Recharge Preise

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Suffix
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Postby Suffix » Jul 09, 2007 16:18

wie wärs wenn ihr den staff einfach arbeiten lasst und wir lieber auf etwas aufbauen (eventuell 2 wochen testchars auf live) und dann zu vergleichen und dann zu meckern wenns falsch ist ^^

denn darauf baut der staff meist auf

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Almar
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Postby Almar » Jul 09, 2007 16:35

mein alchi wird sich freuen :D endlich kaufen die leute mehr pots weil die net so schweine teuer sind.

werd mich trozdem net ohne meine statbuffcharges rauswagen und jeder der was auf sich im rvr hält sicher auch net (würd nur gerne endlich mal den easy mode charge str/kon 75 mein eigen nennen)

dies bezüglich gibbet auf uthgard weder die player für fg rvr wo man auf charges verzichten kann noch buffbots noch ausreichende farmmöglichkeiten.

des weiteren ist oldschoollivelikehardmode ne feine sache aber die meisten sachen von damals waren dazu da das man seine zeit ig verbringt und farmt für haus charge und co. ich glaube nicht das wir die spieler an den server fesseln müssen das sie auch ja lange farmen um rvr zu machen.
keine buffbots und 10gold pro statbuff charge sind ne sache die diese problematik weiter verstärkt.

ich wär ja dafür alle statbuffcharges zu entfernen (hab schon wieder von leuten gehört die sich str/kon charges im jail mulen und sowas wäre dann auch geschichte)

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Caver
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Postby Caver » Jul 09, 2007 16:43

Die Charge Preise sind jetzt wie auf Live das stimmt, aber auf Live hast du auch Champion Quests. Da bekommst du massen an Geld zu geschmissen. Mein Menta hatte schon mit CL5 14 Platin und ich habe nicht ein bisschen gefarmt. Auf Uthgard ist solo farmen nicht einfach, außer du hast einen TWF3 Char.

Ich wäre dafür, das man die Goldrate von getöteten feindlichen Spielern erhöht. Dann farmt auch im RvR gleich Gold und in Emme ist auch was los ;)
Leider kann ich nicht sagen wieviel Gold man auf Live für einen gegnerischen Spieler bekommt, nie drauf geachtet.

Warum wieder das Thema "Pets" aufgegriffen wird verstehe ich auch nicht, bisschen Geduld schadet nie. In den letzten Tagen tut sich sowieso wieder viel. Geduldig sein und abwarten!

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Rakon
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Postby Rakon » Jul 09, 2007 16:59

Es ist richtig das das grundkonzept ein mmorpg vorsieht - also alleine laufen eher nicht gedacht ist.
Allerdings sind auf uthgard diese massen nicht vorhanden, sowohl im rvr wie auch im pvm kommt es regelmäßig dazu das leute alleine unterwegs sind.
Auch sollte bedacht werden das die betonung im grundkonzept auch auf RPG liegt - in meinen augen ist stumpfes mobkloppen um das loot zu verscheuern weit entfernt von attraktivem rpg. Wenn man dann noch
alleine ist... hf!
Sollte nicht der spielspaß im vordergrund stehen?
eine veränderung die sich darauf beruft das es ja "auf live" auch so ist sollte vor der umsetzung darafhin überprüft werden ob sie auch adäquat ist.
D.h. man müsste im gegenzug auch im gleichen stil geld farmen können wie "auf live" UND auch den gleichen spielerpool haben der das farmen attraktiv macht. Der umbau von emain hat ja gezeigt das spielerzahl-adäquates development durchaus ziel der staff arbeit seien soll Diese gut fruchtenden rvr fördernden tendenzen sollten nicht durch unangemessene vorstöße gefärdet werden.

Soll im konzept von uthgard in zukunft pvm im vordergrund stehen und sollenspieler dazu gezwungen werden stupide zu farmen anstatt taktisch anspruchsvolles rvr zu betreiben? Einen farm zwang um im rvr bestehen zu können halte ich für paradox und destruktiv.
Der unterton ist deutlich, aber ich möchte die verantwotlichen bitten sich die konsequenzen sollcher änderungen in ihrer tragweite bewust zu machen!

Ich bitte darum das die gründe für diese änderung transparent gemacht werden - vor allem die vorteile die man sich davon erhofft.


Ich hoffe auf eine konstruktive diskussion!
Flamer können draußen bleiben! ;)

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GothicFuehrer
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Postby GothicFuehrer » Jul 09, 2007 17:09

ok jetz ma ohne pets :)
ich schliesse mich dem rakon an
er hat recht mit seiner aussage
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

WakeupF
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Postby WakeupF » Jul 09, 2007 17:13

Guter Post Rakon, kann mich nur anschließen....


(und sry für den Ton meines Beitrages eine Seite vorher, war schrecklich angefressen. wollte niemandem zu nahe treten)

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Postby Pinky » Jul 09, 2007 21:27

caver, man kriegt auf live soviel geld wie 3 punkte con beim heiler widerherstellen kostet, und genauso isses auch auf uthgard drin (ca 17 g).
wird halt in der grp aufgeteilt, also mit ner fg ca 2g pro kill
MfG Silfa
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Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente
-Ralph Wiggum-

Presto
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Postby Presto » Jul 09, 2007 21:45

Rakons Post enthält einige Wahrheiten. Viele von euch verstehen oft sicher nicht unter welchem Hintergrund Blue und ich unsere Preispolitik gestalten. Wir dürfen das Spiel nicht zu hart machen, weil es sonst zu repititativ werden würde, aber wir dürfen es auch auf keinen Fall lasch werden lassen, weil wir damit alle bisherigen Errungenschaften entwerten und den Spielreiz töten.

Uthgard ist nicht für mal eben so geschaffen. Das ist das Konzept des Servers und da machen wir keine Kompromisse. Es soll hier keine Inflation an Dingen geben. Wir selbst sehen uns an wie ihr spielt, was beliebt ist, was unbeliebt ist. Ebenso müssen wir regulieren. Es gibt Zonen wie DF wo es politische Maßnahmen geben muss um ihnen wieder einen Sinn zu geben, es gibt Dinge wie Bounty Points die derzeit ungenutzt im Spielkonzept herumdödeln, etc. pp.

Wir machen im Endeffekt Politik und treffen Entscheidungen. Grade zur Erhaltung des Spielreizes darf es weder zu einfach noch zu repetitativ sein (wie bereits gesagt). Diese Maßnahme ist zum einen eine Angleichung an live, zum anderen ein Weg Bounty Points stärker als Währung zu etablieren. Klar, wir machen hier eine Sache "schwieriger" aber habt ihr euch mal überlegt, wie der Zuwachs von Goldmengen durch neues Salvage steigt? Das muss abgefangen werden, da die Goldmenge eigentlich in der Balance war. Allein durch die Auktionen wird es zwar wohl wieder ein großes Verlangen danach geben aber dort wird Masse nur verteilt nicht aus dem Spiel genommen.

Fazit ist, dass wir dafür Sorgen müssen dass es auch ausreichend Verwendungsmöglichkeiten für die unterschiedlichen Währungen gibt, die hier zu holen sind. Unser Ziel ist definitiv nicht, dass jeder 50p im Vault hat. Geld soll ein Faktor sein, für alle.. auch in Zukunft.

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Postby Thunaer » Jul 10, 2007 13:57

es gibt viele andere möglichkeiten um gold zu etablieren, wenn ich mir da zb die housingzone anschaue (stichwort easymode)

für mich ein weiter schritt zurück emain als haupt-rvr-zone zu festigen, braemar hat wieder für mich an attraktivität gewonnen und werde da jetzt erstmal bleiben


hier hatte ich einen endlosen auskotz post verfasst aber den spar ich jetzt mal und sag nur noch dazu: ändern, charges ganz raus oder wieder casual tauglich ohne farmen oder macht es mit bountypoints bezahlbar (aber nicht aktionen wie 100bp pro charge)

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Postby GothicFuehrer » Jul 10, 2007 14:14

Thunaer wrote:für mich ein weiter schritt zurück emain als haupt-rvr-zone zu festigen, braemar hat wieder für mich an attraktivität gewonnen und werde da jetzt erstmal bleiben

hmm naja ich bin auch eher im mom in den loweren pvps weil in emme kaum was los is oder nur zergs ne chance haben :( zumal man halt net mehr vollgebufft laufen kann da die meisten high RR schon zuviel platin haben die können es sich dennoch immer leisten sich vollzubuffen
oder irg wo wird aus der gilde nen schamy,druide oder kleri stehn aus der gilde der den bufft als art buffbot (aktiv gespielt)

das finde ich natürlich net gut weil die chance für die low RR is immernoch zu gering zum gewinnen
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Postby Sethor » Jul 10, 2007 14:25

früher --> 10g für full recharge eines items mit 10 Ladungen

Geplante Recharge-Optionen:

+hoher Goldpreis 100g für full recharge eines items mit 10 Ladungen
+recharge via Bountypoints (liegen derzeit eh brach)
+eventuell bei EpicMonstern droppende Recharge-Steine

+muss noch besprochen werden: recharge via Alchemist. Recharge
Tinkturen können bei NPCs auf Live für 40g gekauft werden. Ein Alchi
mit skill 858 kann dann sämtliche items damit aufladen, welche eine
Alchi-crafted charge haben. Option: Für Uthgard evntl auch für drop
items freigeben, ggf Auffültinktur die man normalerweise kaufen
kann dem Alchi als craftable item hinzufügen, welches dann von allen
Spielern als recharge-item benutzt werden kann.

___

Es werden immer mehr und mehr Optionen, wobei man im günstigsten
Fall 0g/charge durch RechargeSteine, im mässigen Fall 4g/charge durch
Interaktion mit Alchimisten, oder aber im teuersten Fall für faule Spieler
10g/charge ausgeben muss. Zusätzlich können RvR aktive Spieler Ihre
charges, sofern sie diese von nun an taktischer nutzen und nicht mehr
permanent wie ein "leuchtender Tannenbaum" herumrennen, kostenlos
via BP erneuern. Wo bitte liegt das Problem? oO

Gruss
Sethor
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Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
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Postby Presto » Jul 10, 2007 14:59

Es kommen definitiv Recharge Steine die mit BP kaufbar sind.. falls nun jemand das politische Muster erkennt, das sich hinter der Angelegenheit verbirgt.

Zu Housing: Es ist momentan unattraktiv.. zu unattraktiv um mehr Kohle raussaugen zu können. Auch dort wird es noch Änderungen geben aber alles zu seiner Zeit.

Was Developmentkapazitäten für Housing angehen gibt es momentan keine, weil wir alle wirklich an unterschiedlichen Dingen arbeiten. Ein großes Vorhaben ist gestern zuende gegangen.. ein weiteres folgt. Wir können halt nicht alles gleichzeitig machen. Im Endeffekt würde zusätzlicher Input auf Kosten von Bugfixes und Eventimplementierungen gehen - und die halte ich momentan für wesentlich sinnvoller.

WakeupF
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Postby WakeupF » Jul 10, 2007 20:46

zu unattraktiv um mehr Kohle raussaugen zu können.


Klingt ja nett... wenn´s in der Häuserzone nich geht, muss es halt von den Charges kommen!

Presto
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Postby Presto » Jul 10, 2007 20:50

Man nimmt natürlich Dinge bei denen es hohe Nachfrage gibt. Da der Preis originalgetreu ist und Charges mittlerweile breit abgedeckt sind (war bei der Einführung des Recharges, den ich damals sogar selbst gecoded und bepreist habe nicht so) bot es sich logischerweise an.

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