also du meinst das PD generell nich auf Styles einwirkte? ... *hats immer gewusst*
das würde ich allerdings auch sehr gerne geklärt haben!!
~Sinalco~ いつでも今日が、いちばん楽しい日.
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