Dosierung der Sentinels
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- Keeps in der DB bereitstellen - Keepumgebung bespawnen - gezieltes System für Levelspots entwerfen - Jede einzelne Tür vermessen und anlegen - Tower etc. verlegen - Einige Boni umschreiben (XP Boni Zonenbegrenzung etc) - Channelerskripte für die neuen Positionen aktualisieren - TK's entsprechen bespawnen und ausstatten - Emain entsprechend aufräumen und die Reste aus dem Worldbuild entfernen - Die Reste ebenfalls aus Code und DB entfernen Und das wäre nur der praktische Part. Wie lange eine Bespawnung für 3-4 Zonen dauert kannst du dir scheinbar nicht vorstellen. Der ausführende Teil ist da teilweise noch zeittechnisch geringfügig anzusedeln, denn selbst wenn mal locker ein paar Keep-. Tower- und TK Positionen aufs Tablett geworfen wurden bleibt noch immer jede Menge Konzeptarbeit bzgl. Spotworking und einem neuen Bonussystem (mehr Keeps, neue Bonusregeln). De facto könnte sich das ganze elendig lang hinziehen. Dazu kommt, dass das RvR System alles andere als im Grundsatz fertig ist womit sich viele der letzten Änderungen begründen.. um das ganze zu toppen haben wir 2 kommende Serverversionen die nur grob kompatibel sind und Zonenumstellungen enthalten die gemacht werden müssen. Man muss schon ziemlich naiv sein um so eine große Umstellung in Beschlag zu nehmen wenn man eh alle Hände voll zutun hat einen Server fit zu machen für die kommenden Patches, die wohl unausweichlich sind. Am Ende haben wir das Problem, dass irgendwas halbfertig durch Gegend fliegt und nichts nachkommt - das Problem ist nur, dass wir das derzeit an sämtliche Ecken weil grade Leute wie du den Fokus von akuten Problemen genommen haben um div. Dinge unfertig liegen zu lassen. Wenn du so klug bist schnapp dir ein DOL und mach deinen eigenen Shard und dann schauen wir mal wie du diesen Arbeitsanfall und die ganzen Probleme bewältigen kannst. Wir haben Aufgaben und Bugs die alle dringlich auf überwiegender Priorität laufen, dass wir bis ins nächste Jahr daran arbeiten könnten. Jetzt wird allerdings mit Struktur vorgegangen was heißt, dass solche Geschichten eben nicht mehr übers Knie gebrochen werden. Eines nach dem Anderen. Wozu diese dauernden Ablenkungsschüsse führen? Schaut euch die Pets an.. ohne den ganzen Mist wären wir eventuell schon lange damit durch. |
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Ich denke mal das Hauptproblem der Community liegt daran das sich keiner Vorstellen kann wie lange so etwas dauert. Wobei es auch ziemlich schwer ist abzuwarten bis was kommt da ihr ja Teilweise nicht so ganz damit rausrückt wie die Priorität der todo list aussieht
![]() Naja ich wünsch euch gutes Gelingen beim Weiterführen des Servers ![]() Mfg euer Hardnuke Immer für die Gilde da
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Kronos, mit verlaub. Dann erzähl doch bitte mal wo die Schwemme 47-50er
geblieben ist? Richtig, die zocken den nächsten twink hoch und reizen hierbei immer den max RR eines jeden bg's aus. Das Problem ist einfach das Uthgard zwar mit seinen ~150-200Spielern ein grosser DAoC shard ist, 150-200Spieler jedoch für ein Spiel das für bis zu 3500Spielern konzipiert wurde viel zu wenig ist. Je mehr optionalen Freiraum man dann den Spielern im Bezug auf das RvR gibt, desto weiter verstreuen sich die Hand voll Spieler welche wirklich RvR betreiben möchten. Beachtet man dann noch das man für das Uthgard lvl50 RvR bestmöglich eine cap SC benötigt und man für diese diverse Drachen/Bossmob drops braucht welche von ihrem Schwierigkeitsgrad immer weiter angehoben werden UND man dann noch bedenkt das die üblichen Emain r0xx0r (^^) das Zeug eh schon haben, so vergeht dem einen oder anderen schlicht und ergreifend die Lust. Es ist also mehr oder weniger eine Art Grundsatzdiskussion die ich bereits des öfteren angesprochen hatte. Warum spielen Spieler auf freeshards die im Vergleich zu live Servern doch relativ stark verbuggt sind? Die Gründe liegen auf der Hand: 1) es kostet nichts (das ist mit der Hauptgrund) 2) man kann das endgame rvr schneller geniessen (kein ToA farming usw) Auf Uthgard hat sich glücklicherweise eine recht stabile community zusammen- getan. Nun frage Dich aber einfach mal wie lange diese erhalten bleiben wird, wenn ein Grossteil des endgame RvR nicht zustande kommt (sei es aus obligatorischer Lustlosigkeit der Spieler, oder aber weil der staff nicht in die Hufe kommt den Spielern eine angepasste Spielwiese zu geben). *edit* @Presto - ich bin nicht naiv, sondern beobachte die Situation aus einem etwas anderen Blickwinkel. Natürlich benötigt man im Vorfeld etwas Planungsarbeit. Wenn diese abgeschlossen wurde, so kann das System jedoch innerhalb dieses Zeitraumes, oder gar an einem aufwendigen Wochenende umgestellt werden. Das Problem ist nur das bereits am Anfang Diskussionen bezüglich der Änderung von Emain zu einer anderen Zone von Anfang an von zB Deiner Person abgeblockt worden sind. Der staff ist was dieses Thema angeht einfach festgefahren, stagnant und sprichwörtlich Handlungsunfähig. Dies ist aber nicht nur in diesem Bereich so...man beachte einfach mal wie lange es gedauert hat Ballisten zu fixen: -> rund 9 Monate ...und ich bin naiv. Jo ne, is klar ^^ Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Die Prio ist atm das Emain dass wir haben soweit anzupassen, dass es bis zum Wechsel einigermaßen funktioniert. Dazu kommt eine signifikante Aufwertung von DF und anderen vernachlässigten Zonen die das Engame strecken soll. Wir sind für den finalen Schub in den Startlöchern allerdings wird momentan noch an einigen Ungenauigkeiten in den Mobformeln herumgetüftelt. Sieht so aus als würden die Mobs generell aufgewertet werden (und die Pets somit gleichzeitig auch).
Bevor nun das große Meckern losgeht wird es synchron einige Maßnahmen geben die das bekämpfen von Gegnern zugleich lohnenswerter machen. Wir haben die Preisfestlegung für sämtlich Null-Preis-Loot in den Startlöchern sowie Dropaufwertungen (was soviel heißt wie neue Drops, nicht mehr Chance) sowie die korrekten Dia Siegel Mengen. Das setzen der Preise bei den Drops beinhaltet, dass die Salvage Werte sich ebenfalls steigern (diese sind daran gekoppelt). Ab davon arbeiten wir daran, dass das Halten von Keeps mehr und mehr zur Realmaufgabe wird. Das heißt DF wird attraktiver, Keeps werden wichtiger aber schwerer zu halten. Deshalb wird in Zukunft livelike mit Guild BP Kosten abgerechnet. Dazu kommen halt die kontrollierbaren Keepstufen. Mit den Siege Weapons sind wir so ziemlich durch, die Keep Repair anpassungen sowie die Upgrade Sperre bei Attack ist auch drin. Die Spots sind neu organisiert und die Sentinels sorgen für sog. Safe Zonen um die TK's. Die Folge aus den BP Kosten wird sein, dass kein Realm mehr hochlevelige Keeps für Lau hält und dass von den Gilden aus aktiv geclaimed und aufgewertet werden muss. Da die Pools derzeit recht hoch sind, wird das nicht sofort einen großen Effekt aufzeigen, nach einer Weile jedoch wird dieser entsprechend eintreten. Nayru verpasst Emain derzeit den letzten Schliff und sollte bis Montag damit fertig sein. Endiku hat das gesamte DF durchgeprüft woraufhin Massen an Drops korrigiert wurden und entsprechende Balancingprobleme teilweise ausgegrenzt wurden (High Lords, Prinzen). Ziel ist es Keepraids weniger langwierig, Realmverteidigung gemeinschaftsabhängiger und DF attraktiver zu machen, damit die taktische Seite interessanter wird. Der maximale Effekt wird logischerweise erst mit einen Zonenwechsel antreten aber dieser ist soweit verschoben bis die anderen wichtigen Dinge abgehakt sind. Das ist momentan die Arbeitsprio. Danach ist die Levelkurve dran mit den essentiellen Ausbesserungen am Gruppenleveln, den ganzen Taskproblemen und den BG die generell einen Facelift brauchen. Das heißt im Endeffekt, dass wir im Worldbuild nochmal sämtliche Zonen abgrasen (einige sind bereits fertig) und halt factions etc. pp. liefern. Div. kleinere Questsysteme und nervige Levelbugs sollen eliminiert werden damit der Spielfluss besser von Statten geht. Im selben Zuge werden wir nochmal automatisierte Droplisten generieren um Fehler auszubessern (wir haben jetzt eine Utility Rechnung in der DB). Dieser Teil wird viel Arbeit in Anspruch nehmen und schließt die 1.90 Epic Zonen sowie die Fertigstellung der Housingbespawnung und Routen mit ein. Andere wichtige Punkte die mit auf diesem Weg liegen sind die Neubewertung des RA Schadens im PvM, Pets und den Scherbenhaufen den man hier Crafting nennt (auch an diesem ist noch einiges zutun). Ah ich vergaß die Autotrain Problematik die hier ebenfalls von Bedeutung ist. Wenn wir das alles hinter uns haben und endlich diese Defizite ausgebessert haben widmen wir uns einer neuen RvR Zone. Das Ziel ist ganz klar einen sauberen Ablauf zwischen dem Leveln und den Endgame aufzubauen, damit wir nicht mehr andauernd in altem Müll rumwühlen müssen um irgendwas wieder und wieder zu fixen. Bis dahin müssen komplette Neuheiten und stark klassenspezifische Probleme leider zurückstecken. Obiges ist leider seit Jahren überfällig und wirkt sich auf alle Mitspieler aus. |
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Gute Frage...nicht unbedingt falsche Antwort...Schlussfolgerung? Viele sind nach Emain gekommen. Was war in Emain los? Entweder die Spieler wurden solo von einigen 24/7 elite Pwner chars regelmäßig umgehauen oder sie gingen im RvR der SG unter, gegen die wenig anzukommen ist. Manche versuchen es weiter regelmäßig, manche haben den Server verlassen und manche sind dabei einen Twink zu leveln. Die wichtige Frage ist vielmehr: Was soll sich denn mit einer Abschaffung der BG's ändern? Glaubst Du wirklich auch nur für eine Sekunde, daß dadurch Emain voller wird? Das ist absoluter Unsinn. Das einzige was damit ansteigt ist der Frust der Spieler in Emain und die Zahl der Abwanderer. Wer in den BG's spielt, spielt da aus einem guten Grund. Sind die BG's nicht da, geht der Spieler offline! Er geht nicht wie ein geprügelter Hund zurück nach Emain, er geht off! Man erreicht gar nichts mit einer BG Schließung. Außerdem: Wer bist Du eigentlich, der Du irgendwem vorschreiben willst, wo er zu spielen hat? Wenn ein Spieler Lust auf Braemar RvR hat, dann soll er in Braemar spielen! Es ist ein Spiel, es soll den Leuten - also jedem Einzelnen - Spaß machen! Es gibt DAoC nicht, damit sich ein paar HighRR in Emain das RP-Konto füllen können. Wenn ein Spieler nur Brae zocken will, oder mal ne Runde nach Wilton gehen will, dann ist das doch sein gutes Recht! Das kann man ihm doch nicht verbieten o.O. Mit welchem Recht auch? Nur weil ein 50er deswegen in Emain alleine rumsteht weil er den 4 RR unter ihm rangierenden anderen Char nicht mehr reihenweise Farmen kann?
Das ist schlicht und einfach überheblich. Wieso ist nur das Emain RvR "richtiges" RvR? Wieso ist das Emain RvR soviel wertvoller? Ist das Abfarmen anderer Gruppen durch HighRR "Rubbel" Gruppen in Emain wirklich höherwertig als das Gezerge in Braemar? Du stellst auch hier Dein (und das einer kleinen Gruppe von Spielern) Interesse an Emain RvR über das Interesse der Leute, die auch mal in Brae/Wilton oder Thid Spaß haben können. Auf welcher Grundlage machst Du das?
Tatsache. Für eben diese Lustpausen ^^ gibt es für viele die BG's in denen man auch mal spielen kann, ohne das Team XXX kommt und einen umwoppt, weil sie 1.) gut spielen können und 2.) 4 RR höher sind als der Rest der Welt...
Also ich denke der absolute Großteil der Community ist für die BG's. Manchmal vermute ich, für Dich und die anderen BG=Böse Vertreter besteht die Uthgard Community aus dem Stammgruppen und ein paar weiteren 50ern... Uthgard ist viel mehr als nur die Stammgruppen die in Emain anscheinend zu wenig Futter bekommen... Das Ziel muss es sein, Emain interessant zu machen. Emain so zu präsentieren, daß ein Char aus Thidranki gerne nach Emain levelt. Emain so zu gestalten, daß die Zeit in der man aus dem 50er RvR hinaus will geringer wird. Da muss man ansetzten, nicht mit Gewalt durch Entfernung der BG's. Soweit ich das mit meinem beschränkten Copding Verständnis einschätzen kann, ist der Staff dabei, Uthgard weiterzuentwickeln. Und das, obwohl ständig von allen Seiten nur gemault und genörgelt wird. Es bleibt dabei, die Leute machen den Job hier vollkommen kostenlos und uneigennützig (die DEV's/Admin's spielen afaik so gut wie gar nicht hier). Dafür werden sie ständig angemault, beleidigt und als faul/parteiisch/arrogant bezeichnet... Toller Job. Ich finde Emain auch nicht superprall. Aber die Argumente von Presto liegen auf der Hand. Und...selbst wenn ich nicht dieser Meinung wäre: Hier liegt die Entscheidungsgewalt. Manchmal muss man das einfach akzeptieren. So falsch war der Weg bisher nicht, den Uthgard gegangen ist... Soweit...(und schon wieder OT...) Kronos |
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Heho,
So wie ich das Momentan sehe sollte man vielleicht desweiteren erstmal die meisten Arbeiten liegen lassen und um die Sachen kümmern die man mit 50 tun kann. Was nützen mir den Pets wenn ich damit kein richtiges RvR machen kann. Wie man vielleicht auch merkt ist momentan der Frust bei vielen groß. Wenn man 50 ist und in Emain rumläuft ist da meist nur eine andere Gruppe und das sind meistens dann die die schon seit längerem hier spielen, die dadurch natürlich gut zusammen spielen und einen hohen RR haben. Wenn man einer dieser hohen RR ist dann ist es auch langweilig zum einen hat man kaum Gegner zum anderen kaum Herausfoderungen. Die low Gruppen rollt man mal eben über und dann kommen sie nicht mehr. Wenn kein RvR da ist was sollen man dann weiteres machen ? Sich seinen 3,4 oder 5 50er hochziehen. Raids ? Machen auch nicht so viel Spaß und wieso grade aussieht wird man das sowieso bald nur noch mit 2 oder mehr FGs machen können. Wichtig wäre hier doch den Leuten mehrere Gruppen im RvR bieten zukönnen. MFG Luydor Last edited by Luydor on Oct 05, 2007 07:04, edited 1 time in total.
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Ihr habt probleme...
Die GMs aund Admins reissen sich hier in ihrer freizeit den Arsch auf um uns ein tolles tolles kostenloses mmo zu bieten und ihr wollt immer mehr und mehr. Bisher hat sich der server nur positiv entwickelt. Wartet doch einfach ab, der Staff weiss was er tut. Ich würde euch gerne mal als GM sehen, sich täglich rumgeheule etc. anhöhren zu müssen und dann noch motivert die Spielbalance erhalten.. Wenn mann keine Ahnung hat einfach mal ****** halten. Staff lasst euch alle Zeit der Welt, machts daführ einfach weiter sogut wie bisher. |
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Um nochmal zu der Sentinal Problematik zu kommen :
Ich habe seinerzeit beobachtet, wie ganze Spielerverbände genau an der Grenze der TK-Wachenrange campierten und alles plattmachten, was auch nur den Finger aus dem TK streckte. Dem habe ich dann nahezu eigenmächtig einen Riegel vorgeschoben in dem ich rund vor die TKs die Sentinels aufbaute. Die taten auch zunächst ihren Dienst. Wenig später war dann zu beobachten, das Tanks die Sentis pullten und wegschleppten, so das andere Reichsgenossen wieder ans TK rankamen. Zudem reichte es, einen Senti zu rooten um ihn damit vollständig an der Rückkehr zum TK zu bewegen. Das war irgendein Bug. An einem Wochenende dann wurde durch einen anderen Staffler eine Änderung an den Sentis durchgeführt (sie bekamen ein Template verpasst) wodurch diese erheblich stärker wurden. Und da ich sie anfangs zu einfach auszutricksen fand, kam mir das ganz recht. Es ist zwar richtig, das die gefahr besteht dass Feinde die Sentinels nutzen um sich in Sicherheit zu bringen. Aber das konnte man auch schon vorher bei den normalen Wachen. Das die Sentis einem ewig verfolgen muss nahgearbeitet werden, das stimmt schon. Ich glaube aber nicht, das man das Gebiet vor den TKs so häufig als Hauptkampfgebiet nutzt, so das dass Recih, dem das TK gehört, daraus einen Vorteil zieht. Das währe auch dumm, das der Kill durch einen Mob RP kostet. Und ja, ich habe auf Live damals zuschauen dürfen, wie ein 213 Mann starker Albzerg, der vorher die gesammte Hib-Zone + halb Midgard geraidet und dabei alle Relikte eingesammelt hatte, an nur 3 Wachen verreckt ist. Laut Sterntaler besitzen die Caster den selben AE wie der Drache mit etwas kleinerem Radius. Das haut nun mal rein. Zur Problematik in Emain : Es ist Fakt, das seit der RR-Begrenzung der BG die Beteiligung in Emain gestiegen ist. Was ich sicher weis ist, das alle Staffler viel zu tun haben und bemüht sind, das was man sich auf die Fahne geschrieben hat auch einzuhalten. Nämlich einen, nein, den besten Classik-Daoc Server auf die Beine zu stellen, den es gibt. Daran arbeitet man jetzt seit Jahren und es wird immer besser. Sicher könnte man sich überlegen, Supportfreitage einzuführen. Jedoch ist der IG-Support garnicht das Problem. Denn damit sind die GM beschäftigt. Wir haben ausser IG-Support und Worldbuild kaum Aufgaben, die anstehen würden. Die Devs trifft es da härter, da es hier auf Coding ankommt. Die Grösse von Emain finde ich z.Zt. für die dort agierenden Gruppen ausreichend. Mit NF2 wird expandiert werden, das ist sicher. Was die Pets angeht : Es gibt nunmal Klassen, die ohne ihre Pets nichts hergeben. Wenn diese allerdings eingebaut sind, ergibt sich wiederum ein ganz anderes Bild, was die Balance angeht. Man sieht es in Hib gerade sehr deutlich. Der Ench ist nur mit einem halbherzigen Pet gesegnet, der Animist fehlt völlig. Der Mentalist wird fast ausschliesslich als Mana-Variante gespielt, was ich toll finde, da der Menta auf Live faktisch ausgestorben ist. Es werden dort viele Nahkämpfer und Hybriden gespielt wie der Hüter und auch der Schnitter. Und daher finde ich den Einbau der Pets schon sehr wichtig, weil sie nun mal Teil der gesamten Ballance sind. |
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Kronos, leider ist mir nicht bekannt was für eine Erfahrung Du bisher mit
freeshards gesammelt hast. Hast Du bisher nur Uthgard DAoC gespielt, oder hast Du auch mal andere DAoC freeshards angetestet? Hast Du eventuell irgendwann sogar mal auf freeshards anderer Spiele gespielt? Nun, für mich trifft dies zu und ich habe es oftmals erlebt das shards einfach nicht das Maximum an Spielspass rausholen konnten, eben weil sich die 100 bis ggf. 500 Spieler über einen Spielraum für bis zu 3000-5000 Spieler ver- teilt haben. Dies bedeutet im Endeffekt das sich der Grossteil der Spieler langweilt und letztendlich abwandern. Einige wenige sind ggf. alteingesessen und haben mit viel Mühe ihren char aufgebaut. Diese verbleiben dann auf einem mehr oder minder leergefegten Server. Ich bitte Dich auch immer vor Augen zu halten was genau battlegrounds sind! Ursprünglich wurden die bg's von Mythic eingebaut damit Spieler einen Hauch davon erleben können, was sie letztendlich ab lvl50 erwartet. Hierbei werden gezielt nach steigendem level des bg's zusätzliche features eingebaut. In den ersten bg's kann man keine keeps upgraden, oder aber nur bis zu einem bestimmten, niedrigen level. Ebenso ist es der Fall das im Normalfall die Spieler recht zügig aus den bg's herausleveln und rate Mal was...das ist nicht irgendeine Sache die ich mir als "wer bist du überhaupt" herausnehme, sondern schlicht und er- greifend das was sich der Entwickler Mythic herausgenommen hat. Ich habe bisher im bezug auf Uthgard schon sehr sehr viele Prophezeiungen gemacht. Was gut wäre, was kommen könnte und was unbedingt kommen muss und soweit ich zurückblicken kann sind die meisten Dinge immer geschehen. Genauso kann ich dir auch hier prophezeien das spätestens in einem Jahr sich das Uthgard RvR nach den von mir oben beschriebenen Gegebenheiten verändern wird, da irgendwann auch der staff erkennt, das ein Server auf dem das letztendliche Ziel des highlvl RvR fehlt schlussendlich nicht konkurrenz- fähig ist, bzw die Spielerzahlen hierdurch in den Keller gehen. ![]() Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Wie gesagt ich kann nur das wiederholen was ich immer sage: das es so aussieht als ob nur highRR`s in Emme rumrennen, man kaum eine Chance teilweise auf ne Gruppe als Low(RR2-3) hat, kommt einfach daher das man mal bedenken muss wieviel Leute hier spielen im Gegensatz zu Live. Als ich Live gespielt hab waren immer fast so viele Spieler im 50er RvR pro Reich wie Uthgard gesamt spieler zur Hauptzeit hat. Ist ja wohl logisch das da die Chance höher is low RR Chars zu Treffen wie hier. Klar gab es auch FullSC'd highRRgrps aber was soll rannten ja noch genug andere rum ^^. Auf Uthgard hat man im Schnitt sag mal guten Emme Abend 25 Spieler pro Reich je nach Wochentag könns auch paar mehr sein. Zieht man nun diese angesprochenen 1-2 highRR grps ab bleibt nicht mehr viel über, ist logisch das man da nicht wirklich Chancen hat als Low mal ein wegzufrühstücken ^^. Ich find Emme auch sehr hart für neulinge da random grp einfach gegen fullscd 0 chance haben. Stamm grp kommst nit rein solo'er sieht man auch selten und lvler sind schnell vergrault. Egal is nur nen Game, nur muss man damit leben das ein 6 mal von ner Rubbel grp gefarmter lvler kein Bock mehr hat. Teilweise wollen die Leute gar nicht mehr in Emme lvln da es kein lvln is sonder eher /rel hinrennen 0,1bb xp /rel hinrennen 0,1bb xp usw. da ist man schnell gefrustet. Man hat halt manchmal nicht wirklich die möglich keit in der kleinen Zone den xp Bonus sinnvoll auszunutzen.
Ich bin gespannt was neues kommt Mfg euer Hardnuke Immer für die Gilde da
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ich muss zugeben ich hab noch keinen 50er hier und war auch noch nicht in emain ... aber dafür kenn ich OF
und da war niemals direkt vorm TK inc ... eigentlich war immer erst kurtz vor den MGs immer irgendwie schleicherinc und dann an den gates halt die kämpfe kann ja sein dass ich mich irre was die zone angeht, aber ich glaub auch wenn sich das rvr nur zwischen den meele gates abspielt ist die zone noch groß genug ... @BG abschaffen ... meine chars sind jetz 35, 28,30 und kleiner ... wenn es braemar nicht geben würde wär ich schon vor lvl 30 wieder inaktiv geworden und hätte mein anderes game wieder intensiver gespielt ... (soviel zum Spielerverhalten wenn bgs abgeschafft werden) ihr 50er dürft nicht davon ausgehen, dass alle die noch keinen haben nix anderes machen ausser leveln ... vor allem nicht weils eh nicht so leicht ist gruppen zu finden - da logt man eben seinen BG char bis sich ne levelgruppe ergibt Thidranki abschaffen okay - das fände ich nicht so schlimm... aber Brae und wilton muss bleiben |
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mit den MGs meinst du die Wälle?
Wenn ja die gibt es in emain nicht, und da ist das Problem, es gibt keine hotspots. Deswegen ist gecampe vor den TKs beliebt. |
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hmm ok alles klar das hab ich nicht gewusst ...
war ja noch nie da .. ich kenn halt old emain und dachte darunm gehts ... hot spots muss es natürlich geben |
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Es ist schon richtig, im OF waren die Mile-Gates der Schwerpunkt des RvR, zumindest so lange, bis sich ein Zerg aufmachte, um in Hibland ein Keep zu erobern. Die rushten dann durch die Gates und machten nicht halt.
Aufgrund der recht kleinen Hib-Besetzung damals hatte sich Emain nun mal herauskritalisiert als die haupt-RvR-Zone. Es gab natürlich auch Ausflüge der Hibs in die Feindzonen. Aber die waren eher die Ausname. Durch die Umgestaltung mit NF haben sich auf Live ganz andere Gegebenheiten ergeben. Hier läuft es normal so ab, das im Feindland ein Keep geraidet wird. Danach ist dieses Keep anportbar und alles portet dorthin und damit ergibt sich ein Hotspot für das RvR. Was meiner Meinung nach auf Uth fehlt, ist die Entfernung zwischen den Keeps im Allgemeinen. Man könnte diese Entfernung schaffen, indem man jeweils ein Keep in Midgard, Albion und Hibernia aufstellt und die 3 Zonen durch Schiffe und über Agramon verbindet. Jedoch ist dann das Problem gegeben, das man zwangsweise auch 4 Zonen öffnen müste. Und das ist für die Spielerzahl bei uns sehr viel Platz. Ich muss jedoch zugeben, das es ein herausforderndes Szenario währe. Die 3 Keeps hinter den Agramom-Brücken sind die TKs und raidbar. In mitten Agramoms steht noch ein 4. Keep zum raiden, welches gewisse Bonis gibt. Wenn ein Reich sein TK nicht mehr anporten kann, weil es geraidet wurde, muss man von weiter weg anrücken. Dazu käme dann auch wieder die OF-Situation der Mile-Gates auf Agramom. |
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ich wollte nochmal zu prestos behauptung anmerken, dass der endgame kontent vielseitiger werden soll/te und eben nicht noch schwerer als er jetzt schon ist, das heisst neue kontents einbauen wie SI und nicht die alten die schon sehr langweilig geworden sind zu erschweren , da wurde mal was extrem falsch aufgefasst und wenn ihr hier nicht auf vorschläge oder feedback reagiert und eh euer ding durchzieht und überhaupt keinen massstab setzen könnt da ihr selber kaum auf uthgard spielt und jeden thread nach 3 mins closed, ja dann schliesst einfach das forum und dann ist gut.
und Tschüß |
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