theurgpets durch assist aus keep auf player casten

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
silenced
Phoenix Knight
 
Posts: 1074
Joined: Sep 28, 2006 00:00

Postby silenced » Dec 11, 2007 18:42

den bug den ihr meint, der wurde auf live fixed als nekropets durch waende casteten, also als die pet-los = caster-los war beim casten

theurgen waren davon auch betroffen, allerdings aenderte der fix das dahingehend, dass auch pets bevor sie casten einen eigenen los-check machen

der fix funktionierte wunderbar, und ratet mal wessen pets erst 2 patches spaeter fixed wurden und ein riesen geheul ausloesten bei den leuten, die sich vorher ueber die nekropets beschwerten ? -> richtig, all die hibernianischen enchanter deren pets nun auch mehr liefen um die los zu bekommen als permanent zu snaren ...

User avatar
GothicFuehrer
Gryphon Knight
 
Posts: 380
Joined: May 20, 2007 00:00

Postby GothicFuehrer » Dec 11, 2007 20:12

also zu meinem screen der theurgist stand oben auf dem steg
ich stand weil ich wusste das er da steht nah an der wand um in stealth gehn zu können da hat der mir seine pets gespammt die aber oben auf dem steg über mir waren
ich zugesnared wurde ich mich somit net mehr bewegen konnte und von oben aus hits vom pet kassiert habe
normalerweise wäre ich in dem falle fürs pet ausser sicht oder nicht?

weil es is ja nicht weil der caster mich sieht das das pet mich auch sehen muss
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

Aragorn
Eagle Knight
 
Posts: 749
Joined: Apr 19, 2006 00:00
Location: Kassel

Postby Aragorn » Dec 11, 2007 21:00

hmn springst aufs geländer uns castest deine pets wos das problem? bei sowas isset gut möglich das der einfach mal so seine pets runter castet
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

Image

User avatar
GothicFuehrer
Gryphon Knight
 
Posts: 380
Joined: May 20, 2007 00:00

Postby GothicFuehrer » Dec 11, 2007 21:11

lesen sollte gekonnt sein

a hat der mir seine pets gespammt die aber oben auf dem steg über mir waren
ich zugesnared wurde ich mich somit net mehr bewegen konnte und von oben aus hits vom pet kassiert habe
normalerweise wäre ich in dem falle fürs pet ausser sicht


weil es is ja nicht weil der caster mich sieht das das pet mich auch sehen muss
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

User avatar
Andrus
Myrmidon
 
Posts: 197
Joined: Jun 22, 2005 00:00
Location: Bottrop, Germany

Postby Andrus » Dec 11, 2007 22:08

die pets checken keine LOS, die ballern durch alles durch insofern sie selbstverständlich mit LOS gecastet worden sind. Sprich ich seh dich, caste Pet, solange ich dich sehe, wenn du vor ende des casts mir ausm licht gegangen bist, kommt kein pet, wenn nicht kommt eines und das castet durch wände, wie jedes andere pet auch, durch wände gehen und mauern hochhüppen kann
<img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=angus;caden;johnnie;stauder;valgrind;otto">
Albion: The Community - Lot: 666 <--- :D
Hibernia: Morrigans Breath - Lot 3232
Midgard: Frosthammer - Lot 2002

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 11, 2007 22:39

Aber ich versteh das Problem soweit. Ich denke da lässt sich was machen, dass Pets erst LOS prüfen bevor sie den Cast abschicken. Ist keine LOS vorhanden muss das Pet Richtung Target laufen. Kommt somit in den Sichtbereich des Targets und kann auch Melee bekämpft werden. Ich denke das ist hier die entscheidende Sache.

User avatar
GothicFuehrer
Gryphon Knight
 
Posts: 380
Joined: May 20, 2007 00:00

Postby GothicFuehrer » Dec 12, 2007 21:50

genau so ists blue so meine ich das weil es is recht unlogisch das ich nicht zuschlagen kann weil target not in view aber pets es können und besonders mies ists bei den therugpets weil die nicht nur melee machen sondern auch noch je nach pet böse casts raushaun
wie es sich bei anderen pets verhält kann ich nicht sagen nie fest gestellt
denke aber wird sich in sachen melee gleich verhalten
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

User avatar
Andrus
Myrmidon
 
Posts: 197
Joined: Jun 22, 2005 00:00
Location: Bottrop, Germany

Postby Andrus » Dec 12, 2007 23:46

Ja ne, das hast du aber nicht gesagt, bei dir gings darum, dass die pets durch wände gecastet WERDEN (passiv) und nicht casten (aktiv)^ ^
<img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=angus;caden;johnnie;stauder;valgrind;otto">
Albion: The Community - Lot: 666 <--- :D
Hibernia: Morrigans Breath - Lot 3232
Midgard: Frosthammer - Lot 2002

User avatar
sk4zi
Myrmidon
 
Posts: 111
Joined: Sep 10, 2007 00:00

Postby sk4zi » Dec 13, 2007 13:15

ich denke mal der eindruck von bug uisng entsteht weil die pets "so lange" brauchen bis sie beim target ankommen

vor allem bei Tehu pets sieht der betroffene selten den cast an sich sondern eigentlich nur wenn das pet dann da ist

bestimmt ist es so dass wenn man z.b. auf einer mauer steht und einer dann ein Pet losschickt, man locker noch Zeit hat aus der LOS zu gehen, aber es längst zu spät ist ...
dann entsteht der subjektivbe eindruck man steht nicht in der LOS und trotzdem kommen pets an.

dass wenn Blue schreibt es erfolgt ein LOS check dann trotzem durch wände gecastet werden kann, kann ich mir nicht vorstellen
einzig vielleicht dass es lücken in der mauer gibt wo das zufällig geht weil eine fälschlicherweise grade LOS ist ...
Image

User avatar
Alandrian
Eagle Knight
 
Posts: 795
Joined: Jun 22, 2005 00:00

Postby Alandrian » Dec 13, 2007 17:47

Wenn ein Los check kommt, wäre es schön, wenn das auch für mobs gelten würde.
Alandrian

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 14, 2007 14:00

Ja wird es, aber nur für castende Mobs.

Previous

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

cron

Monday, 05. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff