Während inc im Kreis hüpfen - erlaubt oder nicht erlaubt?
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Hallöchen allerseits,
jeder kennt es. man ist als tank an einem gegnerischen caster oder supporter dran, und plötzlich fängt dieser an immer im kreis zu springen und man kann ihn nicht mehr attackieren. es kommen out of view meldungen, geht man vom stick zum face über ist er teilweise too far away, so das man unterm strich ca. 4 swingtimes warten muss bis man den nächsten schlag setzen kann. nun meine frage: ist das erlaubt? ich hab nun mit mehrer mich drüber unterhalten und die unterschiedlichsten meinungen gehört, von "das ist scheiß bugusing" bis hin zu "is doch völlig legitim, würd ich genau so machen". aber wie verhält es sich nun? ich bitte um feedback! MfG Harti^^ ~Sinalco~
いつでも今日が、いちばん楽しい日. |
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also uns wurde damals von nem gm gesagt wir sollens ticken lernen als er sich das angeguckt hat
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Es handelt sich dabei wohl hauptsächlich um dieses Problem:
http://uthgard.the-bart.org/modules.php ... pic&t=5104 Das dumme ist, man kanns nicht wirklich verbieten da diesem Problem sehr leicht verursacht werden kann. Es reicht schon, wenn der Flüchtende wie ein panische weglaufender Hase Haken schlägt oder mal kurz den Rückwärtsgang einlegt. Ob er dabei springt oder nicht ist denk ich mal egal oder? Ein Verbot dieses "Bugusing" würde wohl folgendermaßen aussehen: "Ein Flüchtender darf ausschliesslich geradeaus rennen mit Richtungsänderungen von maximal 30° pro Sekunde. Plötzliche Stopps aus dem Sprint sind nicht erlaubt." Ich denke dann würde der Bug nicht auftreten. Ich frag mich halt echt ob man das auf Live reproduzieren kann oder ob die eine Lösung für das Problem haben. (Presto hatte da glaub mal was von nem 0,5s Range-Check geschrieben bevor der Schlag ausgeführt wird. Auf Uth mag dieser Check drin sein, jedoch wäre dann der Fehler dass bei Nicht-in-Range sein trotzdem das volle Delay abgezogen wird ohne einen Schlag auszuführen.. evtl ^^) |
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Ist laut GMs erlaubt,und da alle es nutzen hat man kaum ne Wahl als es auch selber zu machen.Toll ist es nicht,aber du musst das so sehen:Die Gegner Tanks habens gleiche Prob also isses wieder balanced
![]() <img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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... was wiederum einen Vorteil für Castergruppen darstellt, denn die juckt das nicht ^^
Dies ist somit ein Ausgleich für eine nichtvorhandene Castspeed-RA. -> Uth is so balanced wie ein jonglierender Clown der mit nem Einrad auf nem Seil entlang fährt ^_^ |
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Boah man kann auch jedes mögliche individuelle Können aus dem Game entfernen, sodass nur noch das Equipment und der Zufall über Gewinn oder Niederlage entscheidet. ~_~
Wer da stickt oder facest ist selber schuld, es gab da früher (in den alten Zeiten) auch noch Pfeil-/Bewegunsgtasten.... PNG |
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spielst du nen tank? du willst mir nicht ernsthaft verzehlen dass du nem gegner im inc-gewusel von hand exakt hinterherlaufen kannst und dann noch die korrekten icons für ne dreier-stylekette klicken kannst
![]() wobei ich noch nichtmal glaube dass es irgend ne verbesserung bringen würde wenn man manuell hinterherlaufen würde, eher trifft man dann garnix mehr weil der gegner meist out-of-range sein wird ^^ Ich frag mich allerdings was du mit individuellem Können genau meinst? Etwa das verursachen des Problems? Jo klar, da gibts viele Möglichkeiten. Wenn ich mit meinem Shammy spiele probier ich da auch viel aus und steigere somit mein individuelles Können. Im Rechteck Strafen ist momentan mein bester Special-Move ^^ |
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ich kann mich rector da nur anschließen. wenn du im kreis hüpfen ernsthaft als individuelles können bezeichnest, kann ich mir da nur an den kopf fassen.
~Sinalco~
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ich hoffe das war ironie. so eine regelung würd ja alles kicken, da kann ich mich gleich hinstellen und ein großes LEVI ME, STUN ME, SNARE ME schild umhängen. und wie willst du sowas durchsetzen? wenn jemand dann wieder behauptet er würde laggen, dann isser gleich das kickopfer. ich freu mich auch immerwieder über leute die ich face und ca. 1000 range entfernt sind und plötzlich instant durch mich durch schießen und ich mit den rücken zu denen stehe + target verliere. |
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Natürlich war das nicht ernst gemeint ^^
Sollte nur verdeutlichen, dass man in diesem Fall Bugusing nicht verbieten kann. |
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würde auch gerne eine Lösung des Problems sehen, zumal damals für die Caster eingeführt wurde das es in einem best. Radius kein Out of view mehr gibt, da die lieben caster sich beschwert haben das man durch sie durch rennt.
Vielleicht wäre es eine Lösung so ein Out of view auch für melee´s einzuführen? Keine ahnung ob das helfen würde. LG Murax |
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Dann könnte man aber Spieler frontal angreifen, die hinter einem stehen.
![]() Erlaubt ist es nach
nicht, allerdings ist die Umsetzung sehr schwer. Nach der Überholung des RvR werden die Regeln überarbeitet und vereinfacht, d.h. vieles wird einfach durch die Engine unmöglich sein. Die Restriktionen werden dann abnehmen. |
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nun ja wenn ich mich recht insinne steht man nicht alleine auf dem Feld, ein Healer z.b. könnte den doc mezzen und dann hat's sich ja aus ge hüpft
![]() wenn das zusammenspiel da besser funzen würde und nicht alle für sich oder Group für Group, dann wäre das nicht das Problem. Leider sehen die Battles etwas anders aus, wie ich gestern in Bremar feststellen musste ![]() Und gerade so etwas macht doch ein Spiel erst spielens wert, Spiel ohne schwierigkeiten = 00 |
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