Weak Elixir of Healing

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speebo
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Postby speebo » Dec 05, 2007 20:55

hi leute!

wieso haben diese tränke nicht 3 charges wie es hier auf dieser seite steht?

http://www.oldeapothecary.com/reference_healpots.htm



... meine tränke verschwinden, nachdem ich einmal draus gesoffen habe.


gruß speebo
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drizzor
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Postby drizzor » Dec 05, 2007 20:59

Das is mir ganz neu das die Tränke (ausser natürlich Nereid) Charges haben. Was mir auch auffällt ist die 3sec "cast" Zeit der Tränke die auf Uth nicht vorhanden ist.


mmmhmm nun verstehe ich auch warum die 1000er Tränke Elixier of INSTANT Healing heissen ^^. Ich nehme mal an das diese Seite die du dort oben verlinkt hast sich auf einen uralten Patch bezieht.

Holundermann
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Postby Holundermann » Dec 05, 2007 21:37

Für die normalen Tränke muss man out-of-combat sien , instant geht auch im kampf ;)

Dass man Charges bei Tränken auf Uth einführt , war schonmal im gespräch, aber was da rauskam weiss ich nichtmehr..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Nippel
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Postby Nippel » Dec 06, 2007 00:17

Ich würd dafür sprechen die Tränke mit charges zu versehn ist auf live auch so 30er tränke bzw 5und 10er =9 charges 40er =3charges +5 sec recast time(ausser heiltrank) dadurch hat man auch mal wieder platz im Inventar.

Was auf live auch noch ist das die Tränke 20 min andauern ausser endutrank der 5 minuten geht (hier nur 2).

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T-Man
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Postby T-Man » Dec 06, 2007 00:59

Wer suchet, der findet... :P

http://uthgard.the-bart.org/modules.php ... ght=barrel

Soll heißen, irgendwann mal, vielleicht, mit sehr niedriger Priorität... :wink:
Happy hunting!
-----
<img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" />
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Postby speebo » Dec 06, 2007 10:46

naaaguuut! :)

... werde heute mal das mit dem hunter-pet testen, das geht mir nit ausm kopf. :roll:

gruß speebo
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Gaius
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Postby Gaius » Dec 06, 2007 13:32

wo wir hier grad bei heiltränken sind, die dinger (strong elixier of healing, lvl40) haben immer noch eine abartig hohe varianz, die bei ca 70-280 geheilten Trefferpunkten liegt. Dadurch sind die sehr unzuverlässig.


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