RPS für Keep claim
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Heho Community,
Es gibt ja wieder RPS für Keep Claims. Was ich für eine gute Sache halte. Allerdings habe ich gestern mit einer Gruppe eine Keep geclaimt was wir voher mit Triböcken kaputt geschossen haben. Für das claimen haben wir dann grade mal 8 RPS bekommen. Wogegen es für ein starkes Keep an die 250 RPS gibt. Ich würde vorschlagen dieses auf einen konstanten Wert zu ändern. Aus einfachen Gründen, einmal da es mit Triböcken auch ein großer Zeitaufwand ist und wie ich in anderen Threads gelesen habe das andere Reiche als Midgard ehr damit Probleme haben die Tore auf zuhauen und daher wohl besser mit Belagerungswaffen voran kommen, und diese sollten ja auch für ihre Mühen entlohnt werden. Ansich keine Große Sache, aber man kann ja mal drüber nachdenken. Mit freundlichen Grüßen Luydor |
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Glaube nicht, daß es RvR erhöht. Abgesehen davon erinnert mich das an RP schieben.
Greetz Nes Inactive
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Naja, Nestral. Mit Einführung von NewFrontiers gab es auf den Live Servern
auch auf einmal einfache Quests für die man RPs bekommt. Es ist also gar nicht so falsch darüber nachzudenken, für das Erfolgreiche Erobern eines keeps RPs zu vergeben. Das grosse Problem an dem System RPs für keeps ist natürlich das lustige Keep-PingPong welches tatsächlich einer RP-Schieberei gleich kommt. Dieses könnte aber relativ einfach gelöst werden: -> Keeps müssen von Gilden geclaimed UND von den Spielern upgegradet werden (Kosten für das upgraden sind dann einmalig Gilden BP oder Gold. -> Jedes einzelne upgrade kostet Gilden BP oder Gold -> Keeps können nur einmal pro Stunde upgegradet werden. -> Für das Erobern eines Keeps erhalten Spieler RP je nach Keepstufe Keep lvl1: 400RP (50RP pro Gruppenmitglied) Keep lvl2: 2000RP (250RP pro Gruppenmitglied) Keep lvl3: 4500RP (500RP pro Gruppenmitglied) Keep lvl4: 8000RP (1000RP pro Gruppenmitglied) Keep lvl5: 12000RP (1500RP pro Gruppenmitglied) Keep lvl max: 16000RP (2000RP pro Gruppenmitglied) Dies klingt nun nach extremen Werten. Man sollte aber bdenken das der maximale Betrag erst nach 6Stunden erreicht werden kann, da man keeps ja nur jede Stunde einmal upgraden kann. Weiterhin beträgt der RP-Wert pro Gruppenmitglied auf der maximalen Stufe ungefähr den Wert den ein lowRR Spieler auf den live Servern erhält, wenn sie einen highRR Spieler bezwingen. Dies könnte wiederum ein Anreiz sein um Spieler nach Emain zu bringen, denn sie müssen nicht zwangsweise gegen high-RR Spieler antreten um an RPs zu kommen, sondern könnten gleichermassen durch das raiden von Keeps einen im Bezug zur Dauer die es dauert solch ein keep zu raiden erhalten. Fazit: automatisches upgraden raus, und den Spielern die Verantwortung für das upgraden geben. RPs durch Keep ping-pong unterbinden durch eine regulierende upgrade-Sperre, die stündlich gelöst wird. Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Also imho klingt das sehr gut. Und dann noch ausrüstbare Wachen implementieren, dann können wir Mids uns richtig schöne Keeps züchten. Aber wehe ihr albs und hibs, ihr kommt auf die Idee, die einnehmen zu wollen
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Generell hört sich das ja nett an,aber wenn sowas rein käme sollte es doch etwas schwerer werden Keeps zu claime mMn.,denn im Moment ist das immer noch ohne probleme mit 3-4 Leuten machbar wenn man etwas Zeit mitbringt.
Just my 2 Cents, Mfg,Spieler von Islana <img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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Eben nicht, Islana
![]() Wenn man zu dritt oder zu viert ein Keep maximaler Ausbaustufe angreift, so werden diese Spieler spätestens im Innenhof schwere Probleme bekommen. Es ist bereits jetzt schon eine langfristige Aufgabe für eine FG ein keep auf höchster Ausbaustufe anzugreifen...selbst eine highRR Gruppe knabbert da gut lange drauf herum. Sollten sie hingegen das Keep herunterschiessen, so werden sie nicht die maximale RP-Anzahl bekommen, da das Keep dann nur noch Stufe1 ist. Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Najo,nimm nen Caster nen Tank nen Heiler nen Schama und du kommst locker durch,ne reine Tankgruppe kriegt sicher Probleme,aber Caster ballern die Wachen weg wie nix.
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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Die Roten Wachen von nem Level 6 Keep? Auch da dauerts ne Weile. Caster machen halt als Ausgleich dafür dass sie gegen Tore nix tun können mehr Schaden an den Wachen, bzw haben die Wachen halt nicht so extreme Absorbwerte wie gegen Meleewaffen
![]() <img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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Sicher dauert das ne Weile,aber für 4k RPs pro Person ist denke ich 1 1/2h-2h aufwand nicht zuviel,im RvR kriegt man oft nen ganzen Nachmittag net mehr wenns ruhig ist ^^
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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Allerdings wäre ich dafür den Spielern die ein Keep per Angriff downgraden trotzdem die vollen RP's zu geben. Dazu würde ich eine Art Timeout vorsehen. Ein Keep mit Level 6 würde dann wenns auf Level 1 runtergebracht wird für 20min nach dem letzten Angriff noch die RP für Level 6 geben.
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Damit wäre ich vorsichtig. Eine volle Gruppe mit 8 Trebuchets schiesst ein InnerKeep in ca. 5min kaputt.
Hierauf folgt der Beschuss der Tore, wobei man bei 8 Katapulten weniger als 1min benötigt. Schlussendlich rennt die Gruppe zum Lord und tötet ihn innerhalb kürzester Zeit. Es würde sich also erneut eine Art Keep Ping-Pong einstellen, nur das man nun Trebuchets benötigt. Ohne das herunterschiessen des InnerKeeps können die Spieler immernoch mit den Trebuchets die Tore aufschiessen. Sie stossen dann im InnerKeep auf Widerstand in Form von starken Wachen und einem sehr starken Lord. Dies bedeutet wiederum eine Gefahr, falls plötzlich Gegner auftauchen und genau das eingehen dieser Gefahr würde ich mit RPs belohnen. Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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aber welchen sinn hat es denn heute für eine gilde ein keep zu claimen und es auch noch auf eigene kosten hochzustufen?
<div><br><br>Remor<br>Level 47 Kobold Shaman</div><br>
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wenn man claimed bekommt man nachrichten falls es angegriffen wird - also die gilde.
und das kann uA schon nützlich sein <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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mhh ok werde die frage mal konkretisieren.
wenn man ein keep einnimmt das von einer gilde (auf deren kosten) auf max level gebracht wird, dann bekommt man RP. Welchen Sinn hat aber das aufrüsten des Keep für die Gilde selbst? Nachrichten über einen Angriff bekommt man ja auch wenn das keep level 1 ist. Ich finde man muss den Leuten einen Anreiz geben die Keeps hochzustufen. gruß rof |
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Kann ich das als Antwort auf meine Frage ansehen ? Das Thema ist ja ein wenig aus dem Rahmen geraten, aber ist ja gut wenn es da noch Diskussionsbedarf gibt. MfG Luydor |
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