Mobrun/Guardrun
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Nun die letzen Wochen isses jedne und wirklich jedne Tag gang und gebe dass gewisse Speeder oder andre Leute immer wieder in die Sentinels oder Guard rennen, wenn sie nen zu starken Inc sehen... Kommt auch zu oft vor dass man sogar SoS schmeisst um ungeschoren Guardtod zu sterben...
Eigentlich find ich sowas mies.. Nun fage ich mich obs da ne möglichkeit gäbe das mal zu unterbinden, oder is das ok so und durchaus gewollt anstatt Rps zu 'spenden' ? Eine Idee hätte ich schonmal , aber die lass ich -noch- weg solang mal der Staff dazu nix sagt. lg vom Holunder(, der [editiert] Cantara.) <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Auch dies ist ein typisches Symptom von Platzmangel in Emain. Es ist natürlich nicht so intentioniert aber wir kommen momentan nicht darum herum.
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Ich finde es sollte immernoch jedem gelassen sein wohin er rennt.
Wenn einer scharf auf mobs ist soll er es sein, wenn man nicht fahig ist ihn davor zu stoppen > QQ Es ist soweit ich weiss jedem klar das die sentinels nicht dazu gedacht waren, aber dazu führen. So long, Molo |
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naja dieses in mobs rennen ist denke ich mal nicht beabsichtigt
sondern das problem liegt an emain selber sobald zu starkes inc is fängts an sehr hart zu laggen und dann entsteht laggrun und dann stehst du selber sschon aber der server interpretiert dich als rennen also rennst volle kanne in die guard/mobs/sentinels rein es gibt einige stellen in emme da brauchste net ma annähernd inc und der server oder die verbindung schwächelt und du laggst unweigerlich also soviel mal zu dem hinrennen wo man will und just for fun in mobs rennen <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>
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das prob is hierbei das niemand dem andern rps gönnt .. weshalb das Uth rvr im moment allgemein sehr stinkt
![]() naja hf dabei .. |
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Im Endeffekt ist es eine Einstellungssache der Spieler. Wir können hier kaum intervenieren. In Zukunft wird zumindest der anteilige Dmg beim Guardkill im RvR an die Spieler als RP ausgeschüttet. Mehr ist nicht machbar.
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Eben nicht , wenn es sogar vorkommt dass man mit SoS und Vorsatz in die Guards rennt, ob da wer nen lagrun macht oder gewollt reinlauft erkennt man doch mehr als deutlich! Aber das mit den Rps, was Presto sagt, ist schon eine gute Lösung :> <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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was regt ihr euch auf wenn keiner spenden will ... das check ich nicht so ganz ...
ich renn doch mit freuden in irgendwelche guards wenn ich dadurch verhindern kann dass ich spende ... ich meine wenn ich sehe dass ich keine chance hab ist doch die logischste reaktion überhaupt wenigsntes noch zu verhindern, dass die anderen RP kriegen ... so ist gegeneinander spielen nun mal ![]() an die nettigkeit der spieler apellieren, dass sie für dein leveln den kopfhinhalten ist schon bischen viel verlangt meint ihr nicht ... man sollte vielleicht eher mal nach dem grund forschen warum es NÖTIG ist an guards zu whipen statt kämpfe zu liefern (ich vermute mal sehr stark zerg auf irgendeiner seite ... ) ich bin zwar noch nicht 50 aber das sieht mir sehr stark nach "die schuld bei den anderen suchen" aus Last edited by sk4zi on Oct 05, 2007 12:34, edited 1 time in total.
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Wiedermal die Sentinals...
Die wurden aufgestellt um die Save-Zone etwas zu erweitern und das Campen vor den TKs zu unterbinden. Das es Spielr gibt, die sich in die Sentinals werfen um einem Tod durch einen anderen Spieler zu entgehen ist zwar sehr fragwürdig und bei 1on1 auch in gewisser weise feige. Aber das kann man auch mit den TK-Wachen machen. Das ist kein Phenomen, das sich durch die Sentinals ergibt. Wenn ich allerdings gerade alleine vom TK weglaufe und sehe eine Gruppe auf mich zurollen, nutze ich natürlich die Save-Zone aus. Das ist verständlich. Wenn ich mich aber im klaren Feindgebiet solo aufhalte, muss ich nun mal mit Inc von Gruppen rechnen. Und dann in die feindlichen Sentis zu laufen ist an und für sich wirklich feige. |
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warum sollte das feige sein ??
wenn ich solo da rumstehe und da kommt ne gruppe an sit es das intelligenteste was ich machen kann im übrigen finde ich beißen sich die 2 aussagen: 1. in emain ist so wenig los, deshalb muss man tk´s campen und 2. der platz ist zu wenig |
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ich muss mich hier mal auf Kronos seine aussage beziehen,
wer seid ihr eigentlich um hier irgendwem vorzuschreiben wie er zu spielen hat, wenn jemand in die guards läuft oder in die mobs, dann ist das auch sein gutes recht!! Es ist ein Spiel, es soll den Leuten - also jedem Einzelnen - Spaß machen! Es gibt DAoC nicht, damit sich ein paar HighRR in Emain das RP-Konto füllen können. in die guards zu laufen kann man ihm nicht verbieten o.O. Mit welchem recht auch? und wenn dann eine high RR grp einen solo spieler nicht abfarmen kann, dann ist das auch so. und noch was: den anteil vom guard dmg als RPs an die spieler auszuschütten riecht für mich nach einer weiteren möglichkeit einfach vorm tk mit ner grp zu campen oder unmittelbar un den kampf dann so zu verlegen das es zum guard add kommt und man trotzdem die vollen RPs kassiert. eindeutig der falsche weg. ich würds jedenfalls abusen ![]() |
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Thunaer, ich wäre höchst erfreut, wenn Du Dich am besten gar nicht auf mich beziehst. Wenn Du dies aber schon unbedingt machen musst, dann zitiere mich bitte erstens richtig, zweitens nicht aus dem Zusammenhang und drittens nicht zu einem Thema, zu dem ich gar nichts gesagt habe. Wäre für die Zukunft sehr nett. Danke Dir.
Hmm...wenn man den Hauptteil des RvR in die RvR Zonen um die Keeps hin verlegt und nicht immer zwingend unmittelbar vor dem Keep kämpft, passiert sowas nicht. Aber war ja klar, daß man wieder eine Möglichkeit findet, es ins Negative zu ziehen ![]()
Ja Thunaer, das kann ich mir gut vorstellen. Was sagt das nun aus? Ist doch nichts neues. ![]() Kronos |
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Gebt den Sentinels doch einfach einen insta unresistable stunspell, ähnlich
den Succubi in DF. Hinzu noch den Schaden der Sentinels auf 0 senken und fertig ist der "Anti-Ich-werfe-mich-in-NPCs-weil-ich-Euch-keine-RPs-gönne!" guard. Alternativ könnte man die Sentinels auch komplett auf passiv stellen und ihnen eine 90% speedtrap geben. Wobei man dann sogar die NPCs auf invisible stellen könnte. Quasi eine Art debuff für Spieler die sich zu nah an gegnerische TKs wagen...sie werden von der Macht des TKs und den darin stationierten guards quasi gefeared. Somit hätte man keine sentinels mehr die das Gesamtbild verschandeln und gleichermassen eine Schutzfunktion gegen TK camper. Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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n1 idee an Sethor auch wenn ich nicht immer seiner Meihung bin mus sich diesesmal sagen das wäre wirklich eine super idee .
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<a href="http://www.metty.the-bart.org/Herald/herald.php?view=player&p=Maxxwell"> <br> <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Maxxwell&s=-1" border=0> <br> </a> <br> |
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Sethor: gugg mal deine pms nach
![]() Be nice. :)
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