Gedanken zum Osterevent

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Murks
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Postby Murks » Mar 31, 2008 01:12

Meiner Meinung nach war das Osterevent vor einer Woche ein voller Erfolg hinsichtlich RvR in der neuen Zone und vielleicht sollte man sich daran ein Beispiel nehmen. Seit der Einführung der neuen Zone war noch nie soviel los wie an den Ostertagen und das direkt im Herzen von Agramon. Jeder hatte seinen Spass, jedem Spieler wurde etwas geboten egal ob Solo-, Kleingruppen-, 8vs8- oder Zerggruppen.

Nun aber wird diskutiert ob man die RvR Zone verkleinern sollte oder aber komplett ändern. Warum sich aber die Arbeit machen wenn die Zone, so wie sie zur Zeit besteht, sinnvoll genutzt werden könnte, durch eine Art Dauerevent. Man könnte es ja ähnlich aufbauen wie das Osterevent, die Türme sollten natürlich nicht offen sein und man könnte sich überlegen wie die Belohnungen dafür aussehen, vielleicht in einr Art RvR-Siegel oder Bountypoints die man in bestimmten Zeiträumen dann gegen Items, Pots, Rechargestones, Mounts usw umtauschen könnte. Man muss es ja auch nicht 24 Stunden am Tag laufen lassen nur zur Primetime oder an Wochenenden. Man könnte immer noch nebenher raiden wenn man Lust zu hat oder aber in Agramon rumcruisen.

Das Osterevent hat doch eindeutig bewiesen dass die neue RvR Zone eine Menge Spass machen kann und das Agramon nicht nur als Durchlauf-Passage von A nach B nach C genutzt werden muss. Es würde sicher wieder viele Spieler zurück zum Lvl 50 RvR locken. Es brauch nur einen Anstoss.

Sollte vielleicht mal diskutiert werden anstatt die bestehende RvR Zone wieder über den Haufen zu schmeissen.



PS: Danke an den Staff für das Osterevent hat eine Menge Spass gemacht.

PPS: Ansich würde der Thread ja ins RvR Forum gehören aber mein englisch ist grottenschlecht :)

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Duke
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Postby Duke » Mar 31, 2008 13:46

Finde den Post super, sehe das komplett genauso wie Murks, die Zone die im RvR Forum für so schlecht bewertet wird war zum Osterevent wirklich super.


Duke

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Musikus
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Postby Musikus » Mar 31, 2008 13:57

entlich mal wer der nicht jammert.....und diesen Ideen sollte umbedingt nachgegangen werden anstatt die zone wieder zu ändern.

man hat ja gesehen das es geht..nur der anreiz fehlt.
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Postby Harting » Mar 31, 2008 14:07

die zone wird im rvr-forum nicht umsonst für so schlecht befunden. und ich würde es auch nicht als jammern bezeichnen, was dort geschiet, sondern die logische konsequenz aus der großen unzufriedenheit, die sich in letzter zeit verbreitet hat.
es ist zurzeit nunmal so, das agramon in letzter zeit eine durchlaufzone ist, und zwar nicht die kleinste. wenn man als midi zum alb hk will, muss man mindestens zwei rebuffs einberechnen, bis man den ersten inc trifft. und wenn man dort auf einen zerg trifft der einen instant tötet,d ann stell ich mir die berechtigte frage: "was habe ich die letzten 20 minuten gemacht??"
ich denke während des osterevents war deshalb soviel los, weil es halt ein osterevent ist, und ostern zeitlich begrenzt ist. umindest war es bei mir so. wird das jetzt jeden tag angeboten, verliert es glaube ich shcnell an reiz. wird es jetzt aber nur am z.B. wochenende angeboten, adnn hat man den rest der woche tortzdem die im rvr-forum aufgelisteten probleme. die idee ist ja nicht grundsätzlich schlecht, aber es ist ja auch niht so als wäre sie mit einer kleineren rvr-zone unvereinbar.
~Sinalco~
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Postby Craser » Mar 31, 2008 16:56

daher sollte da irgendwas in die mitte rein, was anreiz gibt dort länger zu kämpfen.


nur was?
- n keep dass ziemlich viel xp bonus gibt?
- mobs die massig cash oder gute items droppen?
- usw...
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Postby Jonty1983 » Mar 31, 2008 18:38

rvr fördert man indem man kleineren grpn bzw solos einen anreiz gibt in die zone zu gehen

beim osterevent war es der anreiz das man solo gut eier bekommen konnte durch die random drops aber auch als grp eier bekam indem man ordentlich mobs tötete

dadruch war die zone recht voll und nicht nur eine dominante grp da während alles andere ausloggt.

also die kleinen grps/solos durch rvr missionen bei denen es seals gibt oder bounty points oder gar rps, in die zonen ziehen (z.b. kill den und den mob so und so oft oder sonst irgend was, da kann man sich ja was ausdenken),

gruppen bilden sich dann schon von ganz alleine. wenn das rvr nämlich wie durch agramon stark ins gruppen rvr springt, dann loggen viele schnell aus, da es keinen sinn hat ohne gruppe loszulegen.

SOLOS AN DIE MACHT :D

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Postby DanGer666 » Mar 31, 2008 19:56

agramon bounty coins. 500 coincs = single, 900 = full, 1200 = ra-respec.
2000= hai oder wurmloot nach wahl.
pro kill 20% chance auf drop einer coin direkt ins inventar. pro beteiligtem spieler -1% chance.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms..
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Postby Jonty1983 » Mar 31, 2008 20:47

find ich schon ne hübsche idee danger, sowas ist ausbaufähig.

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Postby Duke » Mar 31, 2008 22:15

Naja Ziel des RvRs sollte aber auch nicht sein dass Gruppen durch solche Sachen benachteiligt werden, denn DAoC ist ein MMORPG und kein SPORPG.

Wie man heute wieder gesehen hat, war RvR da nur eben nicht alle das liegt aber an den Spielern selbst die nicht ins RvR kommen. Liegt nicht daran dass die Spieler nicht da sind, ich kenne Gilden in Hib die sind die ganze Zeit da killen Legion usw. und kommen nie ins RvR, was ich schade finde. Genauso spielen auch viele aus Alb nun Hib was auch schade ist, denn wenn man den Herald anschaut gibts zu wenig Albs.

Also einfach ins RvR kommen, wenn gezerge ist nicht ausloggen sondern den Zerg umklatschen, das geht! Und wenn wir mal ehrlich sind, in Emain gab es größeres Gezerge / Keepgecampe als in Agramon. Agra ist eigentlich ne wundervolle Zone mit den 3 Keeps für Leute die es nicht so mit Zergen haben, nur wenn keiner kommt...


MfG

Duke

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Postby massivmampfer » Mar 31, 2008 22:21

Duke wrote:
Liegt nicht daran dass die Spieler nicht da sind, ich kenne Gilden in Hib die sind die ganze Zeit da killen Legion usw. und kommen nie ins RvR, was ich schade finde.


Duke


Welche gilde meinst du damit? Das würde mich schon interessieren.

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Postby Jonty1983 » Mar 31, 2008 22:39

duke, wie und in welcher form werden bei dem seal bzw coin system gruppen benachteiligt? verstehe deine angst da nich ganz

und spieler kommen dann ins rvr wenn andere spieler da sind, aber dafür brauchts ein anreiz
für 20 min durch die gegend rennen und einen finden ist kein anreiz finde ich, und wie es im moment aussieht teilen viele diese ansicht.

aber das ist eigentlich ein anderes thema

hier geht es um die geschichte agramon zu beleben, also zurück zum coin system!

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Postby Craser » Apr 01, 2008 00:58

DanGer666 wrote:agramon bounty coins. 500 coincs = single, 900 = full, 1200 = ra-respec.
2000= hai oder wurmloot nach wahl.
pro kill 20% chance auf drop einer coin direkt ins inventar. pro beteiligtem spieler -1% chance.



sowas wäre zu schön um wahr zu sein :)
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Postby Duke » Apr 01, 2008 11:31

Aber dein System funktioniert falsch herum. Wenn du Agramon wirklich beleben willst musst du nicht pro Spieler -1 % sondern +1% machen. Bei mehr Spielern muss man sich die ohnehin teilen, aber so würde das nicht zu abgesprochenen Duellen oder ähnlichem führen sondern zu mehr Leuten.

Damit will ich mich natürlich nicht fürs Adden / Zergen aussprechen, aber wär halt doof wenn die Leute dann nicht mehr kooperieren, weil man zusammen weniger bekommt.

Ausserdem würde ich vielleicht auch noch nen Grp Bonus von pro Spieler +1% dazu machen.


MfG

Duke


PS: Ansich hatte ich kein Problem, oder wie du es nennen Magst.... Angst *mal richtig Angst hat*, mit dem ,, Coinsystem ''

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Postby Amnor » Apr 01, 2008 13:31

PS: Ansich hatte ich kein Problem, oder wie du es nennen Magst.... Angst *mal richtig Angst hat*, mit dem ,, Coinsystem ''


also wenn dsa mitder dropchance niedrig bzw. ein wenig höhergehalten wird und die preise so beliebn habsch keine befürchtungen

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Postby DanGer666 » Apr 01, 2008 15:13

sorry duke, aber die reduzierung ist ganz einfach..umso mehr player an nem kill beteiligt sind, umso niedriger sollte die chance sein. schön wenn du mit fg solos umganken willst,um 28% dropchance zu haben, aber ich denke das ist genau die falsche denkrichtung. wenn es fg gegen fg ist,sollte es sich ruhig wieder bei 20% einpendeln,aber ka wie man das regeln kann.
auf jeden fall sollte das system den gruppenstärkenunterschied mit einbeziehen. für fg gegen solo würd ich pers. sogar nur 2% chance für die ganze gruppe geben.
andersrum müsste es natürlich steigen.wenn ich solo einen aus ner grp kille,sollte das mehr chance geben. achso,und für gegner mehr als 5 level unter dir,sollte die chance genauso sinken, pro level um 2%.

Aaaaber.. die frage ist noch.. würde irgendwer vom staff das supporten und umsetzen wollen? besonders das zusammenklambüstern und coden der formel?..etc.
das ist wohl die hauptfrage.
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