Protect (Pala)
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ich habe heute etwas mit Tsi und anderen am Protect getestet und wir dachten uns he... warum nimmt protect nicht die aggro vom bomber..
dann stellte sich heraus das es nur 30% der aggro von protect auf sich zieht also ich selber finde das dann doch nicht gut wenn ich jetzt mit einem bomber unterwegs bin und vll ein wenigs geld verdinnen will wie soll ich dann von den 100 mobs alle einma haun um die aggro auf mich zu ziehen das is doch nahezu unmoglich, ich finde nach meiner Pala zeit sollte protect schon den aggro ziehen den er auch fruher gemacht hat bzw auch jetzt auf Live.. der text scheint jetzt etwas komisch zu sein aber das soll halt nicht irrgendie negativ auf euch wirken ![]() ----------------------
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Dragon&s=12"> <img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tylion&s=12"> |
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Die sache ist, dass du die mobs erstmal hauen musst, zum herholen, und soblad du dann 20 mobs hast, lufst du zu dem Bomber. Dann haste auch genug aggro, insbesondere, wenn du die mit einem Taun-style haust.
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Protect ist immer Grund für Diskussionen, deshalb wird Protect III auf dem Liveserver nochmal analysiert sobald die Gelegenheit steht. Es ist aber so dass Protect allein keinesfalls genügt, zusätzlich müssen die Mobs mit Tauntstyles bearbeitet werden um 50%+ Aggro abzulenken was folglich einen Aggrochange zur Folge hat.
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Ich hatte Protect auch immer so verstanden, dass es ein wenig hilft aggro vom Ziel weg zu bekommen und auf denjenigen der Protect vergeben hat zu übertragen.
Wenn ich das Posting so lese, dann habe ich den Eindruck, dass da beim Poster der falsche Eindruck vorherrscht, Protect sollte zu 100% automatisch und ohne weiteres Zutun immer alles aggro was beim Protect-Empfänger entsteht, sofort auf den Protect-Geber übertragen. Und auf den Live Servern war das zum Glück auch nie so. |
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aber auf uthgard... :p <img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=white&s=1">
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whitedevil&s=4"><img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whity&s=4"> |
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So, um alles Klarzustellen: Protect I = 10%, Protect II = 20%, Protect III = 30% des Aggros, die das Protectziehl(Partymember) dem Mob macht, wird auf den Spieler übertragen.
Der Mob greift den an, der den Meissten schaden an ihn macht, also, wenn ein Tank, sein protect auf dem caster hat, und der Caster auf den Mob castet, und dem Mob, für sag ich mal, 500 dmg haut, kriegt der Mob 350 Aggropunkte auf den Caster, und 150 Aggropunkte auf den Tank. Also muss der Tank nur noch 201 dmg dem Mob machen, damit der mob auf den Tank draufrennt, und nicht auf den Caster. Durch Tauntstyles und Tauntshauts kann man die Punktzahl verändern, zB macht ein Tauntstyle 2x Aggropunkte, oder so, und ein Tauntschout vom Pala, 50. Die Angaben sind bestimmt nicht korrekt, stimmen aber im ganzen ungefähr mit der warheit überein(solches zälen hat mir schon immer ausgereicht, um mal dem einen, mal dem andern caster sein leben zu retten), stimmen aber im allgemeinen. |
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so wirklich funzen die tunt- und detauntstyles auf uthgard aber nicht oder?
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=white&s=1">
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whitedevil&s=4"><img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whity&s=4"> |
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Wie gesagt.. hat schon dem einen oder anderm caster das leben gerettet... die funzen schon, nur, musste immernoch genug Aggropunkte machen, um den Mob auf dich aufmerksam zu machen, und mit 1-2 schlägen gehts nur selten, besonderes wenn man bedenkt, dass der caster pro nuke 300-500 dmg macht, und du nur 100-200
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Nochmal das Rechenbeispiel. Protect III zieht 30% also wenn der Caster 500 damage macht gehen 150 an den Tank. Der Tank muss jetzt noch 101 Damage mehr machen oder per Taunt aggro ziehen. Taunt hat etwa den 2.5 fachen Wert eines normalen Schlages. Das heisst wenn man mit 100 damage un Tauntstyle zuschlägt zieht der Tank 250 aggropunkte auf sich.
Das ist die aktuelle Implementierung. |
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aha... alles klar, gut zu wissen...
und wie siehts mit detaunt aus? das gleiche andersrum? 2,5 x minus aggro? ^^ nur halbe aggro? oder nocht garnicht implementiert? <img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=white&s=1">
<img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whitedevil&s=4"><img src="http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=whity&s=4"> |
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Haha, meine rechnung hat fast gestimmt^^.
Detaunt fuzt, das ist klar, hab schon getestet, bzw, hat er vor nem monat mal gefunzt... aber, wie genau, weiss ich auch nicht.... Ich glaub aber,, dass beim Detaunt 30% des Normalen aggros gemacht werden. |
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