Mobs mit Procs
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Hallo estmal,
Es ist ja schön das so mancher humanoider mob styles benutzt...auch ertragbar das manche mobs casten ... ich lvl mit einer grp lvls 20-27 und kriege im df einen reproc ab der 486 dmg an mir macht bei 696 vollgebufften hp , um es mal so förmlich wie möglich auszudrücken.. was denkt ihr euch dabei? Wie soll mann da denn noch lvln wenn man selbst nach einem blauen , castenden , reproccenden mob stirbt? Ist das auch in den anderen realms so oder macht es einfach nur spaß lvl 20ern 500dmg reinzudrücken so dasse die lust am spiel verliern , man kann ja soviel ändern und mobs alle möglichen aktionen ausführen lassen aber ne low lvl grp mit nem ae lifedrain von einem einzigen mob niederwalzen lassen is das noch schön? |
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ich denke mal das ist so nicht beabsichtigt und wurde vermutlich noch nicht richtig implementiert, wird sicher nochn dev/gm was dazu sagen...
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Welcher Mob war das? Wir lassen das prüfen. Sind eh grade dabei DF zu überholen.
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Im momnt sind das die necyomancer beim deamhaness spot hib df seite ,
wenn das ein fehler sei sollte werde ich jeden weiteren mob melden , in siopa bei den siabras proccen ie genauso , da ist es allerdings einigermaßen verkrafbar wenn man 1k hp hatt danke für die rasche antwort |
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kleine korrektur , ae procs ..^^
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Komplett rausnehmen werden wir die Spells nicht. Ich werde einen GM mit entsprechender Erfahrung hinschicken der das ganze testet.. und dann werden wir es ggf. neu balancen wenn es zu heftig ist (wonach es klingt).
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Ich will echt nicht stressen , aer 33menta gelogt, necyomancer angecastet , 370 dmg agekriegt ich versteht sich , noch 8% leben left ...getestet werden soll das
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Bitte nehmt die erstmal ganz raus.
Hier hats unsere Gruppe fast zerlegt weil ein mob proct und die tanks dadurch von 100 auf 5 - 10 prozent runter sind. Andere Gruppe hat es ganz zerlegt, ich kann mir einfach nciht vorstellen, dass Neulinge sich sowas lange antun. |
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Ganz rausnehmen? Naja, ich würde eher mal sagen das man den dmg der
spells auf Werte anpasst, die ein Spieler mit ähnlichen spells auf dem level des Monsters machen würde. Beispiel: Monster lvl23 spell soll ein lifedrain sein --> Sorc baseline lifedrain mit 85dd/40% lifeleech Denke sowas in der Art wäre ok, sowie direkt auf das level abgestimmt. In wie fern man dies realisieren kann müsste ein staffler sagen. Das dies das leveln interessanter gestalten wird ist zumindest schonmal klar *grins* Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Ich sagte "erstmal" und habe generell nichts gegen solche features.
Nur wenn ich lese, dass man einen GM mit entsprechender Erfahrung hinschickt (was für ein GM hat das denn eingeführt), es testet und gegebenenfalls ändert, dann hört sich das nach einer etwas laengeren Zeit an. |
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Klingt durchaus nach falschem Damage. Ich würde hier Richtung Ice Pet Spells tendieren. Ein winziger Livetest würde hier auch etwas Klarheit bringen.
Die NPC Spells müssen auch anders aufgebaut werden als normale Spells, da deren Damage eher vom Level des NPC's abhängt und daran skaliert. Ich denke das ist noch nicht passiert. |
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Wo wir gerade bei castenden Mobs sind: Die wenigen Mobs in Emain, die casten können, machen meiner Meinung nach mit den Casts viel zu wenig Schaden. Es wäre toll für Chars mit Charm-Spell, wenn die Casts dort etwas aufgewertet werden würden.
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es wäre toll wenn es singlecast pets geben würde
![]() ![]() Don't argue with idiots - they'll drag you down to their level and beat you with experience. |
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Moin moin,
ich habe mich gestern ein wenig mit den Drakuluv Protector und Executioneer gehauen und viel fast vom glauben ab, als ich von denen einen 470er dd reingewürgt bekommen habe. Manchmal gab es auch einen DD um die 230 , was ich schon realistischer finde ![]() Des weiteren hauen die Hexen beim Revenant Spot in Raumarik einen DD raus , der einem Tank Level 40 mehr als 50% Hp abzieht und Caster fast onehitted ![]() Wollt ihr das selber überprüfen, oder soll ich einen Bugthread aufmachen und Tests durchführen? Gibt es irgendwo eine Liste, wie hoch der Damage sein sollte? So könnten wir leichter testen und euch das mitteilen? (Nur so ungefähr, weiß ja dass die Berechnung ein wenig Komplexer ist ) so long |
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vielleicht machen die mobbs auch kritische magietreffer?
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