Und wiedermal der Holunder

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Aragorn
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Postby Aragorn » Oct 16, 2007 16:54

schon wieder erhöhen? ich mein atm isses unmöglich an diese respecs ranzukommen bei 1seal/mob
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
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malle
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Postby malle » Oct 16, 2007 17:29

Zaubermaus wrote:Preise mit der Einführung der neuen Siegeldropmengen ebenfalls erhöhen,

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Duke
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Postby Duke » Oct 16, 2007 17:33

Preise in der Höhe von 20 k BPs wären genial, damit wären die BPs von Uthgardspielern schnell weg *g*

Den DF Merch drinnen zu lassen wäre doof.

Das ganze Spiel hier ist ein Mehrspielerspiel.

Ihr wisst wovon man bei einem "MM"orpg spricht oder? genau! viele spieler = events

Wenn ihr mal richtig viele Leute habt legt ihr ja nicht nur den Drachen, ihr nehmt auch noch legion und emme mit oder?
Dann habt ihr 2* Drops und 1* Bps und RPs und jede Menge Gold

Wenn ihr jetzt meint "Ich bin noch zu low" - dann versteh ich nicht wie ihr meint dass man euch die Respeccs hinterher werfen soll. Ihr bekommt während des levelns Respeccs und die reichen. Selbst wenn ihr verskillt seit und keine Rüstung habt schafft ihrs zum Event (oh ja auch wenn die Druiden fragen "O.o wie viel Schaden kriegt der denn")


Bitte stellt euch nicht so an und akzeptiert doch den Schwierigkeitsgrad - hört sich hart an, aber ich glaub das ist die Wahrheit ^^ korrigiert mich wenn ich falsch liege (tut ihr eh ^^)



Duke

Presto
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Postby Presto » Oct 16, 2007 18:32

Die Preise im Siegelmerchant bleiben auch bei der Siegeldroperhöhung so, da sie damals mal angehoben wurden als jemand vorab die Dropmengen angehoben hat. Wurde wohl vergessen sie dann wieder zu senken. Ich muss mich persönlich dahingehend outen, dass ich vergessen habe dass sie im System sind.

Als alternative würde ich dann auch hier dynamische Siegelpreise ansetzen. Das ist das einzige Zugeständnis dass ich machen kann. Wenn wir dynamische Märkte machen können wir die Items nicht zum Fixpreis irgendwo anbieten - das zerstört das System. Die Siegelpreise sind dann an den BP Preis gekoppelt.

Die Logik, dass der eine halt durch PvM und der andere durch RvR ans Ziel kommt kann ich nachvollziehen und in diesem Fall unterstützen. Aber eine fixe Grenze würde das System zerschmettern. Der Rest ist eine Balancefrage.

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Sethor
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Postby Sethor » Oct 16, 2007 18:53

Mehr als ein --> :D muss man dazu glaube ich nicht sagen.
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Postby Aiidi » Oct 17, 2007 17:03

20K BP für ein resprecc lol sag ich da mal bin 5l9 und kann mir nicht mal ein leisten
anders gesagt dann braucht ihr die auch gar nicht einbauen


MFG Aiidi

Aragorn
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Postby Aragorn » Oct 17, 2007 17:06

20k bp is nich viel hatta ich mit ranger ja mit 5l1 schon allerdings habi 15k an den bp deed merchant inner hz verlorn und hatte immernoch 12k ..
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Holundermann
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Postby Holundermann » Oct 17, 2007 17:09

man sollte doch bissl probieren können und darum sollten die respeccs auch nich überteuert sein?.. is doch schwachsinnig für 20k..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby Aragorn » Oct 17, 2007 17:11

die 20k waren eig ja auch nur als beispiel gedacht wie der preis wäre wenn er dann in die höhe geschossen is wegen viel nachfrage etc.
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Postby Blue » Oct 17, 2007 17:52

Wenn die Respecs zu 20k keiner kauft sinkt der Preis pro Zeiteinheit immer weiter nach unten. Normales Angebot/Nachfragesystem. Sollten sich Leute finden die zb 15k zahlen, dann pegelts sich eben bei 15k ein. Der Vorteil liegt auf der Hand. Der Preis muss von uns nicht starr festgelegt werden und befindet sich immer an der richtigen Position. Damit sind auch Inflation/Deflation kein Thema. Ihr zahlt nur das wozu ihr bereit seid :)

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Postby Miyavi » Oct 17, 2007 19:34

Also ich fände es Prima wenn die Preise Dynamisch sind und der Df Merchant bleiben würde.

Wie Duke schon sagte. Dann ist für jeden etwas bei.


MFG

Miyavi =)
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Postby Aiidi » Oct 18, 2007 12:35

aragorn ranger und heiler nicht vergleichen da es gruppen und ein solo char sind
solo chars bekommen immer schneller und mehr rsp/bp wie ein gruppenchar

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