Recharge Preise

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Postby GothicFuehrer » Jul 09, 2007 00:45

naja ich wäre dafür wenn ma vorher das ganze pet system und die anderen fehlenden teile implementiert werden bevor noch mehr geändert wird und du sowieso nicht mehr spielen kannst aufgrund weil du nur noch im nachteil kämpfst
und bevor ich preise steiger weile livelike
würde ich eher ma petsystem und die restlichen fehlenden dinge einbauen dann kann man auch die preise steigern oder nicht ?

meine meinung dazu
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Nayru
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Postby Nayru » Jul 09, 2007 01:02

Was haben Pets mit Charges zu tun? Die Preise sind auf Uthgard einfach in Spielgeld bezahlbar gewesen, was nun geändert wurde. Charges sind nunmal was besonderes und man muss nicht solo permanent fullbuffed herumlaufen.

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Postby GothicFuehrer » Jul 09, 2007 01:26

ich sagte ja nicht das charges was mit pets zu tun haben
ich redete davon wenn livelike dann auch all impl. und nicht hier und da sachen ändern oder anderes hinzufügen sondern mal erst etwas fertig bringen :)
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Postby Elwin » Jul 09, 2007 01:35

sorry for english here but i am interrested in that topic

Its true that daoc is mmorpg but we are not live , we often got 170-200 players online and only 1-4 players in emain ..... ( and dont say me its not i am often more than 10 hours per day in emain)
In my opinion price is too high maybe 1g was too low that 10 is too high , it forces to go farm instead rvring and as already mentioned our emain istnt much crowded and it might lessen even that low number

mfg Shien
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Postby Gaius » Jul 09, 2007 02:32

Nayru wrote:Was haben Pets mit Charges zu tun? Die Preise sind auf Uthgard einfach in Spielgeld bezahlbar gewesen, was nun geändert wurde. Charges sind nunmal was besonderes und man muss nicht solo permanent fullbuffed herumlaufen.


Na ja, das Problem daran ist, das einige sich das immer noch locker leisten können dauerhaft mit 4 oder 5 charges rumzulaufen.
Und schon hat man meiner meinung nach das, weswegen Buffbots hier so verteufelt werden, nämlich das einige einige <fullbuffed> wie nayru sagt rumlaufen, und die dies sich nicht leisten können, schauen in die röhre.
also entweder die dinger so teuer machen das sich das wirklich keiner mehr leisten kann, oder bezahlbar für alle.
Zusätzlich sollte man sich nun auch verstärkt darüber gedanken machen die concbuffs endlich mal reichweitenabhängig zu machen, es gibt jetzt schon viele leute die sich buffen lassen von nem supporter und dann ihre eigenen wege gehen.(als campende assel beobachtet man so einiges)
Das wird sich sicher noch verstärken nun.

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Nayru
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Postby Nayru » Jul 09, 2007 03:48

Es ist nicht normal nonstop fullbuffed mit allen Charges aktiv herumzulaufen. Alle wollen ohne Buffbots manipuliertes RvR, trotzdem können alle mit Buffs herumlaufen und sogar noch 2 Minuten vor ablauf des Buffs nachchargen, sodass auch im evtl. gegebenen Kampf noch eine andere Charge benutzt werden kann.

Fest steht: Charges sind etwas besonderes und wenn man es sich leisten kann, kann man gerne welche benutzen. Normalerweise sollten diese aber erst im Kampf oder unmittelbar vorher benutzt werden.

Ich finde 10g absolut in Ordnung. Wenn man in Gruppen läuft braucht man diese Charges sowieso nicht und im solo RvR kommen so vielleicht endlich mal wieder Klassen auf ihre Vorteile der Selfbuffs.

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Postby WakeupF » Jul 09, 2007 04:44

Na Klasse!

Die einzige Konsequenz dieser Änderung ist, das sich Rakon, Holzmichel und CO jetzt telefonisch mit der Savagegruppe verabreden müßen, um in Emain RvR zu machen......


Es gibt Leute, die keine Farmklassen spielen und es gibt Leute, die haben auch noch ein Reallife, und manchmal sogar beides gleichzeitig.

Und das mmorpg-Argument ist für mich völlig fehl am Platz, bei Spielerzahlen wie denen auf Uth. Live-like iss ja toll, aber mit Balancing hat das nix zu tun, zumal man ja nichmal mehr Solo in die "Epik"-Gebiete kann, weil tausende von grünen Adds einen nach stundenlangem Kampf auch irgendwann zermürben (zumindest einige Klassen).

Also, für mich iss Emain gestorben und ich kenne genug Leute, bei denen das auch der Fall ist. Emain ist schon unterbefölkert genug, aber jetzt wirds echt eng. Viel spass den High-RR-Chars beim langweilen....
Halt Stop, es gibt ja noch DF, da könnt ihr dann Greys farmen gehen!!


PS: In Gruppen braucht man die Charges nich?? Ja laufen wir denn alle Solo in Emain rum??

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Matthew
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Postby Matthew » Jul 09, 2007 04:59

Hallo,
ich finde auch, dass der Preis zum Rechargen viel zu hoch ist. Ganz so
schlimm, wie die von Gaius beschriebene 2-Klassengesellschaft, sehe ich
es nicht, aber ein bischen hat er auch Recht. Damit möchte ich nicht
sagen, dass es unfair ist, dass nur die "reichen" unter uns das Privileg
besitzen, sich Charges zu leisten. Diese Spieler haben ja auch etwas
dafür getan, bzw. zB. zur richtigen Zeit einen Bug ausgenutzt.

Meine Meinung:

Charges hat so gut wie jeder von uns. Sei es beim Drachenraid der Af-
bzw. Mhb-charge, um etwas mehr auszuhalten, der DD-charge um zB.
jemanden zu rupten oder Pom-charge, weil es bequemer ist einen Um-
hang mitzuhaben als 20 Potions, wir benutzen die Charges. Wenn 1
Charge nun 10 Gold kostet, kann sich jeder ausrechnen, dass man nur
vom RvR machen nicht gerade in den schwarzen Zahlen bleibt. Daraus
folgt, dass die Spieler farmen gehen müssen und somit dem RvR, währ-
end der Farmzeit, fernbleiben.

Weiter finde ich, dass Charges das Solo-RvR fördern. Wie schon von
meinem Vorredner, dem Türsteher des HTK, angesprochen, ist Emain
nicht selten schlecht besucht. Gründe hierfür sind erstmal egal, ist einfach
so.
Von den Charges ermutigt, nimmt sich der Solotank auch mal ein Herz
und inct tollkühn und scheinbar aussichtslos in eine größere Gruppe oder
die abenteuerlustige Gruppe RvRler, schöpft trotz fehlenden Supports
neue Hoffnung auf Grund der Charges. Diese Beispiele sind zwar nun nicht
der Regelfall, aber mit Sicherheit keine Seltenheit, gar ein Hirngespinst.
Ich möchte noch anmerken, dass man Buff-charges nicht im Kampf zün-
det, sondern davor, wenn man Zeit hat. Den Inc kann man nun nicht vor-
raussehen. Also kommt es mit fast 100%iger Sicherheit vor, dass unser
Solotank bzw. die auf RvR gespannte Gruppe mal, mir nichts dir nichts,
einige Charges und somit auch Gold in den Wind schießt.

Ich hoffe, dass die Charges, durch den hohen Preis, nicht in Vergessenheit
geraten, da sie für mich ein schönes Feature darstellen. Wenn man nicht
von diesem sehr hohen Preis Abstand nehmen will, so plädiere ich doch
dafür, das man auch ohne groß farmen gehen zu müssen, Charges ohne
große Bedenken, benutzen können sollte. Vorschläge wie dieses
bewerkstelligt werden kann, wurden schon gemacht, wobei mir ein
Vorschlag auch sehr gefällt, der von Ozer angesprochen wurde, nämlich
Recharge-steine.

Miau, Edi der anonyme Chargeabhängige

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Postby Presto » Jul 09, 2007 07:24

Recharge-Steine sind eine gute Idee *notiert*

Zum Generellen: Es ist keinesfalls so gedacht, dass man immer fullcharged herumrennt. Wer das möchte muss halt entsprechend investieren. Es wird in dieser Richtung auch nicht ganz sooo teuer bleiben. Abhilfemaßnahmen bzgl. der Geldgewinnung sind bereits in Planung.

Bevor nun das große Gejammer ausbricht, dass die RvR Zonen nun angeblich leer sind, sollte erstmal abgewartet werden. Im Endeffekt wird man sich wohl eher auf eine andere Taktik einstellen. Was nicht geht ist, dass wir hier Dinge verschenken die ansonsten kostbar sind. Uthgard soll eigentlich mindestens genauso hart sein wie live zu früheren Zeiten (was mit den heutigen dort nicht mehr wirklich vergleichbar ist).

Von daher Bauch rein, Brust raus. Ich denke eher, dass es für die Leute, die nicht das optimale Equipment mit vollbestückten Charges haben nun leichter ist einen Fuss ins RvR zu setzen. Das ist der Gegenpol zu der jetzigen Situation, der scheinbar nirgends aufgelistet oder anerkannt wird. Von daher bitte ich darum die Dinge nicht ganz so extrem zu sehen und vllt. auch mal die Gegenseite zu verstehen.

DAOC ist kein Solospiel sondern ein Gruppenspiel. Da ist es sollte es eigentlich nicht so sein, dass man Supporter wegschreit weil der eigene Charge auf der Rüssi besser ist. Deshalb wurde hier nun geringfügig Abhilfe geschaffen.

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T-Man
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Postby T-Man » Jul 09, 2007 09:35

GothicFuehrer wrote:ich redete davon wenn livelike dann auch all impl. und nicht hier und da sachen ändern oder anderes hinzufügen sondern mal erst etwas fertig bringen

Verdammt! Warum sind wir da nicht selber drauf gekommen!? :roll: Was meinst du denn, was wir hier tun... :evil:

Der Server befindet sich noch in der Entwicklungsphase (und das sicher auch nicht nur die nächsten 1-2 Wochen). Es kommen doch ständig neue Dinge hinzu - mal schneller, mal eben auch etwas langsamer. Letzendlich ist das Ziel ein Server mit vollständiger Implementierung, aber das geht nun einmal nicht von heute auf morgen. Das braucht seine Zeit. Und während dieser Zeit werden eben auch mal Dinge geändert, die sich als nicht vorteilhaft erweisen. Das heißt dann z. B. vorhandene Fehler ausmerzen oder einer falschen Entwicklung des Serverzustands entgegenwirken. Ich weiß nicht, ob es heutzutage auf einem Live-Server üblich ist, ständig mit x Charges herumzurennen? Zum Zeitpunkt, den unser Server widerspiegeln soll, war das noch nicht so. Daher also diese Anpassung der Preise. Es ist verständlich, dass das einigen Leuten nicht passen mag (wer verzichtet schon gerne auf Vorteile, an die man sich gewöhnt hat), aber es gibt sicher auch Spieler, die sich darüber freuen werden.
Happy hunting!
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Postby Blue » Jul 09, 2007 13:11

Natürlich T-Man, Du weisst doch wenn wir IRGENDWAS implementieren und umsetzen, dann natürlich gleich alles auf einmal an einem Tag :twisted: Softwareentwicklung ging doch noch nie anders, wusstest Du das nicht :lol:

Btw, was hier immer gewhined wird wenn wir das Spiel mal etwas anspruchsvoller und originaler gestalten geht echt nicht an. Wer den Luxus der Charges nutzen will muss investieren. Gold oder BP. BP wird sicherlich kommen, da wir in Zukunft die BP's wertvoller und nützlicher gestalten wollen. Und falls ihr es vergesst, solch eine Änderung betrifft immer auch den Feind, nicht nur einen selbst. Sicher können sich manche den Luxus "Charges always" länger leisten als andere, aber auch nicht auf Dauer.

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Postby Sethor » Jul 09, 2007 13:53

General Thorgreifr Slaktersson 500 vdGW (vor dem Grossen Winter):
<Bringt die Frauen und Kinder in Sicherheit, ich werde die Armee Albions
aufhalten, denn ich bin fullcharged!>

Buffs machen Spieler unheimlich stark. Es handelt sich hierbei schon nahezu
um eine Verdopplung der offensiven und defensiven Fähigkeiten. Dies kommt
sowohl im RvR als auch im PvM zum tragen. Natürlich kann man argumentieren
das die Preise mit 1g/charge wesentlich freundlicher für Wenigspieler sind und
die Erhöhung auf 10g/charge lediglich bedeuten das die highRR progamer nun
unbezwingbar seien.
Nur mal fürs Protokoll - die "progamer" machen am liebsten RvRonly und haben
gewiss keine Lust permanent Gold für charges zu farmen (pro Abend könnten
es einige auf locker 500+gold an charges bringen).
Betrachtet man das Chargeverhalten einiger Spieler, so ist abzusehen das
sie bei Nichtänderung ihres Verhaltens bald Pleite sind. Ergo wird es so sein,
dass charges in Zukunft sparsamer genutzt werden, was wiederum den
casual gamern auch mal die Chance gibt auf einen ungechargeten high-RR
Spieler zu treffen.

Gruss
Sethor

PS.: ZOMFG! Da hat es doch tatsächlich jemand geschafft T-Man auf die
Palme zu bringen. Grats Gothic, hat bisher kaum einer geschafft :roll:
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

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Postby GothicFuehrer » Jul 09, 2007 15:11

T-Man wrote:
GothicFuehrer wrote:ich redete davon wenn livelike dann auch all impl. und nicht hier und da sachen ändern oder anderes hinzufügen sondern mal erst etwas fertig bringen

Verdammt! Warum sind wir da nicht selber drauf gekommen!? :roll: Was meinst du denn, was wir hier tun... :evil:

Der Server befindet sich noch in der Entwicklungsphase (und das sicher auch nicht nur die nächsten 1-2 Wochen). Es kommen doch ständig neue Dinge hinzu - mal schneller, mal eben auch etwas langsamer. Letzendlich ist das Ziel ein Server mit vollständiger Implementierung, aber das geht nun einmal nicht von heute auf morgen. Das braucht seine Zeit. Und während dieser Zeit werden eben auch mal Dinge geändert, die sich als nicht vorteilhaft erweisen. Das heißt dann z. B. vorhandene Fehler ausmerzen oder einer falschen Entwicklung des Serverzustands entgegenwirken. Ich weiß nicht, ob es heutzutage auf einem Live-Server üblich ist, ständig mit x Charges herumzurennen? Zum Zeitpunkt, den unser Server widerspiegeln soll, war das noch nicht so. Daher also diese Anpassung der Preise. Es ist verständlich, dass das einigen Leuten nicht passen mag (wer verzichtet schon gerne auf Vorteile, an die man sich gewöhnt hat), aber es gibt sicher auch Spieler, die sich darüber freuen werden.


naja dann will ich dazu ma meinen senf geben
auf den live servern ist es möglich buffbots zu haben
denen ist es dann auch relativ egal ob wer charges hat oder nicht
hier werden die charges teurer (livelike) wo sind dann die buffbots ?(wäre auch livelike dann) so als erstes wurden bück anis eingeführt habe keine ahnung ob auf live auch so ist aber unwichtig eigentlich
dafür hätte man zum beispiel mal was wirklich nützliches einführen können zum beispiel die stufe 2 pets aller rassen
und nichts sinnloses wie ne bück animation die eh keiner gut findet
ok server optimierung zur verringerung der laggs wäre nützlicher aber alles was livelike eingebaut werden soll is meiner ansicht nach nützlicher als irgendwelche sinnlosen animationen oder so was da würde ich persönlich mich eher dran geben die restlichen sachen die fehlen einzubauen
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Postby Elwin » Jul 09, 2007 15:15

Recharge fuer bp ist gute idee
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Postby Blue » Jul 09, 2007 15:49

@Gothic:

Könntest Du mal aufhören auf den Pets rumzureiten? Pets sind meine Aufgabe und ich habe weder mit der Charge Änderung noch mit der Bückanimation irgendetwas zu tun! Damit ist Dein Argument doch lieber Petänderungen zu machen hier völlig fehl am Platze.

Genauso Schwachsinn ist es zu sagen man solle stattdessen an den Lags arbeiten, was denkst Du was ich die ganze Zeit mache und warum Pets nicht vorankommen??

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