Cabba Pets

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Ronian
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Postby Ronian » Mar 07, 2008 09:15

Jop, kannst leider vergessen. Wenn du Damage willst, musst du mit dem Casterpet arbeiten.

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Blue
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Postby Blue » Mar 07, 2008 14:00

salbei wrote:sicher das der damage des pets so stimmig ist ?
nen dichtgebufftes pet macht mit lvl12 soviel aua wie ich mit nem stab auf lvl3 ... kanns irgendwo net sein.

gerade vom str str/con buff merke ich momentan überhaupt keinen unterschied.


Hat irgendjemand behauptet dass Buffs auf Pets/Mobs korrekt arbeiten? Wenn Du testest dann ohne Buffs. Pets haben ums nochmal zu betonen den selben Damage wie ein gleichlevriger Mob wenns nicht anders festgelegt wurde bzw ein Bonus festgestellt wurde. Pets haben dasselbe Problem wie unsere Mobs. Das dürfte mittlerweile bekannt sein. Da sieht man mal wie schwach unsere Mobs sind.

Teste das Pet gegen andere Mobs anstatt gegen Spieler. Das gibt eine realistischeres Bild ab. Spieler haben ungemein viele Vorteile gegen die unsere Mobs aktuell nichts entgegenzusetzen haben.

Wie Du auf 3-5 Damage bei Level 12 Pet kommst ist mir ein Rätsel. Gib bitte an welches Target Du da hattest.
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salbei
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Postby salbei » Mar 08, 2008 03:14

im lvl20er bereich passts mit dem damage . recht exakt der selbe wert wie ein gleichlevliges mob für das pet . sehr seltsam.

das mit der abweichung lässt sich denk ich mit meinen mobs erklären . grossteils gelb/ora - entsprechend höher für das pet sodass der schaden dann ja auch wieder passen müsste. denk mal das wirds sein.

mit dem casterpet zusammen gehts recht gut mit dem leveln.
motte den char eh erstmal ein bis ich auch was von den gespeccten buffs hab.
im rvr etwas mau wenn man die pet linie spect und nur der damage add merklich ist.
sobald das ding dann im melee iss den gegner mit 10 damage totzukitzeln iss mir etwas zu zeitaufwendig .

naja war ja "bekannt" also gibbet nix zu beschweren :)

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Musikus
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Postby Musikus » Mar 08, 2008 08:58

die petlinie speccst du nicht unbedingt wegen der ganzen buffs fürs pet...

sondern weil dort (leider) auch der resitenzendebuff drin ist...
deshalb auch eine der standartskillungen mit 46 spirit (roter 50% debuff für body).
na ja mytic wird sich schon was dabei gedacht haben..(debuff + der selbe damage in einer spec-line wäre ja auch zu imba)


der BD hat ja ebenso seinen bodydebuff in darkness wobei der LL in surpression liegt.
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Brazoragh
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Postby Brazoragh » Mar 19, 2008 09:13

Hallo

Ich würde gern dabei mithelfen den fehler zu beheben, welcher daran schuld ist das sich buffs (aus der Geistlinie) nicht so bemerkbar machen wie sie es sollten. (oder andere Sachen Kabbalist + Pet betreffend)
Habe gestern wieder getestet an gelben mobs und der Schaden des pets ohne und mitbuffs war ohne großen unterschied gleich.
Das Pet hat auf gelben Mobs (in thidranki die Fenrirs - mein kabba is lvl 46) 22-29 Schaden gemacht, mit und ohne buffs gleich (hab 33 im Geistskill)

Ich hätte gern gewußt wie ich hier mithelfen kann und wie u. was ich testen soll, stelle mich gern dafür zur verfügung

mfg
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Postby Blue » Mar 19, 2008 14:02

Helfen kannst Du uns nur mit live Account. Wobei es die Möglichkeit gibt sich in US einen Trial-Zugang zu besorgen.

Im Prinzip musst Du die Auswirkungen eines jeden Buffs dingfest machen und dokumentieren. Natürlich in konkreten Zahlen und verschiedenen Leveln.
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Postby Brazoragh » Mar 20, 2008 09:35

Hallo

Tschuldigung meine Fragerei, aber ich möcht das ja richtig machen, da ich mich mit sowas noch nicht beschäftigt habe ;)

"Die Auswirkungen jedes Buffs dingfestmachen und dokumentieren" - also du meinst nun nicht ich notier um wieviel die buffs die jeweiligen werte erhöhen (das steht ja in jedem Charplaner drin) sondern kann man sich da "codezeilen" oder ähnliches anzeigen lassen, oder muß ich das pet mit gelben mobs kämpfen lassen und schaun wie sich der schaden nach jedem buff ändert ?

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Postby Lyticia » Mar 25, 2008 02:27

Hallo erstmal

Ich bin noch nicht lange auf dem server und hab mir nen spirit kabba angefangen der nun mit level 12 das saphir pet nurzen kann.

Was mir an dem aufgefallen ist das der seinen lifelech nicht castet (wenns schon jemand erwähnt hat hab ichs wohl ueberlesen sry *g*)

Und 2tens der dmg von allen petst ligt bei level 12 ziehmlich tief, zwischen 3-5 dmg (mit dem spiritbuffs +6-10 dmg add)was ein bischen wenig istfuer das level. Die str/dex base und spec´s scheinen ueberhaut nichts zu bringen speed buff (laufgeschwidigkeit funtioniert so wies aussieht atk speed ka ist mir noch nichts aufgefallen *zwinker*)

und nehmt mir die frage nicht uebel. wann kann man voraussichtlich damit rechnen das der spirit kabba funktioniert ?*grins*

MFG Lyticia

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Postby DanGer666 » Mar 25, 2008 08:47

deine beobachtungen hättest du auch in diesem thread ablesen können. das wird sich nicht in naher zukunft ändern. die einzigen ansatzweise funktionierenden pets sind das amber und das ruby. das wars.also entweder du machst dotruns mit matter spec oder du machst,ka,irgendwas anderes mit andern specs.
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Postby Musikus » Mar 25, 2008 16:26

warum keiner auf die idee kommt das ruby simu abseits von sich aufzustellen und es dort zu parken...

danach fängt man an zu casten und gibt dabei auch den befehl zu casten..da der caba mehr damage bzw mehr agro produziert rennt das pet zu ihm und das ruby simu macht munter weiter damage..

is zwar nicht grade der weg wie es sein soll aber auf diese weise spielt der cabby tank...durch quickcast und lifeleech kann er sich sogar bedingt heilen..


und die buffs an sich funktionieren teilweise (alles ausprobiert hier auf uth)
diese funktionieren:
S/C, str, damage add, speed fürs pet
diese tun nichts:
dex + D/Q sollten das zaubern schneller machen aber selbst auf rotem level (75 + 70 dex) ist das ruby simu genauso langsam als wie ohne
haste 15% nicht merkbar, eventuell auch kein effekt
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Postby DanGer666 » Mar 25, 2008 17:10

ich denke,auf die idee kommt schon so mancher,aber es ist leider nunmal so,das es keine adäquate lösung ist, sich halb tothauen zu lassen,bis das ruby sim dem mob den todesstoß versetzt hat. verbrät nur die rüstung :P normalerweise sollte das ruby auch nen eigenen damageadd haben,der noch mehr schaden rausholt,aber der fehlt auch..von daher..egal. es gibt genug möglichkeiten den kabalisten zu leveln. dotruns mit pala (enduchant), dmgshield (mit cleri) oder halt mitm ruby sim alles andere. praktisch dabei sind friar,cleri,pala oder minne. wegen heal halt,levelt sich fixer. aber sonst geht auch alles andere.
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