Shildspecc
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Is das auf Uth eigentlich auchso? Mir is oft aufgefallen dass mein Slam sehr oft missed und mich Paladine oder Reaver oft auf anhieb treffen. (Ich bin BLademaster also kin Hybrid ![]() Kann natürlich nur subjektive Empfindung sein , aber wie wird der interne shild WS gehandhabt? <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Blue Baldrug Metty? Wer auch immer zuständig is, könnte mir(uns) doch vlt ne kleine info geben? :>
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+schieb+
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+nochmal push+
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Die Anbindung von Schildern als Waffe an die Schildspec ist drin. Eben geprüft.
Für den Schaden beim Schildangriff ist DEX entscheidend. Diverse Klassen haben unterschiedliche Basisfaktoren für den Weaponskill. Das hat entscheidenden Einfluss auf den finalen Damageoutput. Faktoren der Klassen finden sich hier: http://de.daocpedia.eu/index.php/Schadenstabelle |
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Blue das sind die Werte für Normale Waffen -->http://www.dethguild.com/daoc/info/information.html#anchor8
Da sieht man nochmal deutlich die ShildWS tabelle dazu(also dass der ShildWS jeweils eins unter der Wafengattung is bei jeder Klasse) - hierbei is aber anzumerken dass FriarWS(wurde mit 1.82 angehoben) und auch SVG, Reaver nicht stimmen, sondern auf Uth richtig drin sind - falls nun wer irgendwas behaupten will(siehe spydorz auch). Also nochmal zusammenfassend sollten laut Dethguild Fulltanks mit Schild auf nem Table über Schnitte aber Unter normalen Melee sein (also wohl 2.15?) und die Hybriden mit Schild unter Melee aber über Schleichern (dann 1.85?) sein.... Würde im Endeffekt etwas Arbeit heissen und den SchildWS anpassen (falls es richtig sei , was da steht), aber auch etwas mehr Missrate für Hybriden , als auch Fulltank bringen(was auch irgendwo logisch sei , dass man mit Schild nicht soo gut trifft). Also so wie es im Moment drinnen ist müsste das also heissen dass ich mit ca 1625 hiddenWS rumlaufe und ein Reaver zb. mit (nehme an 320 dex+rr5) 1470? Dafür kommt mir die Trefferquote bei Hybriden entschiiiieeden zu hoch vor (also mit Slam)[Achtung:subjektive meinung!]. <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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glaube war doch das prob das man bisher nur verschiedene faktoren pro klasse hat und nich für die waffen arten + Klasse ... somit fehlt zb auch der unterschied der wf beim savage
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Malle hat Recht. Momentan gilt der Basisfaktor der Klassen für alle Waffen.
Holu: Ich kann ingame die Anzeige der berechneten Missrate freischalten und wir können schauen wie hoch sie im jeweiligen Fall ist. Die Missrate sollte allerdings nicht vom WS beeinflusst sein. Nur die 75% Regelung greift auch hier. |
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Welche 75% regelung? Und wovon hängt die Missrate sonst ab? (ich mein hier auch dass sehr oft evadet/parriert wird [also mein slam])
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Missrate != Evaderate != Parryrate. Hier musst Du auf jeden Fall unterscheiden weil komplett verschiedene Formeln dahinterstecken.
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Ja aber der WS entscheidet doch wie gut man durch die Gegnerische Defense durchkommt?
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Die Stats entscheiden das, wie zb DEX. WS hängt mit an den Stats so dass das täuschen kann. WS als Zahl wird aber direkt nicht verwendet. |
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Waffenfähigkeit setzt sich aus den Stats und dem Skill zusammen. Es ist klar wenn die Stats steigen, steigt auch die WF. Somit scheinbar ein Einfluss auf die Trefferquote. In Wirklichkeit arbeiten aber die direkten Stats an den einzelnen Hitchancen.
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Das würde dann ja heissne , dass Sarazenen REaver tatsächlich besser Slamen könnten als ich als Celte?(was sich auch mit meiner beobachtung deckt)
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