Neueinstieg auf Uthgard
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Also ich habe keinerlei Verständnis dafür frühere Fehlersituationen als Grund zu nehmen etwas nicht zu korrigieren. In der Anfangszeit von Uthgard gabs soviele Leaks und Bugs dass sich sicher einige Leute hier Vorteile verschafft haben und es durch Bug/Leakusing auch wesentlich einfacher war zu Geld, Exp oder was auch immer zu kommen. Ich erinnere nur an paar heftige Bugspots an denen sich in einer Stunde paar Platin abfarmen liessen.
Der Server soll das Original zur SI Zeit weitestgehend exakt emulieren. Das RvR wird nach unseren Vorstellungen und Ideen gestaltet. Jeder Fehler wird hier gefixt. Da gibt es keine Ausnahme. Als Fehler definiert sich alles was eine Abweichung vom Liveverhalten zur Version 1.80 darstellt. Aufgrund unseres Classic Settings müssen hier allerdings ab und zu eigene Entscheidungen gefällt werden. Als Erleichterung haben wir die EXP Boni drin die einem wirklich helfen schneller zu leveln als damals auf live. Zudem sind unsere Mobs tatsächlich zu schwach oder Spieler bevorteilt durch irgendwelche unbekannten Bugs/Leaks. Die Mobs haben wahrscheinlich zuwenig AF bzw die Level-zu-AF Formel ist nicht ganz original. Hier laufen bereits diverse Tests um diese Basis auf originalgetreu zu bekommen. Ob dort eine Änderung stattfinden wird hängt von den Tests ab. Bitte habt Verständnis dass Rewards nur rausgegeben werden wenn entsprechende Mühe aufgewendet wurde einen Mob zu töten. Eins ist jedenfalls sicher, die Mobs werden nicht stärker als auf Live. Die Mobveränderungen werden insbesondere positiv für Charmer und Pet-Klassen allgemein sein, da diese direkt davon profitieren. Die Drops der BossMobs/Drachen/Legion hängen davon ab wieviel Spieler nötig sind um ihn zu legen. Wenn wir merken dass zB mind. 3 FG nötig sind dann werden die Drops wie zb Respecs auf die Menge einer 3er FG angepasst (Heisst aber nicht dass jeder der 3FG's einen Respec erhält!). Solange es da noch erkennbare Leaks oder Fehler gibt wird da nichts geändert. Bei der Dropmenge zählt auch rein wieviel Spieler auf Uthgard aktiv spielen. Also in etwa wie gross der geschätzte Bedarf ist. Sowas lässt sich unter anderem durch Versteigerung von Respecs ausloten. Je höher der Preis läuft umso stärker die Nachfrage umso knapper sind sie. Das ist auch ein gutes Indiz. |
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2,5 ![]() Happy hunting!
----- <img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" /> Other characters |
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Ich spiel grad nen Oger
![]() Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Und alle 3500 vom Live gehen auch zum Drachenraid ... Auf dem Live ist das Drop / Raidteilnehmer Verhaeltnis nunmal ungemein hoeher als hier, und nur dieses spielt eine Rolle. Was interessiert es einen, der mit 3 - 4 Gruppen beim Raid ist, wieviel andere Spieler gerade noch online sind. Sollte man die Droprate etwa noch weiter senken wenn Uthgards Spielerzahl auf 50 sinkt? Wäre doch ne Idee, bekommt halt nur einer von 10 Teilnehmern überhaupt irgendeinen einen Drop. ![]() |
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Es interessiert sobald man sich mal darüber Gedanken macht wieviele von
den 3500Spielern potentielle Käufer für einen respec wären. Eigentlich alle und wenn man auf Uthgard nun mal so mir nichts dir nichts die droprate für respecs verzehnfacht, so würden diese respecs vollkommen entwertet. Gleichzeitig würde das Interesse an raids sinken (man hat ja dann recht schnell alles) und hätte somit das Problem das eventuelle raids gar nicht erst stattfinden können, da einfach nicht genügend Spieler mitmachen. Angebot - Nachfrage, Ursache - Wirkung. Dies sind Begriffe die man hier anbringen könnte. Gruss Sethor Characters:
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Um es noch etwas deutlicher zu machen:
10 mal so viele Spieler auf einem Server bedeutet es ist einfacher genug Spieler zu organisieren und es gelingt einem viel öfter. Das ist der Zusammenhang zwischen Gesamtspielerzahl und Häufigkeit der Raids. Dann existiert eine gewisse MoBstärke, woraus sich dann die benötigte Spielerzahl für einen Raid folgern lässt. Je stärker der MoB, desto mehr Spieler braucht man. Hier ist der Zusammenhang zwischen benötigter Spielerzahl und Dropanzahl ein wichtiger Punkt. Würde man also sagen "Der Drache ist auf dem Live mit 8FGs zu legen und hier mit 4, deswegen dropt er hier auch nur halb so viel" dann würde jeder die Logik erkennen und der Aufwand, den ein einzelner Spieler aufbringen muss, um an Gegenstand X zu koemmen wäre auf beiden Servern ähnlich. Zu sagen "Auf dem Live hat man 3500 Spieler, hier nur 350, also ist der Drache hier etwas schwächer" unterliegt auch einer gewissen Logik. Aber zu sagen "Auf dem Live sind viel mehr Spieler, viel mehr Raidpotential, vorhanden, also dropt er auf Uth weniger" lässt mich keine Logik mehr erkennen. Grundsätzlich steht einfach fest, dass es auf dem Live einfacher ist an Respecs zu kommen. |
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Der Drache ist hier doch sogar etwas schwächer und seine adds, sollten die
messenger durchkommen, machen um ein vielfaches weniger dmg und mal ganz ehrlich - auf einem Server mit ~300Spielern jeden Tag zur primetime gibt es Probleme 3Gruppen (24Spieler) zu finden? Rein theoretisch kann man den Drachen auch jetzt noch mit 1 1/2 bis 2 Gruppen erlegen. Es erfordert halt lediglich Disziplin und Taktik. Ich hab zB aufm live schon 100-150Spieler am Drachen wipen gesehen eben weil sie wie ein irrer Haufen agierten ![]() 16-24Spieler sowie ~1-2Stunden (Reisezeit eingerechnet) - ist das wirklich so schlimm? ![]() Characters:
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Tut mir leid das ich das nun sage aber was du dort behauptest ist nicht korrekt. Und du darfst mir glauben, dass ich mit einer Live- Zeit seit Beta - Release weiß, wovon ich da rede. |
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Es ist fast unmöglich nur eine vernünftige grp zu kriegen fürn Drachen ... [01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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Einfach den organisierten Drachenraids joinen. Eine Group für einen Drachenraid mal eben zusammenzutrommeln wird wohl eher Seltenheitswert haben.
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Blue genau von den Rede ich ja die ham alle kein bock mehr auf Drache weilse glauben das sie es eh nicht schaffen können und jämmerlich dran wipen und da alle so demotiviert ist kommt keiner mehr deshalb auch die Pause @ Hib drachn raid dingsis
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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soweit ich weiss, siehts in alb atm auch nicht viel besser aus. wer auch immer den drachen mit 2 gruppen schaffen will.. soll sich ma melden und mir die 2 gruppen präsentieren.(abgesehn von mids..das die fast alles kleinkriegen ohne sich groß anzustrengen, ist ja bekannt..) leider sind wir nich aufm live, wo die gilden 50 personen start sind, und der großteil in ts und co unterwegs.des weiteren gibts auf live nicht so große sprachliche hürden,wie es sie hier gibt. server für amerika, deutschland,frankreich,etc sind alle getrennt.
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Ja genau, englisch ist auch sowas von schwierig und mal ganz ehrlich... wer
bei einem Drachenraid verplant nach alten Mustern einfach nur auf die Echse raufstürmt der wird untergehen! Gerade Hib hat doch genug Möglichkeiten um sowohl healsupport als auch dmg auf die Beine zu stellen. Da selbst jetzt noch viele scheinbar zu faul sind sich das Drachenguide auf daocpedia durch- zulesen, hier einmal eine verkürzte Version: Alle XX% kommt ein pbae: alle spieler müssen davon wegrennen Hin und wieder macht der Drache einen AEDD auf ein einzelnen Spieler. Dieser muss dann sofort von allen Spielern wegrennen! Ab ~50% spawned der Drache messenger. Sie versuchen aus dem Hort zu entkommen und holen Verstärkung falls dies ihnen gelingt: DIES führt im Regelfall zum wipe des raids. Gruppenzusammenstellung: Gruppe1: FTank, Tank, dmg, dmg, Druide, Druide, Hüter, Barde Gruppe2: FTank, Tank, dmg, dmg, Druide, Druide, Hüter, Barde Gruppe3: FTank, Tank, dmg, dmg, Druide, Druide, Hüter, Barde FTank=Schildtank Tank= mögllichst nen Schildtank dmg= dmg dealer egal welcher Art Equip: Resistenzen, Kon, +HP capped! Protect-chain: Die FTanks protecten Tank1, Tank1 protectet Tank2, usw. Hierdurch stellt ihr sicher das beim Ableben des FTANK1 nicht gleich die Gruppe draufgeht. Da NUR die FTANKs taunten, sollte man ein eventuelles Ableben eines FTANK kompensieren können. In allen Gruppen MUSS eine protectchain aufgebaut sein. Allgemeiner Ablauf: 1. optional - adds im Hort killen 2. alle stürmen in den Hort - tanks taunten an 3. sollte ein add kommen ziehen die tanks diesen von den supportern weg 4. Die FTANKS taunten permanent! Die anderen dmgdealer switchen recht früh auf positional styles! 5. Ab ~50% spawnen die messenger. Dafür evntl sogar eine Gruppe abstellen, die 8/4 -> je 2Spieler an jeden Ausgang stellt. Klassen mit INSTA können formidabel die messies einfangen. 6. Ab ~30% fängt der Drache nun auch noch an hin und wieder einen PBAE stun zu casten. Supporter sollten also etwas weiter weg vom Drachen, aber in healrange stehen! 7. Gefährlich wird es wenn der Drache einen PBAEstun wirkt, caster weiter auf ihm herumnuken und dann einen weiteren PBAE triggern = wipe Rein theoretisch reichen sogar 2 dieser FTANK Gruppen, soll heissen 16 Spieler die genau wissen was sie tun müssen. Die restlichen Spieler die dann noch teilnehmen möchten MÜSSEN WISSEN was passiert und was sie taktisch gesehen machen sollen. Heisst es reicht wenn ihr einen Raid- leader ernennt. Der macht sich am besten 2Leisten mit macros. Einmal in deutsch und wenn es nötig ist einmal in englisch die komplette Raidtaktik. Die wird dann jedes Mal vor dem Raid durchgeleiert, so dass man sich sicher sein kann das alle die Taktik mitbekommen haben. Ist das so schwierig? 16Spieler die ein bisschen eingespielt sein müssen? ![]() Wenn ihr einen Fehler macht dann wiped ihr eben. Es sind nicht viele Dinge die es zu beachten gilt. PBAE/AEDD -> rennen und messenger -> killen. Befolgt man dies, so wird man im Regelfall den Drachen erlegen. Eventuell sollte Metty ja kleine Lichtsignale für Hib einbauen damit die armen Hibbies nicht so überfordert werden... @danger: ich war mit Aische beim letzten Alb raid dabei und man konnte sehen das es ein wenig an der Koordination haperte und die messenger nicht aufgehalten wurden. Zum wipe führten definitiv die messenger. Characters:
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@Sethor: Ich denke da ist eher eine Faulheit vorhanden und die Unwilligkeit sich eine Taktik auszudenken. Nur eins ist klar, durch Faulheit muss man dann auch auf diverse Dinge verzichten können. Ohne Taktik und verstehen des Boss Mobs wirds natürlich nichts.
Btw, wenn der Drache nicht angegriffen wird können wir ihn nicht balancieren, weil kein Feedback existiert. Folglich ändert sich nichts. |
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Ich bin relativ neu in Daoc wie auch auf diesem Server und ich möchte nun auch mal meine Meinung äussern:
Zur Zeit scheint es einen Stillstand wenn nicht sogar Rückschritt zu geben. Der PvM Content ist öde und langweilig...es gibt wenige Raidbosse, keine Instanzen, die meisten Gegenden und Maps sind ausgestorben und bekommen keine Beachtung...gelevelt wird wenn in BG's, DF und falls beides nicht möglich zieht man sich auch mal in einen Dungeon zurück. Es gibt wenige Farmspots...mir sind bisher nur die Krabben in Spindel bekannt die sich wirklich zum Goldfarmen lohnen... Nun werden viele sagen dies ist ein RvR Shard...schön und gut aber mit RP's kann man sich keine Ausrüstung kaufen...aber vielleicht hab ich es auch noch nicht entdeckt. So nun kommt der böse böse Staff daher und erschwert noch den geringen High-Lvl PvM Content...wie kann man sich das nur wagen...Aufwand zu hoch, Gewinn zu gering...Die alten Hasen im Spiel sind gelangweilt und verwöhnt, denn schliesslich platzen ihre Truhen und Chars mit Ausrüstung... Ich persönlich empfinde die Änderungen an Legion und Drache positiv...denn man hat mehr Taktik an den Tag zu legen und Group-/Teamplay wird gefördert...doch der Schuss ging nach hinten los...denn niemand von den alten Hasen macht sich noch den Aufwand einen Raid zu organisieren...die Community schläft...und zu allem übel sind die neuen Spieler die Leidtragenden...die vorerst keine Chance haben Raidcontent mitzuerleben oder aber auch an neue Ausrüstung zu kommen... Der Teufelskreis zieht sich enger zu...denn ohne Nachwuchs wird nun auch das RvR öde und langweilig...keiner hat Lust sich von +RR5 Gruppen die alles an Items haben metzeln zu lassen... Und im Forum wird sich nur gestritten...der Staff ist schuld...die Spieler sind schuld...keiner macht sich die Mühe sich aufzurappeln...die Community geht den Bach runter... Ich kann beide Seiten zu gut verstehen...der Staff reisst sich den Arsch auf und die Spieler finden immer etwas neues um zu kritisieren, beide Seiten laufen gegen eine Wand...einer hört dem anderen nicht zu... Dem Staff würde ich vorschlagen mehr Content zu bieten in verschiedener Form...angefangen mit kleinen und grossen Raidbossen vielleicht sogar welche in Emain...die Ausrüstung von Drache/Legion droppen...in geringen Mass aber vielleicht so dass mehr Abwechslung geboten wird...einen einzelnen Content einfach zu erschweren ist keine Erneuerung. Und es ist wahrlich verständlich dass keiner mehr Drache oder Legion sehen kann wenn diese schon 100 Mal getötet wurden... Und die Spieler sollten sich mal an die eigene Nase fassen, es gibt nichts umsonst...und sie sollten sich mit Raidbossen die man täglich töten kann zufrieden geben...in anderen Spielen prügeln sich 40 Mann um 3-5 Drops von Bossen die einmal wöchentlich spawnen. Und um das RvR zu fördern ist PvM unabdinglich! Dies ist meine persönliche Meinung...ich weise nochmal drauf hin dass ich neu auf Server und auch in Daoc bin...ich hab keine ahnung wie es auf Live Servern abläuft was TOA sein soll oder Artefakte...ich beurteile nur das was ich hier auf dem Server erlebt habe... Viel Spass beim flamen ![]() |
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