Droprate
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also... würde gerne mal wissen was mit der momentanen droprate los is...
ist sie richtig so? bitte um infos! <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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Das würde mich ebenfalls interessieren besonders für Midgard, da ich von diversen Spielern gehört habe das zum Beispiel in Hibernia ein neuer Charackter (Level 1) sehr schnell eine Rüstung durch Mobdrops (also ohne Quests) zusammen hat, was bei Midgard nun wirklich nicht der Fall ist.
Gruß, der Snooops |
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Liegt wohl daran dass Midgard sehr wenige Mobs hat die entsprechende Sachen droppen. In Albion ist dies genauso der Fall. Ich würde trotz der Drops die Starterquest machen, da diese nicht mehr als ein Fetzen am Leib sind
![]() @Droprate na vielleicht wird ja dran noch was geändert, abwarten ![]() <img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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würde mich wirklich freuen wenn sie in ihrem momentanen Zustand nicht 'final' ist, sondern eher 'verbessert' wird
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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mag zwar sein aber wann wird das problem mit den named mobs behandelt also is doch beschissen wenn man 5 winterhexen abfarmt um am ende nichts zu bekommen ...
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Ich musste auch 40 stueck farmen für mein mistdrop naja.. ![]() |
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owei was noch schöner is wenn man 2 stunden durch cf rennt und juggi und co umnietet und die nicht einmal was fallen lassn is das toll
![]() [01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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Also ich finde das es auf uthgard eine hoehere Droprate als auf einem Lifeserver geben sollte, da ja nicht so viele Spieler vorhanden sind und somit normalste Drops schlicht und ergreifend rar sind.
Koennt Ihr lieben lieben admins da nicht was bei midgard aendern? Gruss, der Snooops |
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Wir versuchen gerade ein neues Dropsys zu etablieren. Dieses setzt ganz andere Konzepte um und wird auf Dauer dem Staff die Verwaltung von Drops wesendlich vereinfachen. Immo arbeiten die Devs daran, dieses Sstem flächendeckend einzusetzen. Wenn dies geschafft ist, können wir an der Balance der drops weiterarbeiten.
Z.Zt. ist es so, das wir jedem mob ein eigenes Dropverhalten einprogramieren müssen und davon wollen wir absolut weg, da es einfach nur mühselig ist und unübersichtlich. Demnächst können wir globale Veränderungen mit einem simplen Befehl machen oder gewissen Monstergruppen drops zuordnen. Das ganze ist also Umstellungsphase und wird sich noch ändern. |
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Wenn es hier nicht so viele Spieler gibt, braucht man doch eigentlich auch nicht so viele Drops.
![]() Happy hunting!
----- <img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" /> Other characters |
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schon toll wenn man nen named 28 mal umkloppt um 4 mal ein bag of coins zu bekommen und eine random-drop 89% quali salvage mich bitte hose. da wartet man doch gerne 10 mins auf respawn....
(dartmore,Kez) nunja , gibt in albion keine wirklich grosse auswahl an bracern die halbwegs brauchbar sind .hab kein prob damit zwei abende damit zu verbringen das dingen zu farmen - gibt einfach keine alternative wenn ich net zufällig nen riesenhaufen platin am strassenrand finde um mir n mp set zu basteln. dann noch 3-4 stunden dommel umgeklatscht (ka wie oft) wiedermal für EINEN salvage drop den sonst ein klardenkender mensch nichtmal für nen low-lvl twink aufheben würde. zumindest war´s nen named drop ![]() ist echt net böse gemeint, aber wärs möglich das alte system wieder einzuführen bis das jetzige ausgereift ist ? |
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Ich bitte darum am Dropsystem nicht weiter rumzumäkeln. Was ihr erlebt sind originale Dropchancen, wobei die Chancen von Kez und Juggernaut unlängst angepasst wurden. Kez droppt zu 50% ein "named item" und Juggernaut zu 100%. Weiterhin droppt Kez zu 33% bag of coin. Dies IST original.
Das alles basiert natürlich nicht auf blankem raten von Staffseite aus sondern wiedermal auf Fakten welche aus Livelogs gewonnen wurden. Da Uthgard die Liveserver nachbildet wird es auch hier 1:1 so gut es geht umgesetzt. Natürlich werden sich einige erschrecken die hier schon ziemlich verwöhnt waren von teils sehr fehlerhaften Dropraten, welche auch zu sogenannten "Bug-Farm-Spots" führten. Wenn ihr hier weitere Kritik anbringen wollt, nennt den Namen des Mobs um den es geht ABER NUR wenn ihr den Mob selbst von den live Servern kennt und diesen dort gefarmt hattet. Vergleiche zu vorigen Dropraten auf Uthgard werden nicht akzeptiert. Tip: Auf live wird in DF gefarmt um Geld zu machen. DF Items -> Salvage -> Geld. Da ist Presto dran dass das reibungslos klappt. |
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nachm reboot nochmal testen. server war ja fast ne woche up. changes wurden evtl. noch nicht übernommen etc.
bezweifel ja auch nicht das es live like ist . war nur verständlicherweise nicht sonderlich angenehm soviel zeit für nix zu verblasen. *edit* hmm 50% chance "ein" item zu bekommen will hoffen das bag of coins zu 33% nicht als "ein" item zählt. also wenn ich des bracer von kez haben möchte , was sagen wir 5% chance hat -von den 50%- des "einen" items zu sein , müsste man bei 10 mins respawn da ca ne woche verbringen - wobei die chance ja nicht zunimmt sondern jedesmal gleich(beschissen) ist. und die chance nimmt noch jedes mal mehr ab je mehr items das viech droppen kann- sehe ich das richtig ? kann ich mir ja die nächste woche freinehmen *g* Last edited by salbei on Aug 06, 2007 04:53, edited 1 time in total.
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Changes am Worldbuild sind instant verfügbar. Kez und Juggernaut wurden letzte Woche korrigiert. Juggernaut von mir persönlich.
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wenn das letzte woche passiert ist sollte die 50% chance auf "ein item" ja schon gegeben gewesen sein als ich das teil 28 mal umgehauen hab. wie kommts dann das es nur einen random drop gab bisher ? ist doch arg unwahrscheinlich das bei 28 50/50 chancen immer nur der "sie gehen leer aus" teil kommt.
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