Uthgard RvR konzept, Weils sonst keiner macht.

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Amisch
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Postby Amisch » Jan 07, 2008 20:17

Hi,

Ich hab mir mal ein bischen Gedanken gemacht wegen dem Emain RvR.
Das allgegenwärtige Problem ist natürlich unter anderem das Emain mittlerweile schon in die Jahre gekommen ist, da wäre ein Tapetenwechsel doch mal nicht Schlecht und würde für Abwechslung sorgen.
Unter anderem nervt es auch viele Emain Spieler, das eine menge lvl 50er die Emain spielen könnten, lieber in BGs rumhängen.

Ich denke das man auch diese Fraktion evtl. mit einem Tapetenwechsel wieder mal in die Frontiers bekommt, und wenn es schick umgesetzt wird, bleiben sie hoffentlich auch dort.

Bei der Zonenwahl war Ich mir sicher; Keine Hib Frontier mehr, den grellen grünen Boden kann mittlerweile keiner mehr sehen :roll:
Ich habe dann mal eine Map aus den MID OF gebastelt, welche sich auch auf Uthgard umsetzen ließe.

Hier die Map:

(für die TKS bitte Vorschläge, meine Plazierungen sind nicht das wahre.

[IMG=http://img112.imageshack.us/img112/5894/rvrkonzept25cp4.th.png]

Die Vorteile: Die Map setzt sich aus Odins Gate, und halb Yamtland Mountains zusammen. Dadurch wird erstmal ein bischen mehr Platz geschaffen. Mehrere LvL Spots dadurch inklusive.
Dann haben wir 3 Keeps mit den jeweiligen Towern. Uthgard wächst und Wächst warum nicht wieder mal 3 Keeps.

Das Vierte Keep, Stellt ein Relic Keep dar. Hier habe ich mir folgendes Überlegt: Mann könnte es entweder Livelike machen mit dem +Meele/Zauberschaden, oder Uthgard Like, und zwar durch das Relic keep die Spieler zum RvR locken, indem man zb. Geringere Craftzeit, Erhöhtes Lauftempo im Reich(und Frontiers) und/oder +Exp/Rps als Boni setzt. (keine Gravierenden Prozentanhebungen)

Ich bin der meinung das wenn das Frontier mal die Zone wechselt, und ein Relic Keep mit +bonusen, auch für Nicht RvrOnly spieler bietet, könnte das erstmal wieder aufschwung ins RvR bringen.

Noch dazu habe Ich auf der Map den schon öfters diskutierten "GLACIER GIANT" eingebaut. Die Location ist nicht Livelike aber ein Raidboss im Freien RvR (nicht so versteckt wie Megalodon), reitzt sicher auchnoch ein paar nette Kämpfe herraus. (Megalodon + Irish See wird natürlich nicht weggelassen).

Das Punktesystem mit den Keeps und Türmen sollte wäre weiterhinn einsetzbar. (Wobei ich das Relic Keep aus der Punktevergabe weglassen würde).


So nun Diskutiert fleissig, und schlachtet mich für jegliche Dummheit die ich da angerichtet habe.


Gruß Amisch

Holundermann
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Postby Holundermann » Jan 07, 2008 20:22

Ich könnte mir vorstellen: 2 Keeps gegeben Zugang zum ReliktKeep das einen 10% Rp bonus oÄ gibt. das andre Keep macht Df auf bzw Df zu.. und die Tower ebenfalls für DF zugang
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Postby Hardnuke » Jan 07, 2008 20:35

Finde die Idee sehr gut Zone ebenso auch das mit Reli keep hätte mal was von livelike^^. Was die positionen der TK betrifft kann ich dir leider nicht direkt weiter helfen obwohl ich eine TK Plazierung nahe eines Keeps vorschlagen würde so hätte jedes Reich ein keep nah zum raiden und imer eines ganz weit weg und ein mittleres.
Z.B.

-Bleedmer Brücke wie bisher MTK
- ganz unten rechts unterm Labyrinth z.B. HTK
- und ganz oben rechts ATK

und Nottmor als relic Keep

Ganz gerecht geht leider nicht da die keep immer sehr nah an den Rändern sind aber ich denke es kommt so schon ganz gut hin wobei sich ja über die TK reden ließe

An sonsten sehr gute Idee würde dem Zonen change zustimmen

Was die lvl spots angeht finde ich man sollte es gerecht halten mit der aufteilung um auch mal realm technisch was anzu kurbeln würd ich nur 2 spots anbieten wo es sich lohnt auf 50 zu lvln aber die mobs dann bitte auch so hoch sind das man mit 8 mann noch cap xp bekommt wenn schon wer 50 geworden ist und ihn nicht direkt kicken muss zwecks schlechter xp

genauso könnte man es mal bissel angleichen was mobs droppen, d.h. wenn schon Nameds rumstehen sollten sie wenigstens auch was droppen.

Btw finde Holunders Idee auch super das man das Relic Reep nur Raiden kann wenn man vorher min 2 keeps geholt hat auch eine sehr gute Idee abgeschaut vom Live fand das System auch sehr gut
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Postby Amisch » Jan 07, 2008 21:35

hm jo TK aufteilung so das in jeder Ecke ein TK ist, bis auf Nottmor Ecke, das wird zum Relic keep, klingt ganz gut.

Aragorn
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Postby Aragorn » Jan 07, 2008 21:59

Hieß es nicht vom Staff her dasses erst mit NF2 ne neue Zone gibbet?
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
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[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Postby Blue » Jan 07, 2008 23:05

Aktuell gehen die Gedanken dahin mal was BG artiges für das Endgame anzusetzen bis wir mit grösserem durchstarten. Leirvik steht zur Debatte.

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Postby Hardnuke » Jan 07, 2008 23:48

Hhm Blue ganz ehrlich Leirvik würde bei mir kein lv50 RvR Feeling aufkommen lassen :(
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Postby Amisch » Jan 08, 2008 00:08

bl0ß kein Bg 8O gibt zuviele BG RvR Freeshards -.- das Große RvR mit keeps usw. macht doch gerade spass.

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Postby silenced » Jan 08, 2008 00:23

leirvik ist ZU klein ...


agramon zu symmetrisch ...


alles kaese, wenn es die moeglichkeit gibt selber eine map zu basteln -> wuerd ich als admin mir was einfallen lassen


wobei, einige der alten classic hibernia rvr zonen sind nett gewesen

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Postby Hardnuke » Jan 08, 2008 01:15

Sry Silenc aber bitte nicht schon wieder Grün in Grün eigendlich is die zone schongut gewählt nicht nur weiß nicht nur grün und nicht nur Grau ^^
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Postby Alandrian » Jan 08, 2008 01:23

Leivrk fände ich ne gute alternative als 31-40 BG, weil ich Wilton nie richtig tolle fande. Für 50er fände ich es bissl klein.
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Postby Skarv » Jan 08, 2008 15:10

Also mit einem RelicKeep ist ja schon ganz schön, aber eure Vorstellungen sind teilweise echt ziemlich komisch..
RP Erhöhung..
Erhöhtes Lauftempo..
Naja, sind ja nur Vorschläge, ich weiß..
- Aber es wäre nicht DAoC wenn ihr an dem Grundsystem rumfuchtelt (daher Melee/Zauberschaden) ;o
- Zwei Keeps sollen reichen für den Zugang? Ist mit guter Organisation in 20 Minuten und fast gleichzeitig geschafft, sprich das Defrealm hätte kaum Chancen eine Def aufzubauen.. Da es auf Uth, zuwenig Keeps gibt, würde ich eher die evtl. 3 Keeps und ein paar Türmchen miteinbeziehen, das Relikt soll ja nicht jeden Tag den Besitzer wechseln und vorallem sollte ein Zerg von nöten sein und nicht nur 2 pwnz0r Gruppen ^^
- DF Zugang/Sperrung find ich gut so wie es ist.
- Leirvik als Endgame? Eher Molvik, war wohl das belibteste BG. Aber ich bin total gegen sowas ^^ (Könnt es aber gerne gegen Thidranki ersetzen und Wilton durch Thid ;)) Wenn ich das richtig verstehe wollt ihr das beste an DAoC rausnehmen? die RvR-Zone? Auch wenn ihr sie nur spalten wollt ist es crap -.- oO
- Die Map von Amisch gefällt mir gut. Die TK-Setzung würde der Staff sicherlich besser hinbekommen (nichts für ungut Amisch ;p), haben sie in Emain ja auch.

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Postby salbei » Jan 08, 2008 15:23

was mich derzeit am JETZIGEN emain stört ist das es keinerlei feste anlaufpunkte gibt. (wie z.b. walls).

man rennt kreuz und quer durch die map und hofft irgendwo mal nen inc zu finden . in agramon/old emain konntest dich stumpf als solo an nen wall stellen und einfach auf inc warte - weil man da durch MUSS. wenn dann ne fg kam hast dich oben in den raum/in einen der räume neben dem tor gestellt und auf tunnelblick gehofft.

wer nutzt ausser fgs die momentan einzigen natürlichen chokepoints (brücken)? wird einfach über den fluss geschwommen und gut.

die walls waren eh und je hotspots eben weil man sicher sein kann da auch inc zu finden. und wenn da ne grp caster campt isses halt so - früher oder später rottet sich nen haufen zusammen und vertreibt den da. dadurch das die dinger nur von einer seite "begehbar" gibts halt wieder eine möglichkeit ausserhalb von irgendwelchen dussligen türmen/keeps die umgebung zu nutzen.

wäre auch interesannt fürs gruppen rvr - man könnte halt wie bei den brücken/keeps den höhenvorteil als caster/healer/bogi ausnutzen.
kotze jedesmal wenn in einem der tower gecampt wird und sich die leute nur raustrauen wenn evtl ein solo vorbeirennt. das könnte man dort auch - mit dem unterschied das man nichtmehr 100% safe ist.

momentan campen die asseln halt an dem hügel zischen atk und crim - ist halt der einzige feste chokepoint (durch die mobs) wo auch fast immer was los ist. brücken benutzt keine sau mehr weil man ebensogut schwimmen kann.

und ob man nen wall mit bomben/pilzen dichtzumachen gehört einfach zum game - genau wie die dussligen tower/keeps.

---edit---

und wenn ich schon dabei bin lass ich mich auch gleich nochmal übers RA system aus :)

zu SI zeiten gab es ein komplett anderes RA system. die alten aktiven ras hatten fast durchweg einen recast von 30minuten (!) . da überlegte man es sich schonmal ob das nun wirklich sein musste die jetzt rauszuhaun.
mit dem neuen ra system hat man so tolle sachen wie twf/moc alle 10mins up (was bei der derzeitigen map auf uthgard JEDEN inc entspricht).

balance technisch ist das aktuelle RA system nix halbes und nix ganzes , da mit dem aktuellem ra system davon ausgegangen wird das man den ganzen toa schnickschnack auf der rüssie hat(cast/melee speed ,spellduration/range), hat man halt die punkt kosten im verhältnis zum effekt hohchgeschraubt.

wo man beim alten ra system mastery of the art speccen konnte (% castspeed erhöhung) kann man das heutzutage nichtmehr - dafür kann man es halt passiv auf der rüstung haben . auf uthgard hat man weder das eine noch das andere. und das gilt auch für melee speed.

und das moc/IP einen 100% effekt hat wird schlicht durch die 30min recast wieder gebalanced .

auf uthgard kann man bei JEDEM inc im gruppen rvr die aktiven ras nurso rumfliegen sehen - es wird twf für flüchtende solos geschmissen , sos um vor einer gruppe zu fliehen und das alles von klassen die eben diese RA´s zu SI zeiten nichtmal hatten ! BOF+SOS gehört nach alb , und nur dorthin.gruppenpurge nach hib und die battery nach mid.

es wäre schweinemässig viel aufwand das umzustellen , würde den server aber um sovieles aufwerten das es sich mit sicherheit lohnen würde.

ich hab spasseshalber mal ein paar tage auf dem noch SEHR verbuggten allta ferrah freeshard (si zone// altes RA system) gespielt und es ist scheinbar möglich die RAs entsprechend umzustellen . es ist also möglich.

also was nun "richtig" classic oder nur non-toa ?
Last edited by salbei on Jan 08, 2008 15:58, edited 1 time in total.

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Postby Hardnuke » Jan 08, 2008 15:47

Skarv deine Idee find ich auch super Thid als Wilton und Molvik als Thidranki zu machen hatte ich Presto schon mal vorgeschlagen aber er meinte lieber keine Türme in BG`s sonst geht keiner mehr Emain ^^. Eigendlich find ich das gut dürfte nur schwe zu realisieren sein. Salbei`s Idee mit OF find eich pers. nicht so gut bin doch ganz froh über NF weil ich dieses Durgang gecampe bescheiden and reundlich ausgedrückt. Nix gegen dich Salbei bin nur einder der NF verwöhnten DaoC spieler die froh waren als OF abgeschafft wurde, wobei ich denke das es best noch genausoviele OF Liebhaber gibt :wink:
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Postby salbei » Jan 08, 2008 16:00

ich hab damals zu si zeiten auf stonehenge gespielt - und hab dann aus zeitmangel daoc aufgegeben . NF hab ich nie erlebt.

bin damals mit meinem hunter noch ~25 mins lang vom mid porter keep zum hib telekeep durch 3 zonen marschiert um solos zu finden - also verwöhnt war ich sicher nicht.

da war die welt noch in ordnung . infis hatten 9sec afterevadestun , bogis konnt man als assel fast auf clippingrange sehen wenn camuflage nicht up war- dafür hattest als bogi truesight als aktive RA und hast es ihnen dann dadurch heimgezahlt.

und zu meiner livezeit wurde ausschliesslich an den walls gecammpt - ab und an nen keepfight und dann wieder ab zum wall . war gang und gebe.da musstest nicht ne stunde ohne inc zu finden wirr durch die gegend rennen (während ein screen weiter ne feindliche gruppe in die andere richtung rennt)hab nie zu NF zeiten gespielt.agramon kenn ich auch nur von shards. wenn man gepflegtes 8vs8 machen wollte ging man halt nicht nach emain sondern ist nach hadrians wall/odins gate ausgewichen , da gabs keine zergs.

da hat auch kein hahn nach gekräht wenn man ein one on one turnier fernab des rvr geschehens per irc ausgemacht hat. hier wär das rp schieben und man kann froh sein wenn man nur ins jail für kommt.

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