Drache/Legion

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Holundermann
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Postby Holundermann » Oct 05, 2007 18:20

Für die Zukunft kann ich nur sagen: Wer naiv genug ist Drachen- und Legiondrops in seine Templates einzubauen wird definitiv frustriert sein. Diese sollen ein "Bonus" sein den man durch Glück erhält und nicht mal eben so von der Platte farmt.



Heisst das nun dass die Mobs schwerer werden , oder dass sie seltener Droppen. Für den Fall das sie schwerer werden sollte man vlt. ne neue Möglichkeit für Respeccs einzubauen? Wenn ich mir nun anhöre dass ich 5 P für nen Drecksrespecc zahlen sollte , stellen sich mir alle Haare auf...
Einem sollte klar sein dass der Server dann nur nochmehr zum farmen zwingt und das is wohl nich so im Sinne :/
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Maxwell
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Postby Maxwell » Oct 05, 2007 18:30

ich fad das damals ne gute idee für bps repsecs zu bekommen den jeder wird wohl 2000bps zusammenbekommen da fällt es auch nicht so schwer mal einen zu verschenken . VOrallem ist es einfach praktisch das wenn man solo unterwegs ist einfach mal auf solo umspeccen kann undnicht auf grp spec rumrennen muss . Ich weiss jetz tnicht wirklich den grund wieso das abgeschafft wurde vllt hab ich es auch übersehen war aber meiner meihung nach eine super lösung.
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Holundermann
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Postby Holundermann » Oct 05, 2007 18:59

für 2000bps müsste man ja auch ne zeit RvR machen... Wäre aufjedenfall eine gute Lösung und würde vlt auchmehr leute von Raids ins RvR ziehen...
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Avelion
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Postby Avelion » Oct 05, 2007 19:16

respecs sind was besonderes, verdient sie euch, drachendrops und high mob-drops auch.
Hätte man schon früher machen sollen, denn dann wären diese drops auch nicht in jedem 2. template vorhanden und die high Drops wären WIRKLICH noch was außergewöhnliches.
Es zwingt dich niemand zu farmen.
Ich bin auch dagegen, respecs wieder für bp zu verkaufen, das ist ein Spiel, respecs sollten was wertvolles sein und auch bleiben.

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Sethor
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Postby Sethor » Oct 05, 2007 20:21

Avelion, komm mal runter von dieser prestonischen template dämonisierung.
Selbst mit höherem Schwierigkeitsgrad werden Spieler sich solche drops in
ihr template bauen und mit ein wenig Initiative haben sie diese auch recht
schnell. Was ist daran so verwerflich wenn Spieler sich so etwas einbauen
wollen? Genau dafür sind diese drops da und eine quasi Heiligsprechung von
Drachenitems ist absolut sinnfrei:

"Ooooh, der Drache dropt es, also muss es ganz ganz schwierig sein das zeugs
zu bekommen!"

Bereits zu classic/si Zeiten wurde der Drache auf den Live Servern mit 1-2
Gruppen bezwungen. Warum der Uthgard staff meint es müsse hier schwieriger
sein frage ich mich bereits seit langem oO
Das tollste an der Geschichte ist ja zudem auch noch das neue Spieler es
auf Uthgard immer schwieriger haben um überhaupt auch nur den Hauch
einer Chance im rvr zu haben (equipment technisch gesehen). Diejenigen
die aus einfacheren Zeiten ihre chars mit epic-drops vollgestopft haben
sind hierbei klar im Vorteil und es tut sich eine extreme Kluft auf die letzt-
endlich dazu führt das potentielle RvR Spieler irgendwann aufgeben über-
haupt an solches equip zu kommen - wer farmt schon gerne 1/2 bi 1 Jahr?

Ich hatte hieraus die Konsequenz gezogen und spiele nicht mehr auf Uthgard.
Ich fand es nie gut wenn Dinge zu einfach sind, aber mit welcher konsequenten
und zugleich perfiden Art auf Uthgard nun auch das PvM (bei bereits kaum vorhandenem
RvR) kaputtgemacht wird spricht für sich selbst ;)


Gruss
Sethor
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Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

Presto
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Postby Presto » Oct 05, 2007 20:35

Der Drache in Hibernia ist vor SI überhaupt gar nicht gefallen. Nur so als Info. Zu Classic Zeiten (wir haben hier, wie man sieht noch kein SI) wurde ein wahnsinniger Aufwand betrieben um überhaupt Legion raiden zu können. Von daher sind Sethors Informationen wieder einmal in die Unendlichkeit zu seinen Gunsten beschönigt.

Es gab kleinere Gruppenfarmaktionen für Drachen kurz vor dem Ende der SI Zeit (Foundations) zu TOA hin bei denen wirklich nur noch 2 Gruppen beteiligt waren. Das setzte aber Buffbots und ein ganz anderes Spektrum an Drops vorraus, dass aus den SI High Dungeons kam und hier nicht vorhanden ist.

Um auf die Kernfrage zurückzukommen: Die Mobs werden generell um ein paar kleine Rechnungen angepasst, die derzeit von Blue abgemessen werden. Zugleich werden wir neue hochwertige Drops verdeckt in einige Zonen schleusen um dort weitere Reize zu platzieren diese ausprobieren zu können. Hingegen aller Kritik werden wir nicht sagen welche Drops, wieviele Drops und auf welchen Mobs diese zu finden sind. Grobe Hinweise nach Zone werden wir dennoch veröffentlichen. Logisch ist, dass vorallem die DF Bossmobs eine Aufwertung erhalten. Diese wurden in den vergangenen Wochen weitestgehend geschwächt.

Bei der Aufwertung der Mobs geht es momentan primär darum, dass die Missraten im Melee zu niedrig sind (für player) wenn der Mob im Conning 2 oder mehr Stufen drüber liegt. Dazu kommen halt die korrekten Siegeldropmengen zusammen mit den richtigen Dropwerten und einer wahnsinnigen Ansammlung von Korrekturen. Alles im Allem wird PvM auf der High Level Ebene zugleich anspruchsvoller aber auch lohnender weil wir wesentlich mehr Kohle ausschütten werden (Siegel und Salvage/Goldwerte) als durch die Aufbesserungen wieder reinkommen.

Das Ziel die Bossmobs Drache und Legion möglichst als Realmevent zu halten und nicht als 2 Gruppen Gildenevent bleibt weiterhin bestehen. Dafür sind diese Mobs bei der bisherigen Skalierung Uthgards da, da es uns an weiteren Resourcen fehlt. An ihre Stelle treten eventuell andere Mobs die auch mit der Gilde lohnend als Raidziel ausgewählt werden dürfen.

Die Sache mit den Respecs, vor allem wenn sie im Auctioneer liegen, kann 2 Hintergründe haben: Es könnte ebenso sehr zuviel Gold im Spiel sein (Inflation). Nach unseren MEssungen wissen wir, dass die wenigsten der hier anwesenden Personen ein Problem haben 5p aufzutreiben. Die Masse schüttelt das momentan eher als Kleingeld aus dem Ärmel. Das sagt zumindest die DB und die lügt bekanntermaßen nicht.

Für diejenigen die eine PvM Ausrichtung kritisieren bleibt zu erwähnen, dass wir der einzige Shard mit richtigem PvM sind. Wem das stört, der möge sich an einen der zahlreichen Instant Server wenden. Uthgard lebt durch PvM daher gibt es am PvM Bestandteil des Servers absolut keine Änderung und keinen Wechsel in andere Richtungen.

Zum Abschluss eine Gratulation an Sethor zu seinem nächstem Tempban für dauerhafte Stichelleien gegen meine Person.

/closed


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