regen mana
15 posts
• Page 1 of 1
|
Bonjour
J'ai un animiste 32, je trouve le regen mana très lent depuis ce jour ? entre 80 et 100 % par tic de 2 il y a quelques jours c’était par 6. C'est injouable, je ne trouve pas d'info. Quelqu'un aurait il vu passer quelque chose la dessus ? Merci Cordialement |
|
re,
J'ai trouvé http://www.uthgard.net/forum/viewtopic.php?f=9&t=37224. Nerf violent . Injouable pour moi, un tank peut taper sans endu mais que fait un magot sans mana ? Je ferme et part me ballader ![]() Cordialement |
|
J'ai testé sur mon enchant 50, avec MCL 2 on le ressent moins, il faut "juste" essayer de gérer sa mana et ne pas descendre en dessous des 50% de votre barre de mana.
J'avoue comprendre la colère de certains joueurs, c'est clairement handicapant pour un caster, autant oublier le solo... J'espère que ce sera corrigé mais j'ai des doutes quand on lit le message d'un des devs n'a jamais joué à DAOC et qui n'a pas l'intention d'y toucher dans l'immédiat. Je me dis que je ne vais finalement pas monter un mage comme premier perso. ![]() |
|
je viens aux news, car le thread oom rip 2 est confus pour moi qui ne suis pas totalement bilingue..
Donc ils ont refusé l'issue "1435: Power Regen has slowed way down June 6th 12:00am pst" , l'ont classée comme invalide et ne retoucheront plus à la regen Mana? Au début du thread oom rip 2 , des joueurs ont testé qu'un level 45 met près de 4 minutes à passer de 0 à 100% de mana. Donc ce sera comme cela en live, interdiction pour les mages de passer sous les 50% de mana sinon la regen normale est divisée par 2? Ca va etre côton pour le leveling. Mais mon appréhension est surtout dans la défense / attaque de fort. Il suffit de vider une fois sa barre de mana et le temps de regen à 100%, la prise sera finie.... |
|
They made a slight fix from the nerf but it's bullshit because it is going to affect casters later on even more in RvR.
Sent from my SM-N910V using Tapatalk Currently playing on Hib/Uthgard: (Blood Feud) 50 Druid Gliss 50, 38 Warden Glliss, 50 Ment Glisseal,
Servers: Guin(Alb), all classic servers, Ywain Realm: Guin(Alb), Classic(all 3), Ywain(all 3) Guilds: Guin (Honored Circle, Vilgance),Classic(?),Ywain(SLC) Characters: Albs- Alaxx rr5 friar, Lillie rr5 minstrel, Zewky rr5 cleric Hibs- Gliss rr10 druid, Glisseal rr9 eld, Zewk rr9 Hero, Zewks rr7 Warden Mids- Glisseal rr6 Shaman,Blue rr6 Skald, Blueback rr6 runemaster |
|
En fait, c'est passé de : 0% à 50% : Regen normale 51% à 100% : Regen x2 à 0% à 50% : Regen /2 51% à 100% : Regen normale Database SexehCelt
|
|
Thaumaturge (feu) ici.
Après quelques tests, c'est clairement difficilement jouable avec le taux de regen actuel. Je n'ai même pas le souvenir que le tickrate du regen mana était si faible en 2003 ![]() Là ça annihile quasiment toute possibilité ou même envie pour un caster de faire des sessions de farm solo quand il le souhaite ou quand la situation l'impose par manque de place dans un groupe... (du moins toute possibilité dans un laps de temps raisonnable). Quand je pull un jaune, je brûle quasiment 60 % de mon pool de mana pour en venir à bout, avec un pattern assez classic : - Bolt - Bolt - DD - Root - DD xxx Du coup impossible d'enchaîner sur un second à moins d'espérer parvenir à le finir au cac. Ce qui est assez... risible ![]() Donc fesses assises par terre pendant presque 2 minutes de regain ![]() Et je ne parle même pas d'un orange ![]() A compter de 1 mob toutes les 2 minutes de regain... le level up risque de se faire attendre ![]() Donc soit la regen mana est à revoir, soit elle est fidèle à ce qui se faisait à l'époque sur les servers live, mais dans ce cas là c'était vraiment plus un désavantage nuisant au gameplay qu'autre chose. Et faudrait donc passer outre la nostalgie d'une absolutely-true-1.65 experience, et faire les ajustements nécessaires qui rendraient cette expérience quasi authentique et surtout jouable ! ![]() EDIT : c'est vrai que mon premier exemple faisait davantage référence à mon faible pool de mana faisant que je finissais OOM rapidement. Mais la regen étant si faible qu'au final on en revient au même ![]() Donc soit la regen, soit le coût en mana des sorts.... à revoir ![]() D'ailleurs il m'arrive souvent de basculer sur des sorts de plus bas niveaux, jusqu'au -10 niveaux, parfois, afin de pouvoir continuer de caster. Mais les dégâts deviennent.... ![]() |
|
Comme quoi tu ne te souviens pas de 2003 en effet c'etait même pire que ça le seul salut pour pouvoir un peu chain etait de prendre mcl 2 et serenité. Vous avez trop eu l'habitude du easy mode des serveurs gratuits ou du live récent.
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=gavanna&s=15">
|
|
Tout à fait. La regen actuelle semble exactement comme à l'époque.
Le plus simple c'est juste de grouper, d'avoir des focus sur baton correctes en fonction des sorts utilisés et comme indiqué, de ne pas descendre sous les 50% mana sans un petit MCL disponible (si vous etes mage à focus). Ce n'est également pas un désavantage; ce genre de "downtime" entre pull fait partie du jeu et en fait est important pour le feeling "classique" que certains recherchent. Le mode "gogogogo" est venu plus tard dans ce genre de MMORPG. Ceci dit, un bon mix mélées/casters et une bonne compréhension du système permet d'enchainer en groupe sans problème. |
|
Hm ça m'étonne beaucoup... Je n'avais pas le souvenir d'être oom après avoir tué un bleu entre 2002-2005. Bon après, je peux me tromper
![]() Cela dit je trouve ça très pénalisant d'avoir une regen aussi lente, car çà empêche toute tentative de solo afin d'xp dans des délais "raisonnables". Alors oui, ça favorise donc le jeu en groupe, et tant mieux, mais pour cela il faut aussi tenir compte de la population du serveur. Si elle reste aussi faible après le reset, ça risque de poser quelques soucis ![]() |
|
Personnellement je trouve la regen mana tout à fait correcte
Après calculs et vérifications (et aussi de mémoire) cela ressemble à ce qui est attendu à ce niveau de version. Ayant testé Wizard aussi avec et sans focus acceptable sur bâton il faut clairement gérer sa mana et son équipement mais l'augmentation de vitesse d'enchaînement avec un mage vaut clairement le coup en groupe Par contre il faut que tout le monde reprenne bien conscience des + / - des classes et de la notion de travail de groupe comparativement aux types de jeux actuels auquel nous avons été habitués et qui mettent en avant le jeu solitaire ou la puissance personnelle (tank principal, ailier, temporisation aggro/mana, gestion des bénédictions ... en un mot GESTION ...) pour enchaîner et ça tourne assez bien ![]() ![]() |
|
je suis d'accord sur le fait que Daoc favorise les groupes, part rapport aux autres MMO ou l'on peut monter son perso presque aussi vite en solo qu'en groupe, sur Daoc, (surtout le classic), solo on rame, chaque perso a des spé bien précises et c'est en groupe qu'on peut pleinement exploiter cette spécialisation, et c'est d'ailleurs pour cette raison que je reviens irrémédiablement sur ce jeu
![]() maintenant le soucis, c'est qu'à l'époque de la 1.65 ou la régé mana était ce qu'elle à l'heure actuel, il y avait 5.000 joueurs par servers et on pouvait grouper super facilement et trouver une POM était relativement facile, de nos jour, Daoc n'est plus vraiment à la page, la fréquentation du jeu et largement moindre et bien sûr former un groupe est beaucoup moins aisé et si on a pas la chance de trouver un healer spé paci, ben, on rame à mort avec une régé aussi basse on risque de ce retrouver avec une majorité de bourrin suivi d'un sham et basta, on va certainement perdre les classes de mago qui vont ralentir tout un groupe par leur manque de mana sans compter que ça risque quand même de dégouter les joueurs de ces classes qui toute les 30 secondes de combat devront attendre 2 minutes de régé Vaut mieux un bon chaos qu'une mauvaise loi.
|
|
Ayant commencé sur mid en mode demi non casual j'ai monté odin spé rune avec un pbae dans le groupe et ça pexait de folie
Après le nerf je suis passé sur alb et j'ai pex tout aussi vite avec un peu plus de DT mana en faisant gaffe entre les pulls avec du double PBAE ... non non : ça n'a rien changé pour moi :p ... mais bon faut effectivement apprendre à gérer sa mana ^^ après on aime ou on aime pas mais le but du serveur est de retrouver le niveau de jeu du patch 1.65 et ils n'ont pas l'intention de modifier ce but ce que je trouve très bien en soi car toute petite amélioration ici ou là en demandera d'autre et c'est le doigt dans l'engrenage ... Par contre il me semble qu'en fait avant le patch toutes les regen étaient multipliées et qu'aujourd'hui ils ont simplement retiré les multiplicateurs hormis les incantateurs en tissus qui recoivent un bonus à leur régénération au delà de 50% PS : la limite était pas plutôt autour de 2000 joueurs par serveur avant de se faire kick pour laisser de la place ? :p |
|
effectivement, j'ai eu la main lourde, c'était 3500 et non 5000 ... Vaut mieux un bon chaos qu'une mauvaise loi.
|
|
Je me souviens qu'au tout debut fallait bien s'asseoir entre 1 min et 1min30 pour pouvoir recuperer toute ta mana. Sachant qu'en pullant 2 mobs t'en avais quasiment pu...
La seule solution que j'ai trouve a l'epoque c'est de group, afk stick, et de temps a autre tu fais genre une bolt histoire de montrer que t'es encore la ![]() |
15 posts
• Page 1 of 1
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 12 guests