Blockrate Testreihe
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wobei das ja nicht von logik zeugt.. wie kann ein schlag geblockt werden, der eigentlich garnicht dazu bestimmt war, das ziel zu treffen :-D
hätte ein gegner nun eine hypothetische blockchance von 100%, so würde dies dazu führen dass der angreifer dadurch eine trefferquote von 100% bekommt (nämlich auf das schild drauf) ^_^ naja egal.. ignoriert diesen post einfach und macht weiter ^_^ |
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hier wird nix ignoriert :p
'Miss' bedeutet nicht zwingend, daß man vorbeihaut. Nach dem Daoc-Konzept fallen darunter auch alle die Schläge, die vollständig von der Rüstung aufgefangen werden, also treffen ohne irgendeine Wirkung zu entfalten, etwa weil sie eine besonders verstärkte Rüstungspartie treffen. Deshalb nutzt sich die Rüstung auch bei misses ab, und rupten tun sie auch. |
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Achso, gut wenn das so ist macht es Sinn Misses erst am Ende zu prüfen. Die Spielfigur versucht also durch Block/Parry/Evade seine sündhaft teure, glitzernde Rüstung mit Speziallackierung und Nanoalchemietechnik vor Kratzern zu bewahren
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Hört sich ganz plausiebel an, dass der Style falsch in die blockchange miteinbezogen wird. Da ich auch feststellen musste das ich bei einem Gelben Mob viel mehr Blocke als bei einem anderen Spieler. Was ja irgendwo klar ist aber, damit meine ich extrem mehr.
MfG Luydor |
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Sind jetzt eigentlich noch Testreihen, hinsichtlich dem Blockunterschied zwischen Mob vs. Spieler , Spieler vs. Spieler unstyled und Spielr vs. Spieler style notwendig ?
Wenn ja würde ich mich bereit erklären heute und in den nächsten Tagen ein paar zu machen. MfG Luydor |
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Was Du prüfen könntest Luydor: Gibt es Fehler im Style Defense Bonus/Malus in Bezug auf Blockrate? Wir kennen immer noch nicht die Ursache warum es zu der fehlerhaften Blockrate kommt. Am besten im Ausschlussverfahren alles einzeln durchchecken.
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also was ich so aus erfahrung mit meinem krieger auf live hab:
die defensiv boni/mali wirken sich nicht merkbar auf die blockrate aus, ich konnte anytimer mit malus oder anytimer mit bonus machen, hat nichts an der chance geändert, oder zu mindest nicht merklich. auf uthgard: fliest extrem mit rein, nach dem motto 4-5 mal malus style= keine defensive mehr MfG Silfa
[img]http://herald.uthgard.net/daoc/sig.php?name=Muriel&s=-1[/img] Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente -Ralph Wiggum- |
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Dann stellt sich die Frage was genau macht der Style Bonus/Malus. Was ändert der exakt? Evtl ändert der ja nur die Evade Chance.
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also ich musste heute zu meinem bedauern feststellen das irg wie garnet mehr geblockt wird hier auf uth
vorher fast jedes mal block von nem mob und heute fast nur draufgegangen weil kein blocken stattfand <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>
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Sprich ab nächsten hit soltle bonus/malus futsch sein... kommt mir aber auch vor als wäre das richtig ..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Es wurde aber nichts geändert, also pure Einbildung. |
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ja blue wie kommts dann dasd ich vor 3 tagen geblockt habe ohne ende bei den selben mobs
und heute fast draufgegangen wäre weil kein einziger block durchging ? <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>
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Das ist das Prinzip der Wahrscheinlichkeit.
Eine 50%ige Wahrscheinlichkeit heisst nicht, dass du jeden 2ten Schlag blockst, dann würde es 50%ige Sicherheit heissen. Es gibt bestimmt auch Leute, die mehrfach im Lotto gewonnen haben oder mehrfach vom Blitzgetroffen wurde. Im umgangssprachlichen sagt man dazu: "Du hast einfach nur Pech gehabt" ![]() Calin *inactive*
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