Uthgard RvR konzept, Weils sonst keiner macht.

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Amisch
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Postby Amisch » Jan 08, 2008 16:49

mit den Wällen und vor allem mit den Old RAs muss ich Salbei absolut zustimmen.
Nur der punkt ist, das es in NF keine wälle mehr gibt. (auser Aggramon und das ist wohl zu klein als einzige RvR zone) . Daher müsste man Old Frontiers einzubauen. Und ich für meinen teil bin mit NF bisher ganz zufrieden, nur das es keine wälle gibt stört wirklich.

und skarv, die Keeps auf meiner Map sitzen da wo sie auch auf Live sitzen;) habe nicht ich besonders plaziert).

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salbei
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Postby salbei » Jan 08, 2008 17:09

also für purga hat agramon auch gereicht. klein ist die zone ja nun wirklich nicht .

purga hatte zu spitzen zeiten auch um die 250 player+ (wobei da die spieler nicht zu 80% im pve oder in bgs hocken wie hier). gab mehrere zonencrashs weil einfach zuviele leute in der selben zone waren - und derartig viele rvr aktive spieler um das auf dem (ich behaupte mal überlegenen) uthgard server gibt es bei weitem nicht.

und die zone lagt auch nicht mehr als das jetzige emain. das ist völliger schwachfug. sowohl bei agramon als auch in emain gibt es stellen bei denen ich von vornherein weiss das es gleich haken wird. und diese stellen waren in agramon weit seltener. zumindest bei mir.

die zone ist vorhanden , stumpf nen keep in die mitte setzen und mal ein paar tage testen wies ankommt . entry points vom porter hinter die letzten walls setzen (so hat man 2 ausgänge falls einer becampt wird) . oder halt noch nen stück weiter zurück auf die brücken und fertig iss der lack. das sollte selbst ich hinbekommen :lol:

solang nicht wieder alles mit mobs/tower/keeps vollgestellt wird ist die zone auch gross genug . fürs keep dann 35% globalen rp/xp bonus + df zugang - fertig.

evtl noch 3 tower auf der map platzieren mit nochamal 5% bonus wenns denn unbedingt sein muss.

wenn man schon unbedingt im rvr gebiet lvln will soll man das meinetwegen in df machen - da meinetwegen nochmal 25% bonus . sollte ja wohl genug leute anlocken dann.

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Postby Hardnuke » Jan 08, 2008 17:26

Sry Salbei das wäre dann aber total ab von allem was live RvR ist oder war.
Ich finde die Agramon idee nicht so dolle. Finde bisher Amisch sein Vorschlag immer noch am besten wobei das ansprechen des RA systems aber nicht das erste mal auftritt hab des schon öfter angesprochen. Im Prinzip ists sehr schwer NF Ra`s zu benutzen ohne TOA Boni, da geb ich dir recht. Wobei ich immer noch nicht verstehe was ihr so toll an den walls findet ? Hab beides gespielt OF und NF und finde immer noch NF besser. Evtl könnte ja mal wer nen statement geben was an OF Zone besser is/war als zu NF oder wie auch immer ^^. Aber nur ein zentrales Keep wäre wieder BG Style und das find ich net so dolle weils dann kein Großes RvR feeling wäre
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Postby Skarv » Jan 08, 2008 17:49

Was Salbei wohl sagen möchte ist, bei den Walls wusste man von vornerein (wenn Feinde da sind werden sie kommen~) sprich -> gleich kommt nen INC.. nun läufste durch die Gegend, sagen wir an Crim vorbei Richtung Crau und eine Hib-Gruppe läuft gerade den Gobbo-Spot ab. So verfehlt man sich manchmal immer und immer wieder und was kommt evtl. bei raus? Beide Gruppen loggn obwohl Feinde da waren ;p Die Walls steigern das zusammentreffen feindlicher Fraktionen enorm, das stimmt ^^

btw. zum RA-System, wenn es möglich ist (wie salbei es erwähnte) sollte das alte RA-System übernommen werden. OHNE WENN UND ABER!
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Postby nepomuk » Jan 08, 2008 18:19

find deinen vorschlag an sich sehr gut, über tks lässt sich allerdings noch diskutieren finde allerdings die zentrale lage recht nett... bin auf aufjedenfall für das einbinden des maze+tower vtl da ne zentrale position setzten und spieler da hin lenken (weiß auch net durch was aber ihr bestimmt)^^ ich hatte auf live dort einige lustige kämpfe
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Postby Hardnuke » Jan 08, 2008 19:25

Klar is die TK diskussion offen war ja nur ein Vorschlag von ihm. Ich hab ja schon verbesseerte Tks angesprochen evtl sollte Amisch die grafik malanpassen auf meinen Vorschlag denke das dann für manche es klarer wird was ich meine oder ne zweite Grafik anbinden.
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Postby malle » Jan 08, 2008 20:44

/agree @salbei ;)


Purga hatte ein ähnliches System und war bis zum Zonenwechsel, was RvR anging der mit Abstand beste Server, u.a. wegen dem genialen RvR System..

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Postby Blue » Jan 08, 2008 23:44

Agramon ist aber fast wie ein normales BG. Da können wir wirklich auch Leirvik/Molvik nutzen und kommen auf ähnliches wie mit Agramon. Und ich bin sicher dass das nicht schlecht sein muss.

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Postby Amisch » Jan 08, 2008 23:59

Dann startet doch mal einen Poll von Staff seite aus wer für einen schnellst möglichen Zonenwechsel stimmt. und für welches Gebiet, Agramon, Leirvik und zb. Mid Frontiers.

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Postby Girak » Jan 09, 2008 01:33

was soll dann mit megalodon gemacht werden? :P

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Postby Hardnuke » Jan 09, 2008 01:51

Der dümpelt dann im Leirvik See rum und killt lows ^^
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Postby salbei » Jan 09, 2008 02:00

Girak wrote:was soll dann mit megalodon gemacht werden? :P


wär bei der agramon variante net das prob - irish sea ist schliesslich direkt nebenan.

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Postby Arathon » Jan 09, 2008 06:08

Ändert mal die Türme und Keeps dahingehend, das man auch rein kann wenn man angegriffen wird! Wie soll man denn deffen wenn man gar nich erst rein kommt?

Das ist doch schon der erste Punkt wo es meiner Meinung nach drann hängt das keiner (oder sehr selten) defft.

Zweiter Punkt is der Ölkessel, so wie der imo ist könnt ihr den auch weglassen!

Dritter Punkt, das Kampfgebiet wird viel zu schnell überwunden, oder Keeps und Türme sind zu schnell eingenommen. Das hängt aber mehr mit der Spielerzahl zusammen. Bis man da wen zum deffen zusammen hat, is es schon vorbei und alle loggen wieder aus.

Was Emain angeht, voll dafür...kanns nimmer sehn!


...und tschüss

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Postby Thunaer » Jan 09, 2008 14:26

muss ich salbei 100% zustimmen, am besten OF komplett rein mit reli keeps etc. das zu wenig spieler zieht nicht, auf live war solo / kleingrp rvr auch immer OG am wall vom atk ;) und zerg in emme , ra system aus OF auch rein aus besagten gründen , wäre viel besser für Uthgard
(21:50:23) malle: kenn mehrere die ab 47 den nerv aufs lvln verlieren weil man dann halt von rp geilen high rr skalds gekankt wird ^^
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Postby Blue » Jan 09, 2008 14:59

Arathon wrote:Ändert mal die Türme und Keeps dahingehend, das man auch rein kann wenn man angegriffen wird! Wie soll man denn deffen wenn man gar nich erst rein kommt?

Dann beteilige Dich bitte im entsprechenden Thread wo es darum geht. Momentan stimmen über die Hälfte gegen diesen Vorschlag.

Arathon wrote:Zweiter Punkt is der Ölkessel, so wie der imo ist könnt ihr den auch weglassen!

Was stimmt mit dem nicht?

Arathon wrote:Dritter Punkt, das Kampfgebiet wird viel zu schnell überwunden, oder Keeps und Türme sind zu schnell eingenommen. Das hängt aber mehr mit der Spielerzahl zusammen. Bis man da wen zum deffen zusammen hat, is es schon vorbei und alle loggen wieder aus.

Das sehen wiederum einige anders. Angeblich sollen Keeps oder Tower nur schwer einnehmbar sein. Sind sicherlich wieder nur subjektive Eindrücke von einzelnen.

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