Caba pets

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Girak
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Postby Girak » Dec 18, 2007 16:45

Ich hab grad gelesen dass die ersten beiden Pet's "korrekt" eingebaut wurden.
Ich hab zwar noch nicht eingelogt aber kann mir denken dass die teile wie theurgen pets durch Wände durchnuken. Oder wurde das Problem bereits gefixt?

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Postby Andrus » Dec 18, 2007 16:54

also ich hab verzweifelt den ordi gesucht, der versucht meinen mob zu pullen, aber das war dann doch das pet xD... mir ist jetzt aber kein effekt aufgefallen, beim 1er wars n stun wenn ich mir recht entsinne oder?
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Postby Andrus » Dec 18, 2007 17:12

jooo funzen die ersten beiden :)
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Postby Blue » Dec 18, 2007 17:16

@Girak: Solange Du keine Änderung diesbezüglich im Changelog siehst wird sich daran nichts geändert haben. Pets und Mobs nutzen die gleiche Logik serverweit.

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Postby Girak » Dec 18, 2007 17:45

ich mach mir da in erster linie sorgen um die balance :/
in emain gehts noch aber in bgs wo hauptsächlich keepfights stattfinden könnte das problematisch werden

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Postby PNG » Dec 18, 2007 22:32

Ich denke mal die Priorität bei den BG's ist auch nicht so hoch ;)


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Postby Blue » Dec 18, 2007 23:31

Ich versuch was einzubauen. Beim Ruby wäre es sonst schon etwas heftig, weil das aus sicherer Entfernung massen Casts durch die Wand durchdrücken würde und man nichtmal schnell genug mitbekommt wo es eigentlich steht. Es ist immerhin ein Unterschied da dieses steuerbar ist.

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Postby Girak » Dec 19, 2007 01:20

Blue wrote:Es ist immerhin ein Unterschied da dieses steuerbar ist.

Wohl eher weil's länger lebt
casten die pets immer noch nur mit vollem leben? (und gehen bei <100% in den nahkampf)
war zumindest mal so... als camlann noch neu war^^ seit dem könnte sich ja einiges geändert haben

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Postby Blue » Dec 19, 2007 04:02

Da ich die Pets selbst programmiere machen sie das was ich ihnen vorgebe. Momentan casten Sie bis sie getroffen werden, dann gehen sie in den Melee bis zu wieder outofcombat sind, wobei ich bei dem combat flag noch einen Bug vermute.

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Postby Musikus » Dec 26, 2007 09:00

was mir aufgefallen ist (seit die casts im spiel sind), ist das die petsteuerung etwas unterschiedlich arbeitet.

zB: ich stelle mein pet wo mit dem kommando PASSIV + STAY ab. entferne mich etwas um mobs zu pullen.

danach schallte ich das pet auf defensiv um und bei der selben gelegen heit wechselt auch der status Stay ohne mein zutun auf follow was ich garned wollte.

bevor die casts im spiel waren wurde der standortbefehl vom pet NICHT verändert wenn ich die agro gewechselt habe..ist das nun so gewollt?
gerade beim Ruby nerft es wenn es dann auf einmal neben dir steht und dann melee anstatt magie anwendet.
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Postby Andrus » Dec 26, 2007 12:11

stell pet auf "Here" wo du es haben willst und lass es auf "Defensiv" wenn du pullst. Dann kannste dir aussuchen ob du warten willst bis du angegriffen wirst oder ob das Pet schon beim pullen loscasten soll. Je nach Castrange des Pets bleibt es dann aber da wo du es abgestellt hast, insofern der Mob nicht ausserhalb der Castrange des pets ist
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Postby Musikus » Dec 26, 2007 22:54

so handhabe ich es eh..nur das sich eben erst seit der einführung der casts die befehlsgebung veränderth at wollte ich mal festhalten...bei 3 cabas lernt man schnell mit sowas umzugehen.

ebenso ist es so das wenn das pet ungewollt kämpft und du es auf passive stellst der standortbefehl zwar auch auf follow wechselt aber das pet dort stehen bleibt wo es ist. hier ist es nun erforderlich das pet extra zu dir zu rufen damit es kommt.

war vorher ebenfalls nicht nötig. wenn du dem pet passiv zu sein befohlen hast und der standort auf follow war kam es automatisch zu dir.
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